# 30-02 GPU Ping-Pong 与 Context Recreation 最小技术验证报告 v1 日期:2026-08-29 当前状态:`BLOCKED` ## 1. 阻塞结论 30-02 未进入 GPU 验证代码准备阶段。 `docs/40_任务/30_02_GPU_PingPong与ContextRecreation验证指令书_v1.md` 第 2 节规定:只有当前仓库存在 `30-01 = PASS` 的正式记录时,才允许开始 State A/B、Trail A/B、RenderTarget、Shader 或 context recreation 验证代码。 当前有效前置记录均为: - `docs/60_测试/30_01_CoreRenderLayer接入最小技术验证报告_v2.md`:`WAITING_MANUAL_VALIDATION`; - `docs/报告/30_01_CoreRenderLayer接入验证_Codex完成报告_v2.md`:`WAITING_MANUAL_VALIDATION`; - `粒子开发记录.md`:修复后的 Android OpenGL 编译和实机运行仍待用户。 仓库中不存在 30-01 正式 PASS 记录,也不存在 30-01 PASS commit。因此 30-02 前置条件未满足。 ## 2. 本轮实际执行 - 完整读取 30-02 指令书并执行前置门槛检查; - 读取当前 30-01 技术报告、Codex 完成报告和开发记录; - 检查分支、HEAD、工作区、远端同步与 submodule; - 生成本阻塞报告和对应 Codex 完成报告; - 追加开发记录。 ## 3. 未开始的验证项 以下项目因前置门槛阻塞,均未实现、未运行、无结论: - State A/B GPU resource; - State A/B ping-pong; - Trail A/B offscreen RenderTarget; - previous trail → next trail pass; - Trail composite; - 多 pass 同步与 hazard; - viewport resize 资源重建; - disable/enable GPU 生命周期; - context/resource generation; - Android EGL/surface context recreation 运行验证。 不得把“未开始”解释为 PASS 或 FAIL。 ## 4. 代码与构建 - 30-02 Core/gfx/renderer/shader/Test App 代码修改:无。 - 通用 gfx 修改:无。 - 生产代码修改:无。 - 新依赖:无。 - 编译:未执行。 - Android/Gradle/ADB:未执行。 - APK/AAR 或其他产物:无。 ## 5. 解除阻塞条件 用户必须先在最新 `particle/main` 上完成 30-01 修复后的 Android OpenGL 手工编译和实机验证,并回传足够证据,使 30-01 正式报告更新为 PASS。至少需要确认: - validation Drawable/Tweaker 真正进入 translucent render pass; - 同帧 viewport、zoom、bearing、pitch、projection 证据有效; - pan、zoom、rotate、pitch、resize 正常; - ACTIVE 持续 repaint; - STATIC 停止验证层额外 repaint; - 地图正常且无 RenderThread crash。 只有 30-01 报告与开发记录正式更新为 PASS 并提交后,才能重新执行 30-02。 ## 6. 30-03 状态 不允许进入 30-03。30-02 当前为 `BLOCKED`,且其自身尚未开始。