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MapLibreParticleLab/docs/50_Step记录/STEP-093_ContinuousRange运行态综合验收_v1.md
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Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled
docs: hand off STEP-093 runtime validation
2026-09-24 14:42:25 +09:00

15 KiB
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STEP-093 Continuous Range 运行态综合验收 v1

1. 当前状态

IMPLEMENTED / WAITING_RUNTIME_VALIDATION

Codex 已完成 Android 运行态验收入口、跨平台 diagnostics 补强、Fast Path fail-closed 原因观测、定向 Native 测试源码和 RDC 操作手册。依照仓库职责分工与本轮用户指令,Codex 未执行 Android/iOS 长时间编译、安装、ADB、模拟器/真机操作或视觉验收。因此 Android 为 WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION,iOS/Metal 为 WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION;本版不能标记 CLOSED / PASS。

2. 起始 Git 基线

  • Repository:MapLibreParticleLab
  • 机器:Mac-mini-tei.lan
  • 路径:/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab
  • Branch:particle/main
  • Starting HEAD:8a5d88008c142e2a80e0ff602d228e0e67de2d83
  • Starting origin/particle/main:8a5d88008c142e2a80e0ff602d228e0e67de2d83
  • STEP-092 基线:CLOSED / PASS(Mac Native 验证闭环)
  • STEP-093 implementation commit:b3ec8edc87ece404b5f7b3706f5acf2a70de6862
  • 起始工作树差异:仅有本任务书 docs/40_任务/STEP-093_ContinuousRange运行态综合验收_Codex任务_v1.md 为 untracked;已保留并纳入本 Step 文档提交。

3. 实际调查到的测试入口

Android 已有入口为 MapLibreAndroidTestApp 的 ParticleCoreLayerValidationActivity。本 Step 复用该 Activity、既有 Host-submitted particle fixture、weather-color 和普通 Style layer,不建立新测试框架,也不引入特殊 layer type。

新增底部 STEP 093 菜单与常驻 diagnostics 区。入口支持:

  • A:Bottom + Continuous + Top;
  • B:Bottom + Continuous;
  • C:Continuous + Top;
  • D:Continuous only;
  • E:Single-layer Continuous;
  • Continuous/Bottom/Top add 与 reorder;
  • 普通 layer 跨 Bottom/Continuous/Top 移动;
  • start/end endpoint visibility、删除与恢复;
  • missing start、missing end、reversed、style loading 期间配置、empty ID、恢复 valid;
  • Camera preset 循环覆盖 pan/zoom/rotate/pitch;
  • Continuous 内未知普通 layer 触发 Fast Path fail-closed;
  • 1 秒一次的屏幕 pull diagnostics;仅用户点 READ DIAGNOSTICS 或场景切换时写一条日志,不制造逐帧日志风暴。

Android Activity 声明增加 orientation|keyboardHidden|screenSize config changes,使 RDC 可在不重建 Map/Style 的前提下用旋转或尺寸变化观察 viewport invalidation。

iOS 当前只有正式 MLNMapView diagnostics API 与 RN bridge 字段补齐,没有新增专用 STEP-093 iOS validation 页面。因此 iOS runtime 必须后续由 RDC 准备实际入口并执行,不能由 Android 结果推导。

4. 本轮新增/修改内容

4.1 Renderer diagnostics

在既有 map-scoped diagnostics 上追加,而非另造一套状态源:

  • Range:continuousBegin、continuousEndExclusive、rangeFallback;
  • Bottom/Top:cacheState、build/reuse/invalidation、last invalidation reason;
  • 资源生命周期:texture create、composite create、resource release;
  • Fast Path:eligible、active、fallback reason、hit、miss、full CPU frame;
  • 未知 Continuous layer 的明确原因:unsupported-continuous-layer。

这些 counter 是 Map 生命周期内累计事件数,不是 GPU memory byte 数。它们用于证明 stable frame 不重复创建资源及 invalidation 后能重建/reuse;不能替代 profiler 或 GPU capture。

