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# 九州 Delivery 对象属性分组
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## 目的
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本文不再按“航海用 / 钓鱼用”分,而是按对象属性与业务语义相同的 group 重新整理当前 `kyushu delivery` 图层。
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整理目标是:
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- 让后续 style 拆分时,先按对象类别看清当前图层结构
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- 明确每一组对象当前对应哪些 `source-layer`
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- 明确每一组对象当前实际由哪些 render layer 在画
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这里的“group”按业务对象语义来定,例如:
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- 等深线
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- 鱼礁
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- 灯塔
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- 港口灯
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- 渔网
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- 海上标识
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- 陆地设施
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- 桥梁 / 跨空线
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- 海底质
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- 海底危险物
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## 基础说明
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本次整理基于当前样式:
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- [`style.navsea-delivery-kyushu.json`](/root/sourceserver/pbf/src/pbf/style.navsea-delivery-kyushu.json)
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说明:
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- `source-layer`
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- 指 delivery PBF 中的语义层
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- `render layer`
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- 指样式里的具体绘制层 id
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- 一个 group 可能对应多个 `source-layer`
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- 一个 `source-layer` 也可能被拆成多个 render layer 表现
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## 1. 等深线
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## 含义
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- 主要表达海底深浅变化与地形坡坎
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- 是读海底结构的主线索
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `depth_contour` |
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| source-layer | `depth_contour_overview` |
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| source-layer | `bathymetry_line` |
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| render layer | `depth-contours` |
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| render layer | `depth-contours-major` |
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| render layer | `depth-contour-labels` |
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| render layer | `depth-contours-major-labels` |
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| render layer | `bathymetry-support` |
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| render layer | `bathymetry-depth-labels` |
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## 说明
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- `depth_contour`
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- 主等深线
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- `depth_contour_overview`
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- 概略等深线
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- `bathymetry_line`
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- 海底辅助线与水深数字承载线
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## 2. 鱼礁
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## 含义
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- 鱼礁、人工礁、抛锚注意障碍中的鱼礁类对象
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- 对钓鱼和避碰都重要
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `anchor_caution_hazard_area` |
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| source-layer | `anchor_caution_hazard_outline` |
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| source-layer | `anchor_caution_hazard_point` |
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| source-layer | `submerged_reef_area` |
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| render layer | `hazard-polygons` |
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| render layer | `anchor-danger-outline` |
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| render layer | `anchor-hazard-points` |
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| render layer | `anchor-hazard-points-428` |
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| render layer | `submerged-structures` |
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## 说明
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- 当前“鱼礁”并不是单独一层
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- 主要散落在:
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- `anchor_caution_hazard_*`
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- `submerged_reef_area`
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- 后续如果要单做钓鱼版,建议把鱼礁从 `anchor_caution_hazard_*` 里再细拆出来
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## 3. 灯塔
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## 含义
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- 大型灯塔、沿岸灯塔、航海定位核心灯标
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `navigation_marks` |
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| render layer | `nav-marks-harbor-lighthouses` |
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| render layer | `nav-marks-breakwater-lighthouses` |
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| render layer | `nav-light-arc` |
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| render layer | `nav-light-flare` |
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| render layer | `nav-mark-labels` |
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| render layer | `nav-light-abbr-labels` |
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## 说明
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- 当前样式中,灯塔类都从 `navigation_marks` 分流出来
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- 弧光与 flare 仍是同一个 `source-layer` 上的附加表现
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## 4. 港口灯
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## 含义
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- 港口灯、防波堤灯、近港入口灯标
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- 属于航海用的强引导对象
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `navigation_marks` |
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| render layer | `nav-marks-harbor-lighthouses` |
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| render layer | `nav-marks-breakwater-lighthouses` |
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| render layer | `nav-light-flare` |
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| render layer | `nav-mark-labels` |
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| render layer | `nav-light-abbr-labels` |
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## 说明
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- “港口灯”目前不是单独 source-layer
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- 依靠 `navigation_marks` 内部的 `display_code` / 语义分层来区分
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## 5. 渔网 / 渔具
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## 含义
