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STEP-093 Continuous Range 运行态综合验收 v1
1. 当前状态
IMPLEMENTED / WAITING_RUNTIME_VALIDATION
Codex 已完成 Android 运行态验收入口、跨平台 diagnostics 补强、Fast Path fail-closed 原因观测、定向 Native 测试源码和 RDC 操作手册。依照仓库职责分工与本轮用户指令,Codex 未执行 Android/iOS 长时间编译、安装、ADB、模拟器/真机操作或视觉验收。因此 Android 为 WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION,iOS/Metal 为 WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION;本版不能标记 CLOSED / PASS。
2. 起始 Git 基线
- Repository:
MapLibreParticleLab - 机器:
Mac-mini-tei.lan - 路径:
/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab - Branch:
particle/main - Starting HEAD:
8a5d88008c142e2a80e0ff602d228e0e67de2d83 - Starting
origin/particle/main:8a5d88008c142e2a80e0ff602d228e0e67de2d83 - STEP-092 基线:
CLOSED / PASS(Mac Native 验证闭环) - STEP-093 implementation commit:
b3ec8edc87ece404b5f7b3706f5acf2a70de6862 - 起始工作树差异:仅有本任务书
docs/40_任务/STEP-093_ContinuousRange运行态综合验收_Codex任务_v1.md为 untracked;已保留并纳入本 Step 文档提交。
3. 实际调查到的测试入口
Android 已有入口为 MapLibreAndroidTestApp 的 ParticleCoreLayerValidationActivity。本 Step 复用该 Activity、既有 Host-submitted particle fixture、weather-color 和普通 Style layer,不建立新测试框架,也不引入特殊 layer type。
新增底部 STEP 093 菜单与常驻 diagnostics 区。入口支持:
- A:Bottom + Continuous + Top;
- B:Bottom + Continuous;
- C:Continuous + Top;
- D:Continuous only;
- E:Single-layer Continuous;
- Continuous/Bottom/Top add 与 reorder;
- 普通 layer 跨 Bottom/Continuous/Top 移动;
- start/end endpoint visibility、删除与恢复;
- missing start、missing end、reversed、style loading 期间配置、empty ID、恢复 valid;
- Camera preset 循环覆盖 pan/zoom/rotate/pitch;
- Continuous 内未知普通 layer 触发 Fast Path fail-closed;
- 1 秒一次的屏幕 pull diagnostics;仅用户点
READ DIAGNOSTICS或场景切换时写一条日志,不制造逐帧日志风暴。
Android Activity 声明增加 orientation|keyboardHidden|screenSize config changes,使 RDC 可在不重建 Map/Style 的前提下用旋转或尺寸变化观察 viewport invalidation。
iOS 当前只有正式 MLNMapView diagnostics API 与 RN bridge 字段补齐,没有新增专用 STEP-093 iOS validation 页面。因此 iOS runtime 必须后续由 RDC 准备实际入口并执行,不能由 Android 结果推导。
4. 本轮新增/修改内容
4.1 Renderer diagnostics
在既有 map-scoped diagnostics 上追加,而非另造一套状态源:
- Range:
continuousBegin、continuousEndExclusive、rangeFallback; - Bottom/Top:
cacheState、build/reuse/invalidation、last invalidation reason; - 资源生命周期:texture create、composite create、resource release;
- Fast Path:eligible、active、fallback reason、hit、miss、full CPU frame;
- 未知 Continuous layer 的明确原因:
unsupported-continuous-layer。
这些 counter 是 Map 生命周期内累计事件数,不是 GPU memory byte 数。它们用于证明 stable frame 不重复创建资源及 invalidation 后能重建/reuse;不能替代 profiler 或 GPU capture。
4.2 跨端暴露
- Android JNI/Java:diagnostics 字符串数组由 20 项扩为 39 项,Java 构造索引与 Native 顺序逐项一致;
- iOS ObjC++:
MLNRetainedUnderlayDiagnostics暴露同组字段; - RN Android/iOS/TypeScript/Test Host:透传并显示同组字段;
- 原有 aggregate build/reuse/fallback/invalidation 字段保持,不删除兼容语义。
4.3 Android 可视场景
