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OpenAI Codex
2026-04-08 19:32:25 +08:00
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# 九州 Delivery 对象属性分组
## 目的
本文不再按“航海用 / 钓鱼用”分,而是按对象属性与业务语义相同的 group 重新整理当前 `kyushu delivery` 图层。
整理目标是:
- 让后续 style 拆分时,先按对象类别看清当前图层结构
- 明确每一组对象当前对应哪些 `source-layer`
- 明确每一组对象当前实际由哪些 render layer 在画
这里的“group”按业务对象语义来定例如
- 等深线
- 鱼礁
- 灯塔
- 港口灯
- 渔网
- 海上标识
- 陆地设施
- 桥梁 / 跨空线
- 海底质
- 海底危险物
## 基础说明
本次整理基于当前样式:
- [`style.navsea-delivery-kyushu.json`](/root/sourceserver/pbf/src/pbf/style.navsea-delivery-kyushu.json)
说明:
- `source-layer`
- 指 delivery PBF 中的语义层
- `render layer`
- 指样式里的具体绘制层 id
- 一个 group 可能对应多个 `source-layer`
- 一个 `source-layer` 也可能被拆成多个 render layer 表现
## 1. 等深线
## 含义
- 主要表达海底深浅变化与地形坡坎
- 是读海底结构的主线索
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `depth_contour` |
| source-layer | `depth_contour_overview` |
| source-layer | `bathymetry_line` |
| render layer | `depth-contours` |
| render layer | `depth-contours-major` |
| render layer | `depth-contour-labels` |
| render layer | `depth-contours-major-labels` |
| render layer | `bathymetry-support` |
| render layer | `bathymetry-depth-labels` |
## 说明
- `depth_contour`
- 主等深线
- `depth_contour_overview`
- 概略等深线
- `bathymetry_line`
- 海底辅助线与水深数字承载线
## 2. 鱼礁
## 含义
- 鱼礁、人工礁、抛锚注意障碍中的鱼礁类对象
- 对钓鱼和避碰都重要
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `anchor_caution_hazard_area` |
| source-layer | `anchor_caution_hazard_outline` |
| source-layer | `anchor_caution_hazard_point` |
| source-layer | `submerged_reef_area` |
| render layer | `hazard-polygons` |
| render layer | `anchor-danger-outline` |
| render layer | `anchor-hazard-points` |
| render layer | `anchor-hazard-points-428` |
| render layer | `submerged-structures` |
## 说明
- 当前“鱼礁”并不是单独一层
- 主要散落在:
- `anchor_caution_hazard_*`
- `submerged_reef_area`
- 后续如果要单做钓鱼版,建议把鱼礁从 `anchor_caution_hazard_*` 里再细拆出来
## 3. 灯塔
## 含义
- 大型灯塔、沿岸灯塔、航海定位核心灯标
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `navigation_marks` |
| render layer | `nav-marks-harbor-lighthouses` |
| render layer | `nav-marks-breakwater-lighthouses` |
| render layer | `nav-light-arc` |
| render layer | `nav-light-flare` |
| render layer | `nav-mark-labels` |
| render layer | `nav-light-abbr-labels` |
## 说明
- 当前样式中,灯塔类都从 `navigation_marks` 分流出来
- 弧光与 flare 仍是同一个 `source-layer` 上的附加表现
## 4. 港口灯
## 含义
- 港口灯、防波堤灯、近港入口灯标
- 属于航海用的强引导对象
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `navigation_marks` |
| render layer | `nav-marks-harbor-lighthouses` |
| render layer | `nav-marks-breakwater-lighthouses` |
| render layer | `nav-light-flare` |
| render layer | `nav-mark-labels` |
| render layer | `nav-light-abbr-labels` |
## 说明
- “港口灯”目前不是单独 source-layer
- 依靠 `navigation_marks` 内部的 `display_code` / 语义分层来区分
## 5. 渔网 / 渔具
## 含义
- 定置渔具、渔网、渔场作业相关区域
- 对航行规避与钓点判断都很重要
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `fixed_fishing_gear_area` |
| render layer | `fishery-areas` |
| render layer | `fishery-areas-outline` |
## 说明
- 这是当前最接近“渔网 / 渔具”独立 group 的一组
- 后续如果要单做渔业专题层,可以直接从这一组开始
## 6. 海上标识
## 含义
- 浮标、灯浮标、灯标、AIS、一般航标与引导标识
- 用于导助航、回点、通航识别
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `navigation_marks` |
| render layer | `nav-marks-small-lights` |
| render layer | `nav-marks-light-beacons` |
| render layer | `nav-marks` |
| render layer | `nav-light-flare` |
| render layer | `nav-mark-labels` |
| render layer | `nav-light-abbr-labels` |
## 说明
- 这是一个大 group
- 当前内部实际又包含:
- 小灯
- 灯标
- 浮标
- 其他海上标识
- 如后续要再细分,可从 `navigation_marks` 内继续拆:
- `display_code`
- `shape_class_code`
- `chart_symbol_code`
## 7. 陆地设施
## 含义
- 陆上结构物
- 港口/设施边界相关点面
- 可用于近岸定位和设施识别
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `facility_boundary_area` |
| source-layer | `facility_boundary_outline` |
| source-layer | `facility_boundary_point` |
| source-layer | `onshore_structure_area` |
| source-layer | `onshore_structure_line` |
| source-layer | `onshore_structure_point` |
| render layer | `facility-zones` |
| render layer | `facility-zone-outline` |
| render layer | `facility-points` |
