2.6 KiB
2.6 KiB
30-02 GPU Ping-Pong 与 Context Recreation 最小技术验证报告 v1
日期:2026-08-29
当前状态:BLOCKED
1. 阻塞结论
30-02 未进入 GPU 验证代码准备阶段。
docs/40_任务/30_02_GPU_PingPong与ContextRecreation验证指令书_v1.md 第 2 节规定:只有当前仓库存在 30-01 = PASS 的正式记录时,才允许开始 State A/B、Trail A/B、RenderTarget、Shader 或 context recreation 验证代码。
当前有效前置记录均为:
docs/60_测试/30_01_CoreRenderLayer接入最小技术验证报告_v2.md:WAITING_MANUAL_VALIDATION;docs/报告/30_01_CoreRenderLayer接入验证_Codex完成报告_v2.md:WAITING_MANUAL_VALIDATION;粒子开发记录.md:修复后的 Android OpenGL 编译和实机运行仍待用户。
仓库中不存在 30-01 正式 PASS 记录,也不存在 30-01 PASS commit。因此 30-02 前置条件未满足。
2. 本轮实际执行
- 完整读取 30-02 指令书并执行前置门槛检查;
- 读取当前 30-01 技术报告、Codex 完成报告和开发记录;
- 检查分支、HEAD、工作区、远端同步与 submodule;
- 生成本阻塞报告和对应 Codex 完成报告;
- 追加开发记录。
3. 未开始的验证项
以下项目因前置门槛阻塞,均未实现、未运行、无结论:
- State A/B GPU resource;
- State A/B ping-pong;
- Trail A/B offscreen RenderTarget;
- previous trail → next trail pass;
- Trail composite;
- 多 pass 同步与 hazard;
- viewport resize 资源重建;
- disable/enable GPU 生命周期;
- context/resource generation;
- Android EGL/surface context recreation 运行验证。
不得把“未开始”解释为 PASS 或 FAIL。
4. 代码与构建
- 30-02 Core/gfx/renderer/shader/Test App 代码修改:无。
- 通用 gfx 修改:无。
- 生产代码修改:无。
- 新依赖:无。
- 编译:未执行。
- Android/Gradle/ADB:未执行。
- APK/AAR 或其他产物:无。
5. 解除阻塞条件
用户必须先在最新 particle/main 上完成 30-01 修复后的 Android OpenGL 手工编译和实机验证,并回传足够证据,使 30-01 正式报告更新为 PASS。至少需要确认:
- validation Drawable/Tweaker 真正进入 translucent render pass;
- 同帧 viewport、zoom、bearing、pitch、projection 证据有效;
- pan、zoom、rotate、pitch、resize 正常;
- ACTIVE 持续 repaint;
- STATIC 停止验证层额外 repaint;
- 地图正常且无 RenderThread crash。
只有 30-01 报告与开发记录正式更新为 PASS 并提交后,才能重新执行 30-02。
6. 30-03 状态
不允许进入 30-03。30-02 当前为 BLOCKED,且其自身尚未开始。