4.2 跨端暴露

  • Android JNI/Java:diagnostics 字符串数组由 20 项扩为 39 项,Java 构造索引与 Native 顺序逐项一致;
  • iOS ObjC++:MLNRetainedUnderlayDiagnostics 暴露同组字段;
  • RN Android/iOS/TypeScript/Test Host:透传并显示同组字段;
  • 原有 aggregate build/reuse/fallback/invalidation 字段保持,不删除兼容语义。

4.3 Android 可视场景

测试 Style 中仅使用普通 background/fill/line、已有 WeatherColor 与 RasterParticle:

  • Bottom:深色 background + 青色 fill;
  • Continuous:WeatherColor + Particle;
  • Top:半透明黄色 fill、opaque 红色 fill、白色粗 line;
  • fail-closed:在 Continuous 内加入普通 fill;
  • cross-range:同一个普通 fill ID 分别位于 endpoint 前、endpoint 间、endpoint 后。

最终 Z-order 仍完全由 Style layer 数组顺序决定。App 只调用 setContinuousLayerRange(startLayerId, endLayerId);没有 anchor/marker、业务 layer metadata 或 Renderer 业务 ID 硬编码。

4.4 定向测试源码

新增 RetainedUnderlayCache.RuntimeValidationDiagnosticsExposeRangeResourcesAndFastPath,覆盖 Continuous index、cache state、资源 counter、Fast Path counter;既有 Fast Path gate 测试增加 UnsupportedContinuousLayer 原因断言。

本轮未运行 test runner。STEP-092 既有 29/29 PASS 是历史基线,不能当作新增测试已通过;RDC 运行后预期相关 filter 共 30 项,但必须以实际 runner 输出为准。

5. 静态一致性审查

Codex 已完成:

  • Native diagnostics 定义、runtime state、Android JNI/Java、iOS、RN 字段名与顺序逐项比对;
  • 四种 topology 与 single-layer 的 Style layer 顺序/endpoint 位置审查;
  • mutation、cross-range、endpoint、invalid、camera、fail-closed 菜单接线审查;
  • absent Bottom/Top 仍沿用 STEP-092 Disabled / lazy resource 路径,没有新增固定 GPU 分配;
  • Fast Path eligibility 与 decision counter 接入既有 gate,失败仍进入 full CPU frame;
  • xmllint --noout:Android Manifest 与 layout PASS;
  • git diff --check:PASS。

未执行:C++/Java/Kotlin/ObjC++/TypeScript 编译、Native tests、Gradle、APK、ADB、Android/iOS runtime。静态审查不等于运行态 PASS。

6. RDC Android 构建、安装与启动

在仓库根目录执行:

./tools/particle_android_validation/build_validation_apk.sh
adb devices
adb -s <serial> install -r artifacts/maplibre-particle/android-validation/MapLibreAndroidTestApp-validation-opengl-debug-x86_64.apk
adb -s <serial> shell am start -n org.maplibre.android.testapp/.activity.particle.ParticleCoreLayerValidationActivity

可选定向日志:

adb -s <serial> logcat -c
adb -s <serial> logcat -v threadtime ParticleValidation:I MapLibre:I '*:S'

若使用非 x86_64 真机,当前 validation script 的固定 ABI 不适用;RDC 应按项目现行 Android 构建规则选择相符 ABI,并在证据中记录实际 APK、commit、ABI、设备与 renderer backend。

7. RDC Native 精确回归命令

如 RDC 使用 STEP-092 的现有 OpenGL build tree:

cmake --build build-step088-opengl --target mbgl-test-runner -j3
build-step088-opengl/mbgl-test-runner --gtest_filter='ContinuousLayerRange.*:RetainedDynamicBoundary.*:RetainedLayerGroupRange.*:RetainedUnderlayCache.*:RetainedUnderlayRevision.*:ParticleFastPath.*'

必须记录真实 test 数与结果;不能直接抄写“30/30”。

8. Android 逐项运行手册

8.1 通用观察方法

启动 Activity 后点 STEP 093。每次切场景等待 Style READY,再观察屏幕 diagnostics;需要固化证据时点 READ DIAGNOSTICS 并保存日志/截图。稳定性判断建议至少间隔 10–30 秒采两次快照:

