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STEP-040 Android 离线 Fixture 正式粒子最小闭环 v1
状态
进行中。40-01 Stage A 的代码和 Linux 静态验证完成;最终 Android 状态固定为 WAITING_MANUAL_VALIDATION,尚未进入手工 APK 验收。
目标与基线
- 目标:建立
RasterArraySource -> RenderRasterArraySource -> RasterParticleLayer -> RenderRasterParticleLayer的第一条正式离线粒子闭环,并修复 STATIC recreation 的零步 bootstrap。 - 基线:
343cecc778c3ffaa00adf94f82d7ad5f494a3877,分支particle/main。 - 前置:30-01、30-02、30-03 均为 PASS;EGL context recreation 的独立实机证据仍是已接受风险。
必做项
RasterArraySource以 FileSource byte boundary 读取 fixture metadata 与 field,生成 immutableParticleFieldSnapshot。RenderRasterArraySource、RasterParticleLayer(Source::Required)和RenderRasterParticleLayer进入 Style/RenderTree 链。- 正式 RenderLayer 复用既有 GPU field、State A/B、Trail A/B、mask、camera/world-wrap/antimeridian 与 resource lifecycle;没有第二套 simulation。
- Android Test App 从 APK
asset://integration/particle-fixtures/...提供正式 source 输入;Linux smoke helper 仍可读取仓库 fixture。 - NoData cell 作为 GPU field texture alpha=0 上传;shader 遇到 invalid sample 确定性回到 seed position,不把 NoData 当速度。
- STATIC recreation 仍走 zero-step State/Trail/bootstrap composite,commit 不增加
simulationFrame。 - Android OpenGL APK 手工编译与 T1-T12:仅 GPT 复审远端代码通过后由用户执行。
允许修改
隔离 particle field/source/layer/render source/render layer、最小 LayerManager/Style Source/shader 注册、Android Test App fixture assets 与本 Step 文档。
禁止修改
不得运行 Gradle、安装 APK、ADB/T1-T12;不得新增 Overlay、Android UI/Core 耦合、在线数据、第二套 GPU simulation,或声称 Android/Vulkan/iOS PASS。
构建与检查
- Linux OpenGL 受影响 Core 精确对象编译:PASS。
clang-format --dry-run --Werror、git diff --check、fixture generator:待本轮最终收尾复跑。- adapter smoke:
uniform-east、uniform-north、vortex均 valid;nodatavalid 且有 1 个 invalid cell。
当前结果、阻塞与下一步
正式 Source/Layer/RenderLayer 已不依赖 source-less particle-validation Layer;历史 validation Layer 只保留为既有验证工具。唯一阻塞是按用户指令等待 GPT 复审新远端 commit;复审通过后才允许用户开始 Android OpenGL APK 手工验收。