测试 Style 中仅使用普通 background/fill/line、已有 WeatherColor 与 RasterParticle:
- Bottom:深色 background + 青色 fill;
- Continuous:WeatherColor + Particle;
- Top:半透明黄色 fill、opaque 红色 fill、白色粗 line;
- fail-closed:在 Continuous 内加入普通 fill;
- cross-range:同一个普通 fill ID 分别位于 endpoint 前、endpoint 间、endpoint 后。
最终 Z-order 仍完全由 Style layer 数组顺序决定。App 只调用 setContinuousLayerRange(startLayerId, endLayerId);没有 anchor/marker、业务 layer metadata 或 Renderer 业务 ID 硬编码。
4.4 定向测试源码
新增 RetainedUnderlayCache.RuntimeValidationDiagnosticsExposeRangeResourcesAndFastPath,覆盖 Continuous index、cache state、资源 counter、Fast Path counter;既有 Fast Path gate 测试增加 UnsupportedContinuousLayer 原因断言。
本轮未运行 test runner。STEP-092 既有 29/29 PASS 是历史基线,不能当作新增测试已通过;RDC 运行后预期相关 filter 共 30 项,但必须以实际 runner 输出为准。
5. 静态一致性审查
Codex 已完成:
- Native diagnostics 定义、runtime state、Android JNI/Java、iOS、RN 字段名与顺序逐项比对;
- 四种 topology 与 single-layer 的 Style layer 顺序/endpoint 位置审查;
- mutation、cross-range、endpoint、invalid、camera、fail-closed 菜单接线审查;
- absent Bottom/Top 仍沿用 STEP-092
Disabled/ lazy resource 路径,没有新增固定 GPU 分配; - Fast Path eligibility 与 decision counter 接入既有 gate,失败仍进入 full CPU frame;
xmllint --noout:Android Manifest 与 layout PASS;git diff --check:PASS。
未执行:C++/Java/Kotlin/ObjC++/TypeScript 编译、Native tests、Gradle、APK、ADB、Android/iOS runtime。静态审查不等于运行态 PASS。
6. RDC Android 构建、安装与启动
在仓库根目录执行:
./tools/particle_android_validation/build_validation_apk.sh
adb devices
adb -s <serial> install -r artifacts/maplibre-particle/android-validation/MapLibreAndroidTestApp-validation-opengl-debug-x86_64.apk
adb -s <serial> shell am start -n org.maplibre.android.testapp/.activity.particle.ParticleCoreLayerValidationActivity
可选定向日志:
adb -s <serial> logcat -c
adb -s <serial> logcat -v threadtime ParticleValidation:I MapLibre:I '*:S'
若使用非 x86_64 真机,当前 validation script 的固定 ABI 不适用;RDC 应按项目现行 Android 构建规则选择相符 ABI,并在证据中记录实际 APK、commit、ABI、设备与 renderer backend。
7. RDC Native 精确回归命令
如 RDC 使用 STEP-092 的现有 OpenGL build tree:
cmake --build build-step088-opengl --target mbgl-test-runner -j3
build-step088-opengl/mbgl-test-runner --gtest_filter='ContinuousLayerRange.*:RetainedDynamicBoundary.*:RetainedLayerGroupRange.*:RetainedUnderlayCache.*:RetainedUnderlayRevision.*:ParticleFastPath.*'
必须记录真实 test 数与结果;不能直接抄写“30/30”。
8. Android 逐项运行手册
8.1 通用观察方法
启动 Activity 后点 STEP 093。每次切场景等待 Style READY,再观察屏幕 diagnostics;需要固化证据时点 READ DIAGNOSTICS 并保存日志/截图。稳定性判断建议至少间隔 10–30 秒采两次快照:
- Particle 持续运动;
- 对存在的 cache,build/texture/composite 不再增长,reuse 与 Fast hit 应增长;
- 不存在的 range 显示
present=false、state=disabled,对应资源创建数不因稳定帧增长; - counter 为累计值,切场景时应比较增量,不要求绝对值归零。
8.2 Topology A–E
- A:选
A BOTTOM + CONTINUOUS + TOP。预期 range valid、Bottom/Top present、cache count 2;opaque 红块完整盖住 Particle,黄色半透明区域正确混合,白线在最上层,无黑边/halo/错误变暗。 - B:选