  • Particle 持续运动;
  • 对存在的 cache,build/texture/composite 不再增长,reuse 与 Fast hit 应增长;
  • 不存在的 range 显示 present=false、state=disabled,对应资源创建数不因稳定帧增长;
  • counter 为累计值,切场景时应比较增量,不要求绝对值归零。

8.2 Topology A–E

  1. A:选 A BOTTOM + CONTINUOUS + TOP。预期 range valid、Bottom/Top present、cache count 2;opaque 红块完整盖住 Particle,黄色半透明区域正确混合,白线在最上层,无黑边/halo/错误变暗。
  2. B:选 B BOTTOM + CONTINUOUS。预期 Bottom present、Top absent、cache count 1;Top state disabled,Top 资源不增长,Fast Path 不因 Top absent 被阻断。
  3. C:选 C CONTINUOUS + TOP。预期 Bottom absent、Top present、cache count 1;Bottom state disabled;Top 仍正确覆盖 Particle。
  4. D:选 D CONTINUOUS ONLY。预期 valid、Bottom/Top 均 absent、cache count 0、不是 fallback;Particle 正常运行,Fast Path 可命中。
  5. E:选 E SINGLE-LAYER CONTINUOUS。预期 start ID 等于 end ID、startIndex 等于 endIndex、continuousEndExclusive = startIndex + 1,不 fallback。

8.3 Mutation 与跨边界

在 MUTATION / FAST PATH 子菜单依次执行:

  • CONTINUOUS ADD → CONTINUOUS REORDER → RESTORE DEFAULT:恢复动作也等价验证非 endpoint layer 删除;
  • BOTTOM ADD → BOTTOM REORDER → restore;
  • TOP ADD → TOP REORDER → restore;
  • CROSS → BOTTOM → CROSS → CONTINUOUS → CROSS → TOP。

每次检查 endpoint ID 重新解析出的 index、present topology、invalidation/build/reuse 增量及最终画面顺序;不得出现旧 index、旧 cache 或自动按 layer 类型修正 range。

8.4 Endpoint 与 visibility

在 ENDPOINT / VISIBILITY 子菜单:

  • start visible ↔ hidden、end visible ↔ hidden:index 与 topology 不变,hidden endpoint 仍是 endpoint;
  • DELETE START:range invalid、fallback、无 crash/stale cache;RESTORE START 后恢复 valid 并 rebuild/reuse;
  • 对 end 执行同样步骤。

8.5 Invalid explicit range

在 INVALID RANGE 子菜单依次执行 missing start、missing end、reversed、configure while style loading、empty ID、restore valid:

  • missing/reversed/style-not-ready:不得猜测 endpoint,不复用 stale cache,diagnostics 给出原因;
  • empty ID:当前 API 应同步返回 accepted=false;
  • restore 后无需重建 Map instance,应重新 valid、build、reuse。

8.6 Camera/viewport

连续点四次 CAMERA NEXT,覆盖 target/zoom/bearing/pitch 组合。每次检查 invalidation → build → reuse,topology 不变,无错位、黑屏或 Particle/地图不同步。

旋转设备或改变模拟器窗口尺寸,确认同一 Activity/Map 上产生 viewport invalidation;如设备支持可改变 display scale/pixel ratio,并单独记录是否实际触发。

8.7 Fast Path fail-closed

先恢复 A,稳定后确认 eligible/active 与 hit 增长。再选 FAST FAIL-CLOSED:

  • Continuous Range 仍 valid;
  • fallback reason 为 unsupported-continuous-layer;
  • Fast Path 不 active,full CPU frame 增长;
  • 普通未知 layer 不被跳过或移出 Continuous;
  • Bottom/Top 与最终 Z-order 仍正确。

