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STEP-093:Continuous Range 运行态综合验收
1. 任务目标
在 STEP-092 已完成并关闭的 Continuous Range / Retained Cache 架构基础上,进入真实 Renderer 运行态综合验收。
本任务不重新设计 STEP-092 架构,不引入新的 Z-order 体系,不重做 retained cache 结构。目标是通过可重复、可观察、可诊断的运行态场景,确认以下核心事实在真实渲染过程中成立:
- Style Layer 顺序仍然是唯一 Z-order 真相。
[startLayerId, endLayerId]能稳定解析为一个 Continuous Range。- Bottom / Continuous / Top 四种合法退化结构均能正确工作。
- 实际 retained cache 数量严格为 0 / 1 / 2,不存在的 range 不创建无意义 GPU 资源。
- Particle 连续播放时,稳定的普通 Style/PBF 内容能够命中 retained cache,而不是每帧重复完整绘制。
- Top range 能真实覆盖 Continuous 中的 Particle,验证最终画面顺序为:
Bottom → Continuous → Top。 - Camera、viewport、style、layer/source 等变化发生时能够正确 invalidation、rebuild,并重新进入稳定 reuse。
- Fast Path 失败时必须安全退回 full CPU frame,但不得破坏 Continuous Range、retained cache 和 Z-order。
- Android/OpenGL 与 iOS/Metal 最终表现一致;若本阶段只能先完成 Android,则 iOS 可明确记录为后续待验收,不得虚报通过。
2. 当前基线
开始任务前必须先检查真实仓库,不得只依赖任务书中的 SHA。
预期起始基线:
- Repository:
MapLibreParticleLab - Branch:
particle/main - STEP-092 最终状态:
CLOSED / PASS(Mac Native 验证闭环) - STEP-092 最终已知 HEAD:
8a5d88008c142e2a80e0ff602d228e0e67de2d83 HEAD == origin/particle/main- 工作区应为 clean
STEP-092 已完成的关键内容包括:
- Continuous Range 显式配置;
- Bottom / Continuous / Top 三段模型;
- 四种合法退化拓扑;
- 0 / 1 / 2 retained cache;
- Bottom/Top retained cache;
- Top 透明 RGBA + premultiplied alpha 合成;
- Style mutation 后重新解析;
- invalid explicit range 的安全 fallback;
- Particle Fast Path 与 retained cache 的协同;
- Android / iOS Bridge 接口;
- OpenGL Native build;
- iOS Metal-only native build;
- 定向 Native tests 29/29 PASS。
本 STEP 不重新证明上述静态设计,而是证明它们在真实运行态画面与资源生命周期中成立。
3. 开始前必读
Codex 开始前必须读取:
- 仓库根目录
AGENTS.md - 当前粒子系统总规则 / 架构约束文档
docs/50_Step记录/STEP-092_ContinuousRange可退化分段RetainedCache_v2.mddocs/报告/STEP-092_ContinuousRange可退化分段RetainedCache_Codex完成报告_v2.md- STEP-092 相关实现文件与 diagnostics 实现
- 当前 Android/iOS Particle Test App / validation 页面 / Host runtime 实现
- 当前可用的测试按钮、场景、日志和 diagnostics 展示入口
如实际仓库结构与本任务书描述不一致,以当前真实代码为准,并在报告中写明差异。
4. 本任务职责划分
4.1 Codex 负责
Codex 负责:
- 调查当前可用的运行态测试入口;
- 为 STEP-093 补齐必要的 Test/Validation UI、场景切换、diagnostics 展示和最小测试辅助代码;
- 只在确有必要时补充可观察性;
- 修复在准备阶段发现的明确、局部、与 STEP-093 验收直接相关的问题;
- 为 RDC / 用户准备清晰、可逐项执行的运行态验收入口;
- 更新中文 STEP 记录、完成报告和开发记录;
- 提交并 push 自己完成的代码与文档。
4.2 RDC / 用户负责
实际 Android / iOS 编译、安装、启动、真机或模拟器运行、视觉操作与最终画面确认由 RDC / 用户执行。
Codex 不得仅依据静态代码、日志或自己推测就把运行态测试标记为 PASS。
如果没有实际执行某个运行态场景,必须写为 NOT RUN、WAITING_RUNTIME_VALIDATION 或其他明确的未完成状态,不得写成 PASS。
5. 严格保护的 STEP-092 架构
本 STEP 禁止借“测试方便”修改以下既定架构:
- Style 顺序是唯一 Z-order 真相。
- App/RN 只提供
startLayerId、endLayerId。 - Native 自行解析 index。
- Continuous Range 为闭区间
[startLayerId, endLayerId]。 - 内部:
continuousBegin = startIndex,continuousEndExclusive = endIndex + 1。 - 三段:Bottom
[0, begin)、Continuous[begin, endExclusive)、Top[endExclusive, layerCount)。 start == end合法。- Continuous-only 合法,不是 fallback。
