diff --git a/docs/报告/STEP-055_Android真实WeatherV2风场综合可视化_Codex完成报告_v7.md b/docs/报告/STEP-055_Android真实WeatherV2风场综合可视化_Codex完成报告_v7.md new file mode 100644 index 000000000..8a6bcb07d --- /dev/null +++ b/docs/报告/STEP-055_Android真实WeatherV2风场综合可视化_Codex完成报告_v7.md @@ -0,0 +1,34 @@ +# STEP-055 Android 真实 WeatherV2 风场综合可视化 Codex 完成报告 v7 + +Starting HEAD / remote:`4645280fc59ac8e356f4339bb7fad5d73b4a413a`,`origin/particle/main`。 + +本任务是 Android C++ 编译遗漏的小修复。v9 扩展 `ParticleGpuValidationUBO` 时,WeatherColorLayer 的 designated initializer 缺少 `respawnBounds`,在 Android 的 `-Wmissing-designated-field-initializers -Werror` 下失败。 + +## 修改 + +修改文件:`src/mbgl/renderer/layers/render_weather_color_layer.cpp`。 + +WeatherColorLayer initializer 现在按 struct 顺序写入 `fieldBounds`、`respawnBounds`、`fieldScale`、`matrix`。它不参与 viewport particle respawn,故 `respawnBounds = bounds(resources->t0)`,与其 `fieldBounds` 相同,保持中性范围和原色场行为。 + +完整 C++ initializer 搜索结果: + +1. `src/mbgl/renderer/layers/render_particle_validation_layer.cpp`:已包含 `respawnBounds`。 +2. `src/mbgl/renderer/layers/render_weather_color_layer.cpp`:本次补齐 `respawnBounds`。 + +没有其他 consumer 遗漏。 + +## 验证 + +- shader generator:PASS。 +- Linux OpenGL 精确编译 `render_particle_validation_layer.cpp`:PASS。 +- Linux OpenGL 精确编译 `render_weather_color_layer.cpp`:PASS。 +- 既有非 Jest `style_layer.test.cpp` 精确编译:PASS。 +- 全部 `ParticleGpuValidationUBO` initializer 搜索/字段检查:PASS。 +- `git diff --check`:PASS。 +- Android Gradle/APK/ADB/设备和 Jest:未执行。 + +未修改 viewport-aware respawn、zoom-aware visual speed、wall-time lifecycle、Trail camera invalidate/resume、canonical U/V、WeatherColorLayer 颜色场、Timeline、Runtime Field Window 或 particleCount。 + +功能提交:`f0658e0a222508bbb8bf2f627546e8628dcde6fa`(`fix: initialize particle respawn bounds in weather layer`),已成功 push 至 `origin/particle/main`。本报告随后以独立文档提交记录,不改变功能实现。 + +最终状态:**IMPLEMENTED / WAITING_ANDROID_VALIDATION**。