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STEP-089 静态渲染 Revision 与 Invalidation 基础层 Codex 任务 v1
目标
为 STEP-090 Static CPU Fast Path 建立可靠、可验证的静态状态失效判据。
STEP-089 不负责跳过 static source/tile/render-tree/prepare,也不负责降低 CPU;只建立“静态前缀当前是否仍可安全复用”的 revision / invalidation 基础,确保后续 fast path 不会复用过期静态状态。
当前基线:
- branch:
particle/main - baseline HEAD:
07a17b4c701cd22c8e8b516ad84f4044f291f9fa - STEP-088 retained underlay 已完成:
- GPU static draw cache
- map-scoped runtime Cache ON/OFF
- Release 最小 diagnostics
- Android/iOS/RN runtime API
- Android NavSea 真实 PBF 性能场景
- 实测证明主要剩余成本是 Particle continuous repaint 下 PBF/vector/static renderer pipeline 被重复 processing。
- STEP-090 才负责 CPU fast path。
必做项
- 引入单调递增的 static/retained revision 机制,能表达“静态前缀相关输入已变化”。
- retained cache build 时记录所依据的 revision。
- reuse 前必须确认当前 revision 与 build revision 一致。
- 下列变化必须使 revision 前进或明确 invalidate:
- camera / transform
- viewport / size / pixel ratio
- style reload / style mutation
- layer add/remove/reorder/property mutation
- source add/remove/change
- tile / drawable 内容更新
- image / sprite / glyph 变化
- placement / symbol fade 状态变化
- render context / surface / backend resource reset
- debug render options
- terrain / 3D / custom layer 等当前不能安全证明静态的场景
- symbol fade / placement transition 活跃时不得复用 stale static cache。
- unsupported / uncertain 情况继续 fail closed 到 full renderer。
- Cache OFF/ON runtime 行为保持不变。
- Release diagnostics 保持低成本;允许新增只读 revision 字段,但禁止 per-frame Release 日志。
- Debug 日志可增加 revision / invalidation reason,便于 RDC 验证。
- 原有 LayerGroup ordinal、dynamic boundary、transparent underlay、legacy ordering 语义不得回退。
- 不实现 STEP-090 的 static CPU processing skip。
- 不新增 React 管理的 renderer cache。
- 不把 provider/network/NavSea Store 逻辑引入 MapLibre Core。
- 不使用 Jest。
Revision 设计约束
优先采用单调 uint64_t revision / generation:
- revision 只增不减;
- 不依赖 wall clock;
- 不要求每种事件都维护独立缓存副本;
- 可以保留 reason/category 作为诊断,但 correctness 依赖 revision,而不是字符串 reason;
- revision wraparound 可按现实上不可达处理,但类型必须明确。
建议最少区分:
- 当前 static revision;
- retained underlay build revision;
如现有 Renderer/RenderOrchestrator 的生命周期更适合其他命名,可调整,但不要把模型复杂化。
Invalidation 范围原则
STEP-089 首选“安全偏保守”。
如果某类状态变化是否会影响 static prefix 无法可靠判断:
- 直接 bump revision / invalidate;
- 不做复杂局部 dependency graph;
- 不为了提高 hit rate 提前实现 STEP-090 级别的细粒度 source/layer dependency tracking。
目标是让 STEP-090 有一个可信的 fast-path gate,而不是在 089 追求最高 cache reuse。
Placement / Symbol 特别规则
已有 Android 真机证据:
- Particle 放到全部 63 层上方时,symbol-heavy prefix 会出现持续
static-placement/static-transition。 - BEFORE_SYMBOL_CLUSTER(fill/line 在下,symbol cluster 在上)是目前最稳定边界。
因此:
- placement/fade active 必须阻止旧 static state 被错误复用;
- fade/placement 稳定后允许重新 build 并记录新 revision;
- 不得简单忽略 symbol placement 来提高 TOP 场景 reuse。
Runtime API / Diagnostics
保持现有:
setRetainedUnderlayEnabledgetRetainedUnderlayDiagnostics
允许在 diagnostics 增加:
staticRevisionbuildRevision
如增加,Android/iOS/RN 三端需一致;如果为了控制 STEP-089 范围决定暂不公开,也至少在 Debug Native 日志中可观察。
不要新增第二套 runtime module / map registry。
测试要求
新增/扩展 Native directed tests,至少覆盖:
- revision 单调递增;
- build revision 与 current revision 相等时允许 reuse;
- camera/viewport/style/source 变化后 revision 改变并禁止旧 cache reuse;
- placement/fade active 时不 reuse stale cache;
- Cache OFF -> invalidate;重新 ON -> 下一次重新 build;
- unsupported / resource failure 保持安全 fallback;
- 原有 RetainedDynamicBoundary / LayerGroupRange / RetainedUnderlayCache 测试继续通过。
不要求 Jest。
Codex 执行规则
- 先完整阅读本任务、AGENTS.md、STEP-088 v3 Step/报告,以及 retained underlay 当前实现。
- 不需要提交实施计划。
- 直接实现。
- 不运行 Gradle / Android build / ADB / Xcode。
- 不运行大型 noisy build/test;编译和最终验证由 RDC 负责。
- 可以做必要的静态代码检查,但不要替代 RDC 编译。
- 不 commit/push,等 RDC 验证后统一收尾。
- 不触碰用户既有无关 dirty/untracked。
- 不使用 worktree。
- 无法完成的项明确说明,不得静默跳过。
完成时必须报告
逐项按“已完成 / 未完成 / 无法验证”报告上述必做项,并列出:
- 修改文件;
- revision 的实际所有者与生命周期;
- 每类 invalidation 在哪里触发;
- 新增测试名;
- RDC 应执行的精确 OpenGL / Metal / Android Validation 命令;
- 明确说明没有实现 STEP-090 fast path。