- 不允许加入 anchor / marker layer。
- 不允许增加第二套 BOTTOM / CONTINUOUS / TOP metadata 真相源。
- 不允许 Renderer 硬编码 NavSea/AIS/Alarm/Wind/Wave 等业务 Layer ID。
- Visibility 不改变 topology。
- explicit range 有效时不得再混用旧
startsRetainedDynamicRange()作为 topology boundary。 - 不允许把普通 style layer 改造成新的特殊 layer type 来解决测试问题。
- 不做任意 N-range planner。
- 不做多个 Continuous Range。
- 不做频率分类系统。
- 不做 PBF 通用重构。
- 不做 RenderGraph 重构。
- 不加入 Jest。
6. STEP-093 必测场景
6.1 场景 A:Bottom + Continuous + Top
构造至少:Bottom 为普通 Style/PBF Layer,Continuous 为 Particle / Weather 动态 Layer,Top 为普通 Style/PBF Layer。
必须验证:
- explicit range valid;
- Bottom present = true;
- Top present = true;
- retained cache 实际数量 = 2;
- Bottom cache 可 build/reuse;
- Top cache 可 build/reuse;
- 最终画面顺序
Bottom → Continuous → Top; - Top 内容能够真实覆盖 Particle;
- 无明显黑边、错误透明、旧 cache 或层序颠倒。
6.2 场景 B:Bottom + Continuous
Continuous 结束于当前 Style 最顶层。
必须验证:
- Bottom present = true;
- Top present = false;
- retained cache 实际数量 = 1;
- 不得创建 Top texture/FBO/compositor;
- 不存在的 Top 不得阻塞 Fast Path;
- 画面顺序正确。
6.3 场景 C:Continuous + Top
Continuous 从当前 Style 最底层开始。
必须验证:
- Bottom present = false;
- Top present = true;
- retained cache 实际数量 = 1;
- 不得创建 Bottom texture/FBO/compositor;
- 不存在的 Bottom 不得阻塞 Fast Path;
- Top 可正确覆盖 Particle。
6.4 场景 D:Continuous only
Continuous 覆盖全部 Style Layer。
必须验证:
- Bottom present = false;
- Top present = false;
- explicit range valid = true;
- retained cache 实际数量 = 0;
- 这是合法 Continuous-only,不得被识别为 fallback;
- 不创建 retained texture/FBO/compositor;
- Particle/continuous renderer 正常运行。
6.5 场景 E:Single-layer Continuous
设置 startLayerId == endLayerId。
必须验证:
- range valid;
- startIndex == endIndex;
- continuousEndExclusive == startIndex + 1;
- 正常参与 Bottom/Top 切分;
- 不得 fallback;
- 不得被误认为空 range。
7. Z-order 核心视觉验收
这是 STEP-093 的最高优先级运行态验收。
必须构造一个肉眼可以清楚确认覆盖关系的场景:
- Bottom 中放一个明显底图/填充层;
- Continuous 中运行 Particle;
- Top 中放一个能够明显覆盖 Particle 的普通 Style Layer。
优先使用已有普通 Style Layer;如果测试环境缺少合适图层,可添加纯测试用普通 Style Layer,但不得引入新的特殊 layer type 或业务硬编码。
建议 Top 验证至少覆盖:opaque fill、半透明 fill、line;如当前测试环境可行,再加入 symbol/text。
必须确认:
- Top 真正绘制在 Particle 上方;
- Particle 不会穿透 opaque Top;
- 半透明 Top 与 Particle 合成正确;
- 无黑边;
- 无颜色异常变暗;
- 无错误双重 alpha;
- 无 cache 旧内容残留。
8. Stable Frame / Cache Reuse 验收
在 Camera、viewport、Style、普通 PBF/source 内容都不变化,仅 Particle 持续动画时,必须观察:
- Bottom/Top retained cache build 后持续 reuse;
- 不应每个 Particle frame 重建 retained cache;
- 不应每 frame 重建 retained texture;
- 不应每 frame 重建 FBO/offscreen texture;
- 不应每 frame 重建 composite group;
- Fast Path 在满足条件时能够持续命中;
- diagnostics 能够区分 build / reuse / invalidation。
如果现有 diagnostics 无法证明资源生命周期,可增加最小 debug-only counter / reason 字段。禁止为了测试引入生产环境高频日志风暴。
9. Camera / Viewport invalidation
至少验证:Pan、Zoom、Rotate、Pitch、viewport resize/orientation 或等价尺寸变化,以及测试环境可实际触发时的 pixel ratio 变化。