| render layer | `land-structures-area` |
| render layer | `land-structures-line` |
| render layer | `landmark-points` |
| render layer | `landmark-point-fallback` |
## 说明
- 这组里其实包含两类对象:
- 港口设施 / 边界设施
- 一般陆上结构物 / 地标
- 如果后续要更清楚,建议再拆成:
- 港口设施
- 陆标设施
## 8. 桥梁 / 跨空线
## 含义
- 桥梁
- 净空限制
- 影响通过性判断的跨越结构
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `bridge_structure` |
| source-layer | `clearance_limit_line` |
| source-layer | `clearance_limit_point` |
| render layer | `bridge-area` |
| render layer | `bridge-outline` |
| render layer | `height-limit-line` |
| render layer | `height-limit-points` |
| render layer | `height-limit-name-labels` |
| render layer | `height-limit-value-labels` |
## 说明
- “桥梁”和“跨空线/净空线”当前是两组 source-layer
- 但从业务上可以放在同一个大 group
## 9. 海底质
## 含义
- 泥、沙、砾、壳、岩等底质信息
- 对钓鱼、底拖、地形理解很重要
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `seabed_text_point` |
| source-layer | `seabed_line` |
| render layer | `bottom-material-labels` |
| render layer | `subsea-cables` |
## 说明
- `seabed_text_point`
- 明确是底质文字层
- `seabed_line`
- 当前命名较宽,样式里实际由 `subsea-cables` 在消费
- 这一组后续建议再查清:
- `seabed_line` 到底是海底辅助线,还是混有其他线性海底对象
## 10. 海底危险物
## 含义
- 暗礁、沉船、露岩、洗岩、浅滩、危险障碍、潜堤等
- 这是航行安全核心 group
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `navigation_hazard_area` |
| source-layer | `navigation_hazard_outline` |
| source-layer | `navigation_hazard_point` |
| source-layer | `anchor_caution_hazard_area` |
| source-layer | `anchor_caution_hazard_outline` |
| source-layer | `anchor_caution_hazard_point` |
| source-layer | `submerged_reef_area` |
| source-layer | `baseline_area` |
| render layer | `navigation-hazard-polygons` |
| render layer | `navigation-hazard-outline` |
| render layer | `hazard-points` |
| render layer | `hazard-polygons` |
| render layer | `anchor-danger-outline` |
| render layer | `anchor-hazard-points` |
| render layer | `anchor-hazard-points-428` |
| render layer | `submerged-structures` |
| render layer | `shoal-danger-area` |
| render layer | `unsurveyed-area` |
## 说明
- 这是当前最复杂的一组
- 里面混合了:
- 直接航行危险物
- 抛锚注意危险物
- 潜堤/潜礁
- 浅滩/未测区域背景提示
- 后续若做航海版,建议把这一组作为最高优先级 group
## 11. 锚地
## 含义
- 锚地、锚泊区、锚泊相关符号
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `anchorage_area` |
| source-layer | `anchorage_outline` |
| source-layer | `anchorage_point` |
| render layer | `anchorage-areas` |
| render layer | `anchorage-outline` |
| render layer | `anchorage-symbols` |
## 12. 引航 / 航海服务
## 含义
- 引航站
- 其他后续可加入的航海服务点
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `pilot_station_point` |
| render layer | `pilot-station-points` |
## 13. 陆海背景与海岸线
## 含义
- 海陆底图
- 岸线、浅滩、河口、水域背景
- 是所有其他 group 的底板
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `baseline_area` |
| source-layer | `baseline_line` |
| source-layer | `baseline_outline` |
| source-layer | `land_area` |
| source-layer | `hole_area` |
| render layer | `sea-area-fill` |
| render layer | `tidal-flat` |
| render layer | `river-water` |
| render layer | `unsurveyed-area` |
| render layer | `shoal-danger-area` |
| render layer | `coast-structures-area` |
| render layer | `coast-structures-line` |
| render layer | `clip-outline` |
| render layer | `land-area` |
| render layer | `land-hole` |
## 说明
- 这组不是“专题对象”,更像基础底板
- 但在 style 组织上必须单列,因为很多危险层是叠在这组之上的
## 14. 地名与定位参考
## 含义
- 海上地名
- 陆上地名
- 用于读图与定位
## 当前对应层
| 类型 | 当前层 |
| --- | --- |
| source-layer | `place_label_sea` |
| source-layer | `place_label_land` |
| render layer | `place-labels-sea-en` |
| render layer | `place-labels-sea-ja` |
| render layer | `place-labels-land-en` |
| render layer | `place-labels-land-ja` |
## 15. 当前最值得后续继续细拆的 group
按后续 style / 产品价值排序,最值得再往下细拆的是这几组:
1. 海底危险物
- 需要拆清“航行危险物 / 抛锚注意危险物 / 鱼礁 / 潜堤 / 浅滩 / 未测区”
2. 海上标识
- 需要拆清“灯塔 / 港口灯 / 灯标 / 灯浮标 / 一般浮标 / AIS”
3. 陆地设施
- 需要拆清“港口设施 / 陆标设施 / 一般地标”
4. 海底质
- 需要拆清“底质文字 / 海底辅助线 / 海底电缆或其他海底线”
## 16. 推荐的后续落地方向
如果下一步要继续推进 delivery 版本组织,建议顺序是:
1. 先保持同一套 PBF
2. 先把 style 内部按本文件的 group 重排
3. 再决定哪些 group 要继续拆成单独 profile
建议优先可见的 profile 方向:
1. `navigation-core`
- 强化:海底危险物、海上标识、桥梁 / 跨空线、锚地、引航
2. `fishing-detail`
- 强化:等深线、鱼礁、海底质、穴、海底结构