B BOTTOM + CONTINUOUS。预期 Bottom present、Top absent、cache count 1;Top state disabled,Top 资源不增长,Fast Path 不因 Top absent 被阻断。 - C:选
C CONTINUOUS + TOP。预期 Bottom absent、Top present、cache count 1;Bottom state disabled;Top 仍正确覆盖 Particle。 - D:选
D CONTINUOUS ONLY。预期 valid、Bottom/Top 均 absent、cache count 0、不是 fallback;Particle 正常运行,Fast Path 可命中。 - E:选
E SINGLE-LAYER CONTINUOUS。预期 start ID 等于 end ID、startIndex 等于 endIndex、continuousEndExclusive = startIndex + 1,不 fallback。
8.3 Mutation 与跨边界
在 MUTATION / FAST PATH 子菜单依次执行:
CONTINUOUS ADD→CONTINUOUS REORDER→RESTORE DEFAULT:恢复动作也等价验证非 endpoint layer 删除;BOTTOM ADD→BOTTOM REORDER→ restore;TOP ADD→TOP REORDER→ restore;CROSS → BOTTOM→CROSS → CONTINUOUS→CROSS → TOP。
每次检查 endpoint ID 重新解析出的 index、present topology、invalidation/build/reuse 增量及最终画面顺序;不得出现旧 index、旧 cache 或自动按 layer 类型修正 range。
8.4 Endpoint 与 visibility
在 ENDPOINT / VISIBILITY 子菜单:
- start visible ↔ hidden、end visible ↔ hidden:index 与 topology 不变,hidden endpoint 仍是 endpoint;
DELETE START:range invalid、fallback、无 crash/stale cache;RESTORE START后恢复 valid 并 rebuild/reuse;- 对 end 执行同样步骤。
8.5 Invalid explicit range
在 INVALID RANGE 子菜单依次执行 missing start、missing end、reversed、configure while style loading、empty ID、restore valid:
- missing/reversed/style-not-ready:不得猜测 endpoint,不复用 stale cache,diagnostics 给出原因;
- empty ID:当前 API 应同步返回
accepted=false; - restore 后无需重建 Map instance,应重新 valid、build、reuse。
8.6 Camera/viewport
连续点四次 CAMERA NEXT,覆盖 target/zoom/bearing/pitch 组合。每次检查 invalidation → build → reuse,topology 不变,无错位、黑屏或 Particle/地图不同步。
旋转设备或改变模拟器窗口尺寸,确认同一 Activity/Map 上产生 viewport invalidation;如设备支持可改变 display scale/pixel ratio,并单独记录是否实际触发。
8.7 Fast Path fail-closed
先恢复 A,稳定后确认 eligible/active 与 hit 增长。再选 FAST FAIL-CLOSED:
- Continuous Range 仍 valid;
- fallback reason 为
unsupported-continuous-layer; - Fast Path 不 active,full CPU frame 增长;
- 普通未知 layer 不被跳过或移出 Continuous;
- Bottom/Top 与最终 Z-order 仍正确。
8.8 长时间运行
建议 RDC 在可用设备上连续运行 15–30 分钟,循环 topology、camera、mutation、endpoint、visibility、invalid/restore、再次稳定:观察 texture/composite create 与 release 增量、系统内存/GPU 工具可获得的数据、黑屏/闪屏/stale cache/偶发层序/Particle 恢复。若没有可靠 GPU byte 数,明确记录限制,不伪造内存数字。
9. PASS / FAIL 判定
PASS:必须有实际设备/模拟器操作、画面确认与 diagnostics/log 证据,并满足该行预期。FAIL:实际结果违背预期;保留首个真实错误、场景、截图/日志和 commit。WAITING_*:入口已准备但平台尚未执行。- 编译 PASS、静态检查 PASS、另一平台 PASS 均不能替代当前平台 runtime PASS。
10. 验收矩阵
| 类别 | 场景 | Android | iOS/Metal | 关键证据 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| Topology | Bottom+Continuous+Top | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | A 按钮、range/index、2 cache、画面截图待采集 | NOT RUN |
| Topology | Bottom+Continuous | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | B 按钮、Top disabled/资源增量待采集 | NOT RUN |
| Topology | Continuous+Top | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | C 按钮、Bottom disabled/资源增量待采集 | NOT RUN |