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- 定置渔具、渔网、渔场作业相关区域
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- 对航行规避与钓点判断都很重要
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `fixed_fishing_gear_area` |
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| render layer | `fishery-areas` |
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| render layer | `fishery-areas-outline` |
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## 说明
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- 这是当前最接近“渔网 / 渔具”独立 group 的一组
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- 后续如果要单做渔业专题层,可以直接从这一组开始
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## 6. 海上标识
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## 含义
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- 浮标、灯浮标、灯标、AIS、一般航标与引导标识
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- 用于导助航、回点、通航识别
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `navigation_marks` |
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| render layer | `nav-marks-small-lights` |
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| render layer | `nav-marks-light-beacons` |
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| render layer | `nav-marks` |
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| render layer | `nav-light-flare` |
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| render layer | `nav-mark-labels` |
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| render layer | `nav-light-abbr-labels` |
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## 说明
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- 这是一个大 group
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- 当前内部实际又包含:
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- 小灯
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- 灯标
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- 浮标
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- 其他海上标识
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- 如后续要再细分,可从 `navigation_marks` 内继续拆:
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- `display_code`
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- `shape_class_code`
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- `chart_symbol_code`
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## 7. 陆地设施
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## 含义
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- 陆上结构物
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- 港口/设施边界相关点面
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- 可用于近岸定位和设施识别
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `facility_boundary_area` |
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| source-layer | `facility_boundary_outline` |
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| source-layer | `facility_boundary_point` |
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| source-layer | `onshore_structure_area` |
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| source-layer | `onshore_structure_line` |
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| source-layer | `onshore_structure_point` |
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| render layer | `facility-zones` |
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| render layer | `facility-zone-outline` |
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| render layer | `facility-points` |
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| render layer | `land-structures-area` |
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| render layer | `land-structures-line` |
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| render layer | `landmark-points` |
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| render layer | `landmark-point-fallback` |
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## 说明
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- 这组里其实包含两类对象:
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- 港口设施 / 边界设施
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- 一般陆上结构物 / 地标
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- 如果后续要更清楚,建议再拆成:
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- 港口设施
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- 陆标设施
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## 8. 桥梁 / 跨空线
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## 含义
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- 桥梁
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- 净空限制
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- 影响通过性判断的跨越结构
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `bridge_structure` |
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| source-layer | `clearance_limit_line` |
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| source-layer | `clearance_limit_point` |
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| render layer | `bridge-area` |
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| render layer | `bridge-outline` |
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| render layer | `height-limit-line` |
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| render layer | `height-limit-points` |
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| render layer | `height-limit-name-labels` |
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| render layer | `height-limit-value-labels` |
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## 说明
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- “桥梁”和“跨空线/净空线”当前是两组 source-layer
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- 但从业务上可以放在同一个大 group
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## 9. 海底质
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## 含义
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- 泥、沙、砾、壳、岩等底质信息
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- 对钓鱼、底拖、地形理解很重要
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `seabed_text_point` |
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| source-layer | `seabed_line` |
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| render layer | `bottom-material-labels` |
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| render layer | `subsea-cables` |
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## 说明
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- `seabed_text_point`
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- 明确是底质文字层
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- `seabed_line`
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- 当前命名较宽,样式里实际由 `subsea-cables` 在消费
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- 这一组后续建议再查清:
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- `seabed_line` 到底是海底辅助线,还是混有其他线性海底对象
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## 10. 海底危险物
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## 含义
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- 暗礁、沉船、露岩、洗岩、浅滩、危险障碍、潜堤等
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- 这是航行安全核心 group
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `navigation_hazard_area` |
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| source-layer | `navigation_hazard_outline` |
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| source-layer | `navigation_hazard_point` |
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| source-layer | `anchor_caution_hazard_area` |
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| source-layer | `anchor_caution_hazard_outline` |