每项检查:
- 旧 retained cache 被正确 invalidation;
- 下一帧或正确时点 rebuild;
- rebuild 后重新进入 reuse;
- 不出现 stale cache;
- 不出现错位;
- 不出现黑屏;
- 不出现 Particle 与地图不同步;
- topology 不应无故改变。
10. Style Mutation / Topology 重新解析
必须提供可重复测试入口,至少覆盖:
10.1 Continuous 内部变更
添加 Layer、删除非 endpoint Layer、reorder Continuous 内部 Layer。
预期:重新解析必要状态;range 仍有效时保持正确 topology;cache 根据需要 invalidation;不产生第二套 Z-order。
10.2 Bottom 内变更
添加、删除、reorder,检查 Bottom cache invalidation / rebuild / reuse。
10.3 Top 内变更
添加、删除、reorder,检查 Top cache invalidation / rebuild / reuse。
10.4 Layer 跨边界移动
将某个普通 Layer 做有代表性的 Bottom → Continuous、Continuous → Top 或 Top → Bottom 跨 range 移动。
必须验证:
- ID → index 重新解析;
- topology/cache/prepared state 正确 invalidation;
- 新 Z-order 正确;
- 不使用旧 index;
- 不出现 stale cache。
11. Endpoint 删除与恢复
删除 start endpoint 时:explicit range 立即 invalid;不 crash;不猜测新 start;不继续使用 stale index/cache;进入既定安全 fallback;diagnostics 有明确 lastReason。
恢复 start endpoint 时:Native 能重新解析;explicit range 恢复 valid;正确重建需要的 cache;不需要重建整个 Map instance。
对 end endpoint 做同等验证。
12. Visibility 不改变 topology
对 start endpoint、end endpoint 或 Continuous 内普通 Layer 做 visible → hidden → visible。
必须验证:
- topology 仍以 Style 顺序解析;
- startIndex/endIndex 不因 visibility 改变;
- hidden endpoint 仍是 endpoint;
- 不自动收缩 Continuous Range;
- ON/OFF 只作为内容变化处理;
- 如需 cache invalidation,应是内容 invalidation,不得变成新的 topology 规则。
13. Invalid Explicit Range
至少验证:
- startLayerId 不存在;
- endLayerId 不存在;
- startIndex > endIndex;
- Style 尚未 ready 时配置;
- 空 ID / 未配置(按实际 API 合法性处理)。
预期:不 crash;不猜测;不复用 stale cache;不按 Layer 类型自动修正;进入明确安全 fallback;diagnostics 显示 invalid 原因;条件恢复后能够重新进入 explicit range。
14. Particle Fast Path
14.1 可命中场景
Continuous 内只保留当前 Fast Path 已支持的动态内容。
检查:Fast Path 可持续命中;Bottom/Top 的存在与否只影响实际存在的 retained cache;0 cache 的 Continuous-only 不得因为“没有 retained cache”而错误阻止 Fast Path。
14.2 Fail Closed 场景
在 Continuous 中加入当前 Fast Path 不支持的普通/未知 Continuous Layer。
必须验证:
- Fast Path 退回 full CPU frame;
- 不 crash;
- 不错误跳过该 Layer;
- Continuous Range 本身保持 valid;
- Bottom / Top retained cache Z-order 仍正确;
- 不允许为了 Fast Path 强行把未知 Layer 移出 Continuous。
15. Top Alpha / Premultiplied Alpha 验收
必须重点看 Top retained cache 合成:transparent background、opaque fill、semi-transparent fill、line,以及可行时 symbol/text。
检查:透明区域正确露出 Particle;半透明区域正常叠加;opaque 区域完整覆盖;无黑色边缘;无 halo;无颜色被错误乘两次;无残影;OpenGL 与 Metal 设计保持一致。
16. 长时间运行与资源稳定性
在测试环境允许情况下进行持续运行测试,至少包括:Particle 连续播放、多次 Pan/Zoom/Rotate、多次 range 配置变化、endpoint 删除/恢复、visibility 切换、style mutation、再次稳定运行。
观察:
- 无持续 GPU resource 增长迹象;
- retained texture/FBO 不因 stable frame 每帧新建;
- 无明显内存持续增长;
- 无黑屏;
- 无闪屏;
- 无 stale cache;
- 无偶发层序颠倒;
- 无 Particle 停止后恢复不了的问题。
如果当前工程缺少可靠 GPU memory 数字来源,不要求伪造数值;允许使用资源创建/释放 counter、diagnostics 和稳定运行现象作为当前阶段证据,并明确限制。
17. Diagnostics 要求
STEP-093 的测试入口必须能清楚观察至少以下信息:
Range
- configured
