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STEP-055 Android 真实 WeatherV2 风场综合可视化 Codex 完成报告 v7
Starting HEAD / remote:4645280fc59ac8e356f4339bb7fad5d73b4a413a,origin/particle/main。
本任务是 Android C++ 编译遗漏的小修复。v9 扩展 ParticleGpuValidationUBO 时,WeatherColorLayer 的 designated initializer 缺少 respawnBounds,在 Android 的 -Wmissing-designated-field-initializers -Werror 下失败。
修改
修改文件:src/mbgl/renderer/layers/render_weather_color_layer.cpp。
WeatherColorLayer initializer 现在按 struct 顺序写入 fieldBounds、respawnBounds、fieldScale、matrix。它不参与 viewport particle respawn,故 respawnBounds = bounds(resources->t0),与其 fieldBounds 相同,保持中性范围和原色场行为。
完整 C++ initializer 搜索结果:
src/mbgl/renderer/layers/render_particle_validation_layer.cpp:已包含respawnBounds。src/mbgl/renderer/layers/render_weather_color_layer.cpp:本次补齐respawnBounds。
没有其他 consumer 遗漏。
验证
- shader generator:PASS。
- Linux OpenGL 精确编译
render_particle_validation_layer.cpp:PASS。 - Linux OpenGL 精确编译
render_weather_color_layer.cpp:PASS。 - 既有非 Jest
style_layer.test.cpp精确编译:PASS。 - 全部
ParticleGpuValidationUBOinitializer 搜索/字段检查:PASS。 git diff --check:PASS。- Android Gradle/APK/ADB/设备和 Jest:未执行。
未修改 viewport-aware respawn、zoom-aware visual speed、wall-time lifecycle、Trail camera invalidate/resume、canonical U/V、WeatherColorLayer 颜色场、Timeline、Runtime Field Window 或 particleCount。
功能提交:f0658e0a222508bbb8bf2f627546e8628dcde6fa(fix: initialize particle respawn bounds in weather layer),已成功 push 至 origin/particle/main。本报告随后以独立文档提交记录,不改变功能实现。
最终状态:IMPLEMENTED / WAITING_ANDROID_VALIDATION。