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STEP-055 Android 真实 WeatherV2 风场综合可视化 v3
状态:IMPLEMENTED / WAITING_ANDROID_VALIDATION
Starting HEAD:f8027312e6e06d539e9ad222b60ac9a496b1758d
Float State fail-closed 小修复
createValidationTarget() 现在将 RenderTarget 的创建、FBO validation、sampler 设置和 LayerGroup 接线置于局部 try 边界内。
std::exception(包括std::runtime_error和std::bad_alloc)记录stage=exception error=...后返回空 target。- 未知异常记录
stage=unknown_exception后返回空 target。 - validation 失败记录
stage=validation后返回空 target。 - 没有回退到
UnsignedByte:State A/B 仍为Float,Trail A/B 仍为UnsignedByte。
调用方已有空 target 检查,因而 Float framebuffer 创建异常会 fail-closed,不继续向 Renderer 上层传播异常。
不变边界
未修改 canonical Field、Timeline、Runtime Field Window、WeatherColorLayer、REAL WEATHER UI 或 visualSpeedScale=6000。
验证
Linux OpenGL 精确编译 render_particle_validation_layer.cpp 及既有非 Jest style_layer.test.cpp 均通过;git diff --check 通过。未执行 Android Gradle、APK、ADB、设备测试或 Jest。
下一步仍是用户 Android 手工验收 Float State target 创建与 Pause 下粒子运动。