# NavSea 渲染语义重构报告 ## 1 目标 本报告提出一套更清晰的 NavSea PBF 交付渲染描述体系。 这次重构的目标,不是立刻移除旧的海图渲染体系,而是把下面三件事情拆开: - 对象本身的语义 - 海图渲染意图 - 最终样式实现 这样 NavSea 才能同时支持: - 兼容旧海图风格的渲染 - 更清晰、可维护的样式逻辑 - 碰撞检测、检索与语义分析 - 逐步摆脱对原始旧海图编码的强依赖 ## 2 当前问题 当前渲染栈把多种职责混在了一起。 ### 2.1 当前渲染依赖的输入 旧版渲染主要依赖这些字段: - `分類番号` - `形状分類番号` - `表示用番号` - `灯色` - `灯略記` - `明弧/分孤` - `表示位置` - `名称` - 展开的 `at` 属性 这些字段当然有用,但它们的问题也很明显:它们直接承载的是“海图怎么画”的细节编码,而不是清晰、稳定的渲染语义,因此维护成本高、理解成本高、迁移成本也高。 ### 2.2 当前已经叠加的新语义 新 `pbf` 已经增加了这些语义字段: - `canonical_object_type` - `canonical_family` - `semantic_key` - `detection_key` - `render_layer` 这些字段已经能很好地服务于检测和分类,但还不足以完整替代海图渲染所需的细粒度表达。 ### 2.3 当前的核心缺口 现在的数据层同时存在两套东西: - 面向海图绘制细节的旧编码 - 面向系统理解的语义分类 但缺少一层专门回答“应该怎么画”的渲染语义层。也就是目前还没有一套稳定字段,明确回答这些问题: - 该使用哪一类符号族 - 该按点、线、面还是文字渲染 - 该显示什么文本 - 渲染优先级是什么 - 应该选用哪一种线型、面型或符号变体 ## 3 建议的三层模型 NavSea 的渲染体系建议拆成三层。 ### 3.1 A 层:对象语义层 这一层回答“这是什么对象”。 代表字段: - `canonical_object_type` - `canonical_family` - `detection_key` 示例: - `暗岩` - `魚礁` - `港湾灯台` - `港則法による境界` ### 3.2 B 层:渲染语义层 这一层回答“这个对象在海图上应该怎么画”。 这是本报告建议新增的核心层。 代表字段: - `chart_render_type` - `chart_symbol_family` - `chart_symbol_code` - `chart_line_style` - `chart_fill_style` - `chart_label_text` - `chart_label_subtext` - `chart_label_anchor` - `chart_priority` ### 3.3 C 层:样式层 MapLibre 样式层尽量只消费“渲染语义层”以及少量保留的原始字段。 这样可以让样式规则明显缩短,也更容易维护和演进。 ## 4 建议新增的渲染字段 建议在新的交付 `pbf` 中补充如下字段。 ### 4.1 核心渲染字段 | 字段 | 类型 | 用途 | | --- | --- | --- | | `chart_render_type` | string | 主渲染类型:`symbol`、`line`、`fill`、`label`、`none` | | `chart_symbol_family` | string | 符号族,例如 `navigation_light`、`buoy`、`beacon`、`hazard`、`facility`、`depth_mark` | | `chart_symbol_code` | string | 稳定的符号编码,例如 `lighthouse`、`rock_awash`、`anchorage_mark` | | `chart_line_style` | string | 稳定的线型预设,例如 `boundary_dashed`、`contour_minor`、`subsea_cable` | | `chart_fill_style` | string | 稳定的填充预设,例如 `depth_zone_0_5`、`fishery_area`、`hazard_area` | | `chart_priority` | integer | 绘制优先级,用于排序和碰撞决策 | | `chart_visibility_min` | integer | 最小显示缩放级别 | | `chart_visibility_max` | integer | 最大显示缩放级别 | ### 4.2 标注字段 | 字段 | 类型 | 用途 | | --- | --- | --- | | `chart_label_text` | string | 主标注文本 | | `chart_label_subtext` | string | 次级标注,例如辅助说明或灯略记 | | `chart_label_anchor` | string | 标准化锚点,例如 `top`、`bottom`、`left`、`right`、`center` | | `chart_label_dx` | number | 文本 X 方向偏移 | | `chart_label_dy` | number | 文本 Y 方向偏移 | | `chart_text_style` | string | 文字样式预设,例如 `place_name`、`light_name`、`depth_text` | ### 4.3 灯标专项字段 | 字段 | 类型 | 用途 | | --- | --- | --- | | `light_color_code` | string | 归一化后的灯色,例如 `white`、`red`、`green`、`yellow`、`mixed` | | `light_character_code` | string | 归一化后的灯质,例如 `Fl`、`Oc`、`Iso`、`F`、`V-AIS` | | `light_arc_code` | string | 可选的灯弧编码,用于需要时表达分区差异 | | `light_sector_mode` | string | `sector`、`omni`、`none` | ### 4.4 危险物 / 区域专项字段 | 字段 | 类型 | 用途 | | --- | --- | --- | | `hazard_class` | string | `rock`、`wreck`、`obstruction`、`reef`、`shoal`、`current` 等 | | `hazard_severity` | string | `critical`、`major`、`minor`、`context` | | `area_usage_class` | string | `anchorage`、`route`、`fishery`、`restricted`、`facility`、`land`、`water` | ## 5 建议的映射策略 新的渲染语义层,应该同时从以下两类输入推导得到: - 新的语义分类字段 - 为保留海图细节而保留的部分旧字段 ### 5.1 映射原则 对象身份和大类语义,优先使用新的 taxonomy 字段。 只有在确实需要保留海图细节表现时,才继续引用旧字段。 ### 5.2 映射示例 #### 灯标 / 航标 输入字段: - `canonical_object_type` - `形状分類番号` - `表示用番号` - `灯色` - `灯略記` - `名称` 输出字段: - `chart_render_type = symbol` - `chart_symbol_family = navigation_light` - `chart_symbol_code = lighthouse | light_beacon | buoy | beacon | vais` - `light_color_code = ...` - `light_character_code = ...` - `chart_label_text = 名称` - `chart_label_subtext = 灯略記` #### 危险点状对象 输入字段: - `canonical_object_type` - `分類番号` 输出字段: - `chart_render_type = symbol` - `chart_symbol_family = hazard` - `chart_symbol_code = rock_awash | isolated_danger | wreck | reef | obstruction` - `hazard_class = rock | reef | wreck | obstruction` - `hazard_severity = critical | major | minor` #### 危险面 / 鱼礁区 / 礁盘区 输入字段: - `canonical_object_type` - `分類番号` - geometry type 输出字段: - `chart_render_type = fill` - `chart_fill_style = hazard_area | reef_area | obstruction_area` - `hazard_class = reef | obstruction | hazard_zone` #### 水深分带 输入字段: - `canonical_object_type` 输出字段: - `chart_render_type = fill` - `chart_fill_style = depth_zone_0_2 | depth_zone_0_5 | depth_zone_5_10 ...` - `area_usage_class = water` #### 边界类对象 输入字段: - `canonical_object_type` 输出字段: - `chart_render_type = line` - `chart_line_style = regulatory_boundary | route_boundary | hazard_boundary` ## 6 建议继续保留的原始字段 即使完成重构,也不建议立刻把所有旧字段从交付 `pbf` 里删除。 ### 6.1 为渲染保留 - `分類番号` - `形状分類番号` - `表示用番号` - `灯色` - `灯略記` - `明弧/分孤` - `表示位置` - `名称` - `名称補助` - `日本語地名` - `英文字地名` ### 6.2 为关联 / 检索保留 - `fid` - `canonical_object_type` - `canonical_family` - `detection_key` ### 6.3 后续可评估移除 这些字段建议在新的渲染语义层稳定之后,再评估是否移除: - `semantic_key` - 大块原始 `at` 负载,前提是所需信息都已经物化为显式字段 - 不再被样式、检索或检测引用的旧字段 ## 7 样式架构建议 ### 7.1 当前样式模式 当前样式主要是直接对旧编码做分支判断。 例如: - 如果 `分類番号 = 403`,就使用某一个图标 - 如果 `表示用番号 = 31135504`,就切换到另一个图标 这种方式精确,但维护难度很高。 ### 7.2 建议中的新样式模式 未来样式应优先基于“渲染语义字段”分支。 例如: - 如果 `chart_symbol_family = navigation_light`,就进入灯标符号体系 - 如果 `chart_fill_style = depth_zone_0_5`,就使用浅水区填充 - 如果 `chart_line_style = regulatory_boundary`,就使用监管边界线型 只有少量特殊情形,才继续回退到旧字段。 ### 7.3 预期结果 这样做会带来以下收益: - 样式文件更短 - 规则归属更清晰 - 后续迁移更容易 - 多产品之间更容易保持一致 ## 8 迁移计划 ### 阶段 1:混合交付 保留: - 旧渲染关键字段 - 新的语义 taxonomy 字段 新增: - 新的渲染语义字段 使用方式: - 旧样式继续承担兼容渲染 - 混合样式用于逐步迁移 ### 阶段 2:迁移到语义样式 构建一套新的样式,优先读取: - `chart_render_type` - `chart_symbol_family` - `chart_symbol_code` - `chart_fill_style` - `chart_line_style` - `chart_label_text` 旧字段只在少量细节场景下兜底。 ### 阶段 3:稳定渲染字段体系 当渲染语义层经过验证后: - 逐步减少样式对原始旧编码的直接依赖 - 只保留少量用于回退和兼容的旧字段 ## 9 示例输出 Feature 模型 灯台示例: ```json { "fid": 12345678, "canonical_object_type": "港湾灯台", "canonical_family": "navigation_aid", "detection_key": "symbol:港湾灯台", "chart_render_type": "symbol", "chart_symbol_family": "navigation_light", "chart_symbol_code": "lighthouse", "chart_priority": 900, "chart_visibility_min": 7, "chart_label_text": "鷹島灯台", "chart_label_subtext": "Fl W 5s", "light_color_code": "white", "light_character_code": "Fl" } ``` 鱼礁危险区示例: ```json { "fid": 23456789, "canonical_object_type": "魚礁", "canonical_family": "hazard", "detection_key": "mixed:魚礁", "chart_render_type": "fill", "chart_symbol_family": "hazard", "chart_fill_style": "reef_area", "hazard_class": "reef", "hazard_severity": "major", "chart_priority": 850 } ``` ## 10 建议的下一步 建议按下面的顺序推进实现: 1. 在出瓦片流程中定义新的渲染语义字段 2. 将这些字段物化到交付 `pbf` 3. 在过渡期继续保留旧的渲染关键字段 4. 构建一套优先读取新渲染语义字段的混合样式 5. 优先验证灯标体系、危险物体系、鱼业/鱼礁对象和边界对象,再推进更大范围清理 ## 11 结论 渲染描述体系完全可以重构,而且值得重构。 正确的方向,不是立刻抛弃旧海图字段,而是在“原始海图属性”和“最终样式”之间,增加一层专门的“渲染语义层”。 这层语义应当提供稳定、明确、可维护的海图渲染含义,同时在必要时保留与旧海图表达方式的兼容能力。