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| source-layer | `anchor_caution_hazard_point` |
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| source-layer | `submerged_reef_area` |
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| source-layer | `baseline_area` |
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| render layer | `navigation-hazard-polygons` |
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| render layer | `navigation-hazard-outline` |
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| render layer | `hazard-points` |
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| render layer | `hazard-polygons` |
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| render layer | `anchor-danger-outline` |
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| render layer | `anchor-hazard-points` |
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| render layer | `anchor-hazard-points-428` |
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| render layer | `submerged-structures` |
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| render layer | `shoal-danger-area` |
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| render layer | `unsurveyed-area` |
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## 说明
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- 这是当前最复杂的一组
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- 里面混合了:
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- 直接航行危险物
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- 抛锚注意危险物
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- 潜堤/潜礁
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- 浅滩/未测区域背景提示
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- 后续若做航海版,建议把这一组作为最高优先级 group
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## 11. 锚地
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## 含义
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- 锚地、锚泊区、锚泊相关符号
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `anchorage_area` |
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| source-layer | `anchorage_outline` |
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| source-layer | `anchorage_point` |
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| render layer | `anchorage-areas` |
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| render layer | `anchorage-outline` |
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| render layer | `anchorage-symbols` |
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## 12. 引航 / 航海服务
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## 含义
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- 引航站
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- 其他后续可加入的航海服务点
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| source-layer | `pilot_station_point` |
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| render layer | `pilot-station-points` |
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## 13. 陆海背景与海岸线
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## 含义
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- 海陆底图
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- 岸线、浅滩、河口、水域背景
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- 是所有其他 group 的底板
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| --- | --- |
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| source-layer | `baseline_area` |
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| source-layer | `baseline_line` |
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| source-layer | `baseline_outline` |
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| source-layer | `land_area` |
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| source-layer | `hole_area` |
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| render layer | `sea-area-fill` |
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| render layer | `tidal-flat` |
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| render layer | `river-water` |
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| render layer | `unsurveyed-area` |
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| render layer | `shoal-danger-area` |
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| render layer | `coast-structures-area` |
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| render layer | `coast-structures-line` |
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| render layer | `clip-outline` |
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| render layer | `land-area` |
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| render layer | `land-hole` |
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## 说明
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- 这组不是“专题对象”,更像基础底板
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- 但在 style 组织上必须单列,因为很多危险层是叠在这组之上的
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## 14. 地名与定位参考
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## 含义
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- 海上地名
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- 陆上地名
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- 用于读图与定位
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## 当前对应层
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| 类型 | 当前层 |
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| --- | --- |
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| source-layer | `place_label_sea` |
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| source-layer | `place_label_land` |
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| render layer | `place-labels-sea-en` |
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| render layer | `place-labels-sea-ja` |
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| render layer | `place-labels-land-en` |
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| render layer | `place-labels-land-ja` |
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## 15. 当前最值得后续继续细拆的 group
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按后续 style / 产品价值排序,最值得再往下细拆的是这几组:
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1. 海底危险物
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- 需要拆清“航行危险物 / 抛锚注意危险物 / 鱼礁 / 潜堤 / 浅滩 / 未测区”
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2. 海上标识
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- 需要拆清“灯塔 / 港口灯 / 灯标 / 灯浮标 / 一般浮标 / AIS”
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3. 陆地设施
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- 需要拆清“港口设施 / 陆标设施 / 一般地标”
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4. 海底质
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- 需要拆清“底质文字 / 海底辅助线 / 海底电缆或其他海底线”
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## 16. 推荐的后续落地方向
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如果下一步要继续推进 delivery 版本组织,建议顺序是:
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1. 先保持同一套 PBF
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2. 先把 style 内部按本文件的 group 重排
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3. 再决定哪些 group 要继续拆成单独 profile
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建议优先可见的 profile 方向:
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1. `navigation-core`
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- 强化:海底危险物、海上标识、桥梁 / 跨空线、锚地、引航
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2. `fishing-detail`
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- 强化:等深线、鱼礁、海底质、穴、海底结构
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