docs: record STEP-055 weather UBO initializer fix
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled

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OpenAI Codex
2026-09-05 13:43:15 +08:00
parent f0658e0a22
commit 44a50e6e4a

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@@ -0,0 +1,34 @@
# STEP-055 Android 真实 WeatherV2 风场综合可视化 Codex 完成报告 v7
Starting HEAD / remote:`4645280fc59ac8e356f4339bb7fad5d73b4a413a`,`origin/particle/main`。
本任务是 Android C++ 编译遗漏的小修复。v9 扩展 `ParticleGpuValidationUBO` 时,WeatherColorLayer 的 designated initializer 缺少 `respawnBounds`,在 Android 的 `-Wmissing-designated-field-initializers -Werror` 下失败。
## 修改
修改文件:`src/mbgl/renderer/layers/render_weather_color_layer.cpp`。
WeatherColorLayer initializer 现在按 struct 顺序写入 `fieldBounds`、`respawnBounds`、`fieldScale`、`matrix`。它不参与 viewport particle respawn,故 `respawnBounds = bounds(resources->t0)`,与其 `fieldBounds` 相同,保持中性范围和原色场行为。
完整 C++ initializer 搜索结果:
1. `src/mbgl/renderer/layers/render_particle_validation_layer.cpp`:已包含 `respawnBounds`。
2. `src/mbgl/renderer/layers/render_weather_color_layer.cpp`:本次补齐 `respawnBounds`。
没有其他 consumer 遗漏。
## 验证
- shader generator:PASS。
- Linux OpenGL 精确编译 `render_particle_validation_layer.cpp`:PASS。
- Linux OpenGL 精确编译 `render_weather_color_layer.cpp`:PASS。
- 既有非 Jest `style_layer.test.cpp` 精确编译:PASS。
- 全部 `ParticleGpuValidationUBO` initializer 搜索/字段检查:PASS。
- `git diff --check`:PASS。
- Android Gradle/APK/ADB/设备和 Jest:未执行。
未修改 viewport-aware respawn、zoom-aware visual speed、wall-time lifecycle、Trail camera invalidate/resume、canonical U/V、WeatherColorLayer 颜色场、Timeline、Runtime Field Window 或 particleCount。
功能提交:`f0658e0a222508bbb8bf2f627546e8628dcde6fa`(`fix: initialize particle respawn bounds in weather layer`),已成功 push 至 `origin/particle/main`。本报告随后以独立文档提交记录,不改变功能实现。
最终状态:**IMPLEMENTED / WAITING_ANDROID_VALIDATION**。