- valid
- startLayerId
- endLayerId
- startIndex
- endIndex
- continuousBegin
- continuousEndExclusive
- fallback / lastReason
Bottom
- present
- cache state
- build count
- reuse count
- invalidation count
- last invalidation reason
Top
- present
- cache state
- build count
- reuse count
- invalidation count
- last invalidation reason
Fast Path
- eligible / active
- fallback reason
- full CPU frame count 或等价诊断(若现有已有)
- unknown continuous layer 导致 fail-closed 的可观察原因
如当前已有字段足够,不得重复造一套 diagnostics。
18. Test UI / Playground 要求
优先复用现有 Particle Test App / validation UI。
如果需要新增 STEP-093 面板,要求:
- 不影响生产 MapLibre API 语义;
- 不引入 NavSea 业务逻辑;
- 场景按钮命名明确;
- 能一键切换四种 topology;
- 能设置 single-layer range;
- 能触发 invalid range;
- 能隐藏/显示 endpoints;
- 能删除/恢复 endpoint;
- 能触发代表性的 reorder / cross-boundary move;
- 能显示当前 diagnostics;
- 能恢复默认测试场景。
测试 UI 本身不应成为复杂新框架。
19. Android 运行态验收
Android 作为本 STEP 首要完整运行态验收平台。
Codex 必须准备:
- 明确的 build/install/run 手工命令;
- STEP-093 测试入口位置;
- 每项场景的操作步骤;
- 需要采集的日志/diagnostics;
- PASS/FAIL 判定。
实际 Android Gradle / APK / ADB / 真机或模拟器操作由 RDC / 用户执行。
不得由 Codex 仅凭代码静态分析代替 Android 实机/模拟器结论。
20. iOS / Metal 运行态验收
Android 完整通过后,再进行 iOS / Metal 对等测试。
至少需要验证:四 topology、Single-layer Continuous、Top 覆盖 Particle、Stable cache reuse、Camera invalidation、endpoint missing/recovery、visibility、Fast Path fail-closed、Top alpha。
如果本 STEP 暂未执行 iOS runtime:
- 报告必须明确写
WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION; - Android PASS 不得自动推导为 iOS PASS;
- Metal native build PASS 也不能替代 Metal runtime rendering PASS。
21. 编译与测试原则
- MapLibre Native 的 Android/iOS 开发与编译统一使用 Mac。
- 不安排 Linux Native 编译。
- noisy native build 遵循 Mac/Codex 全局构建输出节流规则。
- 不加入 Jest。
- 可运行已有 Native 精确测试;如代码变更影响 STEP-092 核心逻辑,应重跑相关现有 Native tests。
- 不为了“让测试绿”删除或弱化 STEP-092 已有覆盖。
22. 发现问题时的处理规则
22.1 小型、事实明确、局部问题
例如测试 UI 接线错误、diagnostics 漏展示、明确计数器错误、局部 invalidation reason 错误、编译错误、测试工具小缺陷,允许直接修复,并重新验收受影响项目。
22.2 架构级问题
如果发现需要修改 Continuous Range 数学定义、Style 顺序唯一 Z-order、0/1/2 retained cache 模型、renderer 大范围遍历结构、Fast Path 核心模型、第二套 layer metadata、新特殊 layer type、新 RenderGraph 或大规模 GPU cache redesign,必须停止当前修复扩张,先生成明确的“STEP-093 架构阻塞报告”,说明实际问题、复现方式、为什么 STEP-092 架构无法满足、建议方案和影响范围。
不得在运行态测试任务中擅自重构架构。
23. 验收矩阵
最终报告必须至少给出以下矩阵:
| 类别 | 场景 | Android | iOS/Metal | 关键证据 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| Topology | Bottom+Continuous+Top | ||||
| Topology | Bottom+Continuous | ||||
| Topology | Continuous+Top | ||||
| Topology | Continuous-only | ||||
| Range | Single-layer Continuous | ||||
| Z-order | Top covers Particle | ||||
| Cache | Stable reuse | ||||
| Invalidation | Pan/Zoom/Rotate/Pitch | ||||
| Mutation | Continuous internal mutation | ||||
| Mutation | Cross-range move | ||||
| Endpoint | start missing/recovery | ||||
| Endpoint | end missing/recovery | ||||