8.8 长时间运行

建议 RDC 在可用设备上连续运行 15–30 分钟,循环 topology、camera、mutation、endpoint、visibility、invalid/restore、再次稳定:观察 texture/composite create 与 release 增量、系统内存/GPU 工具可获得的数据、黑屏/闪屏/stale cache/偶发层序/Particle 恢复。若没有可靠 GPU byte 数,明确记录限制,不伪造内存数字。

9. PASS / FAIL 判定

  • PASS:必须有实际设备/模拟器操作、画面确认与 diagnostics/log 证据,并满足该行预期。
  • FAIL:实际结果违背预期;保留首个真实错误、场景、截图/日志和 commit。
  • WAITING_*:入口已准备但平台尚未执行。
  • 编译 PASS、静态检查 PASS、另一平台 PASS 均不能替代当前平台 runtime PASS。

10. 验收矩阵

类别 场景 Android iOS/Metal 关键证据 结论
Topology Bottom+Continuous+Top WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION A 按钮、range/index、2 cache、画面截图待采集 NOT RUN
Topology Bottom+Continuous WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION B 按钮、Top disabled/资源增量待采集 NOT RUN
Topology Continuous+Top WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION C 按钮、Bottom disabled/资源增量待采集 NOT RUN
Topology Continuous-only WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION D 按钮、valid + 0 cache + 非 fallback 待采集 NOT RUN
Range Single-layer Continuous WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION E 按钮、start=end、endExclusive=start+1 待采集 NOT RUN
Z-order Top covers Particle WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION opaque/semi-transparent/line 视觉截图待采集 NOT RUN
Cache Stable reuse WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION 两次 counter 快照待采集 NOT RUN
Invalidation Pan/Zoom/Rotate/Pitch WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION camera preset 前后 invalid/build/reuse 待采集 NOT RUN
Mutation Continuous internal mutation WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION add/reorder/restore diagnostics 待采集 NOT RUN
Mutation Cross-range move WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION cross layer 三位置的 index/Z-order 待采集 NOT RUN
Endpoint start missing/recovery WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION invalid reason + restore valid 待采集 NOT RUN
Endpoint end missing/recovery WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION invalid reason + restore valid 待采集 NOT RUN
Visibility hidden endpoint topology WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION visible/hidden index 不变待采集 NOT RUN
Invalid missing/reversed range WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION fallback/lastReason/no stale cache 待采集 NOT RUN
Fast Path eligible WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION eligible/active/hit/full counter 待采集 NOT RUN
Fast Path unknown layer fail-closed WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION unsupported reason/full CPU frame 待采集 NOT RUN
Alpha Top premultiplied composite WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION transparent/opaque/semi/line 视觉证据待采集 NOT RUN
Stability repeated operations / long run WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION 长时间 counter/内存/画面记录待采集 NOT RUN

11. 问题、限制与未执行项

  • 未发现需要修改 STEP-092 数学定义、Style 顺序、0/1/2 cache 或 Fast Path 核心模型的架构阻塞。
  • diagnostics 是累计 counter,不是 per-scene reset;RDC 应使用前后增量。
  • 资源 release counter 表示 holder 释放事件,不是释放字节数。
  • Android 场景 Style reload 是可重复的测试手段;跨场景比较必须等待 READY。
  • 当前 iOS 没有专用 STEP-093 面板,只有 diagnostics API/bridge;这是明确待办,不虚报 iOS runtime 能力完成。
  • Android/iOS build、Native tests、APK、安装、ADB、真机/模拟器、视觉、长时间运行均 NOT RUN。

12. 下一步

  1. RDC 对 implementation commit b3ec8edc87ece404b5f7b3706f5acf2a70de6862 执行 Native 精确回归与 Android build/runtime 矩阵。
  2. 若 Android 核心矩阵全部实际通过,可更新为 ANDROID CLOSED / PASS + IOS WAITING_RUNTIME_VALIDATION。
  3. 准备 iOS/Metal 对等 validation UI 或可重复操作入口,再独立执行 iOS 矩阵。
  4. 只有任务书 24 节全部完成、Git 与文档闭环后,才能更新为 CLOSED / PASS。