| Topology | Continuous-only | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | D 按钮、valid + 0 cache + 非 fallback 待采集 | NOT RUN |
| Range | Single-layer Continuous | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | E 按钮、start=end、endExclusive=start+1 待采集 | NOT RUN |
| Z-order | Top covers Particle | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | opaque/semi-transparent/line 视觉截图待采集 | NOT RUN |
| Cache | Stable reuse | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | 两次 counter 快照待采集 | NOT RUN |
| Invalidation | Pan/Zoom/Rotate/Pitch | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | camera preset 前后 invalid/build/reuse 待采集 | NOT RUN |
| Mutation | Continuous internal mutation | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | add/reorder/restore diagnostics 待采集 | NOT RUN |
| Mutation | Cross-range move | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | cross layer 三位置的 index/Z-order 待采集 | NOT RUN |
| Endpoint | start missing/recovery | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | invalid reason + restore valid 待采集 | NOT RUN |
| Endpoint | end missing/recovery | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | invalid reason + restore valid 待采集 | NOT RUN |
| Visibility | hidden endpoint topology | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | visible/hidden index 不变待采集 | NOT RUN |
| Invalid | missing/reversed range | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | fallback/lastReason/no stale cache 待采集 | NOT RUN |
| Fast Path | eligible | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | eligible/active/hit/full counter 待采集 | NOT RUN |
| Fast Path | unknown layer fail-closed | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | unsupported reason/full CPU frame 待采集 | NOT RUN |
| Alpha | Top premultiplied composite | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | transparent/opaque/semi/line 视觉证据待采集 | NOT RUN |
| Stability | repeated operations / long run | WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION | WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION | 长时间 counter/内存/画面记录待采集 | NOT RUN |
11. 问题、限制与未执行项
- 未发现需要修改 STEP-092 数学定义、Style 顺序、0/1/2 cache 或 Fast Path 核心模型的架构阻塞。
- diagnostics 是累计 counter,不是 per-scene reset;RDC 应使用前后增量。
- 资源 release counter 表示 holder 释放事件,不是释放字节数。
- Android 场景 Style reload 是可重复的测试手段;跨场景比较必须等待 READY。
- 当前 iOS 没有专用 STEP-093 面板,只有 diagnostics API/bridge;这是明确待办,不虚报 iOS runtime 能力完成。
- Android/iOS build、Native tests、APK、安装、ADB、真机/模拟器、视觉、长时间运行均 NOT RUN。
12. 下一步
- RDC 对 implementation commit
b3ec8edc87ece404b5f7b3706f5acf2a70de6862执行 Native 精确回归与 Android build/runtime 矩阵。 - 若 Android 核心矩阵全部实际通过,可更新为
ANDROID CLOSED / PASS + IOS WAITING_RUNTIME_VALIDATION。 - 准备 iOS/Metal 对等 validation UI 或可重复操作入口,再独立执行 iOS 矩阵。
- 只有任务书 24 节全部完成、Git 与文档闭环后,才能更新为
CLOSED / PASS。