| Visibility | hidden endpoint topology | ||||
| Invalid | missing/reversed range | ||||
| Fast Path | eligible | ||||
| Fast Path | unknown layer fail-closed | ||||
| Alpha | Top premultiplied composite | ||||
| Stability | repeated operations / long run |
状态只允许使用清楚枚举,例如:PASS、FAIL、NOT RUN、BLOCKED、WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATION、WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATION。
24. STEP-093 完成条件
只有满足下面条件,才允许把 STEP-093 标记为 CLOSED / PASS:
- Android 运行态核心矩阵实际执行并通过;
- 四种 topology 实际验证;
- Single-layer Continuous 实际验证;
- Top 覆盖 Particle 实际验证;
- 0/1/2 cache 与 diagnostics 一致;
- Stable reuse 实际验证;
- Camera invalidation → rebuild → reuse 实际验证;
- endpoint missing/recovery 实际验证;
- visibility 不改变 topology 实际验证;
- invalid range fallback 实际验证;
- Fast Path eligible + fail-closed 实际验证;
- Top alpha 无明显错误;
- 发现的阻塞性缺陷已解决并回归;
- 文档与 Git 收尾完整;
HEAD == origin/particle/main;- 工作区 clean。
如果 Android 已全部通过但 iOS 尚未运行,可记录为:ANDROID CLOSED / PASS + IOS WAITING_RUNTIME_VALIDATION。不得把未运行的平台写成 PASS。
25. 必做输出
本任务所有需要 ChatGPT/RDC 后续审查的文件必须由 Codex 在任务中实际生成,不得在结束后临时补要。
25.1 STEP 记录
生成:
docs/50_Step记录/STEP-093_ContinuousRange运行态综合验收_v1.md
如果同名主题已有版本,递增为 v2/v3……,不得覆盖旧版。
内容至少包括:起始 Git 基线、调查到的实际测试入口、新增/修改内容、Android/iOS 实际执行状态、验收矩阵、问题与修复、未执行项、当前状态、下一步。
25.2 Codex 完成报告
生成:
docs/报告/STEP-093_ContinuousRange运行态综合验收_Codex完成报告_v1.md
同主题已有版本时递增版本号。
报告至少包含:任务目标、修改文件、测试入口、diagnostics、build/test 实际结果、Android runtime 实际结果、iOS runtime 实际结果、PASS/FAIL/WAITING 状态、Git commit、push、Final HEAD、origin/particle/main、git status、未执行事项、风险与已知限制。
25.3 开发记录
追加:
粒子开发记录.md
只追加,不覆盖历史内容。
26. Git 规则
严格遵守项目 Git 规则:
- 只提交本任务相关文件;
- 禁止
git add -A; - 禁止
git add .; - 禁止
git reset --hard; - 禁止
git clean; - 不触碰无关 dirty/untracked;
- 功能代码与文档可按合理 scoped commit 拆分;
- push 到
origin/particle/main; - push 后确认
HEAD == origin/particle/main; - 最终确认
git status --short; - push 失败不得标记任务完成。
27. Codex 执行终态规则
Codex 本轮结束时必须给出真实状态,而不是默认写 PASS。
建议状态:
IMPLEMENTED / WAITING_RUNTIME_VALIDATIONPARTIAL / WAITING_ANDROID_RUNTIME_VALIDATIONANDROID PASS / WAITING_IOS_RUNTIME_VALIDATIONCLOSED / PASSBLOCKEDFAILED
如果只是完成测试工具与代码准备,而 RDC/用户尚未真正运行 Android,则只能标记等待运行态验收。
28. 明确不做
STEP-093 不做:
- 任意 N-range planner;
- 多 Continuous Range;
- frequency class 自动分类;
- 自动 Z-order;
- anchor/marker layer;
- 第二套 BOTTOM/CONTINUOUS/TOP metadata;
- NavSea AIS 专用优化;
- Alarm 专用优化;
- Weather provider;
- Route ETA;
- LandMask 业务系统;
- Wave/Tide 业务系统;
- PBF 通用重构;
- RenderGraph 大改;
- 新粒子算法;
- 粒子视觉美化;
- unrelated performance tuning;
- Jest。
29. 最终核心判定
STEP-093 最终不是检查“按钮能不能点”,而是验证 STEP-092 的核心架构在真实渲染中确实成立:
普通地图内容可以被合理拆成 Bottom / Top retained cache,Particle 所在 Continuous Range 保持高频实时绘制;Style 顺序仍然决定最终 Z-order;不存在的 retained range 不产生资源;缓存只在需要时失效,并在稳定状态持续复用。
只要这个结论还没有通过真实运行态证据建立,STEP-093 就不能写成最终 CLOSED / PASS。