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STEP-099 RenderSource 就绪与 RenderSegment 失效诊断 — Codex 完成报告 v1
1. 执行结论
CLOSED / PASS(诊断阶段完成)。
STEP-099 按任务书保持“纯诊断、fail-closed、不优化正式语义”的范围完成。Renderer/Source/RenderSegment diagnostics、Android Test App T1~T4 场景、定向 native 测试和 Android 实机运行证据均已取得,Q1~Q7 可以据实回答。
本 Step 没有修改 retained cache 算法、fast path gate、singleContinuousSegment、multi-continuous 行为、segment-local invalidation、RenderSegment 执行语义、NavSea、Source isLoaded() 定义或 RN 业务 API 语义。
2. 基线与 Git
- 仓库:
/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab-step099 - branch:
step099-render-source-diagnostics - frozen release tag:
maplibre-particle/rn/13.4.1-particle.17 - frozen release commit / start base:
e8b451fe70054107773e82484c80e90df3889147 - implementation commit:
8a5214d92dd2f8899db76d2194da42999fa0c87d - implementation message:
diagnostics: add STEP-099 render source readiness audit - Integration/NavSea:未修改。
- 文档 closeout commit、push result、
origin/particle/mainFinal HEAD:Git 提交无法在自身内容中自指其最终 SHA,按项目既有规则由最终交付回读记录。
3. 实际修改范围
生产源码 / diagnostics:
include/mbgl/renderer/render_segment.hppsrc/mbgl/renderer/render_orchestrator.cppsrc/mbgl/renderer/render_orchestrator.hppsrc/mbgl/renderer/render_segment_json.hppsrc/mbgl/renderer/render_source.hppsrc/mbgl/renderer/retained_underlay_runtime_state.hppsrc/mbgl/renderer/sources/render_tile_source.cppsrc/mbgl/renderer/sources/render_tile_source.hpppackages/maplibre-particle-rn/src/index.tspackages/maplibre-particle-rn/src/types.ts
测试 / Test App:
test/renderer/retained_underlay_cache.test.cppplatform/android/MapLibreAndroidTestApp/src/main/java/org/maplibre/android/testapp/activity/particle/ParticleCoreLayerValidationActivity.ktplatform/android/MapLibreAndroidTestApp/src/main/java/org/maplibre/android/testapp/activity/particle/Step099ReadinessFixture.kt
项目记录:
docs/50_Step记录/STEP-099_RenderSource就绪与RenderSegment失效诊断_v1.mddocs/报告/STEP-099_RenderSource就绪与RenderSegment失效诊断_Codex完成报告_v1.md粒子开发记录.md
4. 诊断能力
4.1 全局 readiness
新增只读 snapshot:
styleLoadedimageManagerLoadedrenderOrchestratorLoadedspriteLoadedhasFadingTiles- global retained
contentRevision - RenderSegment plan/config/topology 信息
- 最近 mutation sequence / reason / source / affected segment diagnostics
正式 loaded 路径保持原式:
renderTreeParameters->loaded = updateParameters->styleLoaded && isLoaded();
diagnostics snapshot 在旁路采样,失败被 best-effort 隔离,不决定正式 loaded。
4.2 per-source readiness
每个 RenderSource additive 暴露:
- sourceId / sourceType
- enabled / isLoaded
- tileBacked
- tileCount / incompleteTileCount / loadedTileCount
- hasFadingTiles
- last source/tile mutation sequence
- last tile action / reason
默认非 tile source 返回完整显式初始化的空统计,Android NDK -Werror 下已验证通过;未改变任何 Source isLoaded() 实现。
4.3 RenderSegment 只读依赖
每个 segment additive 暴露:
- segmentIndex / strategy / beginIndex / endExclusive
dependentSourceIdsunknownDependencies
规则:
- 从实际 ordered layers 的 sourceId 推导;
- shared source 可出现在多个 segment;
- source-less background 不制造假依赖;
- symbol/custom 等无法仅靠 sourceId 完整表达的依赖标记为 unknown/global;
- 依赖图只用于诊断,不参与 cache/loaded/fast path/execution。
4.4 mutation 定位
Source/tile mutation 复用已有回调记录 sequence/source/reason/action。原 retainedUnderlayContentRevision 的增长次数与正式调用路径不变;diagnostics 不增加额外 revision。
query 路径不清理或修改 event history,重复 snapshot/JSON 查询保持无副作用。
5. Native 定向测试
5.1 Metal host 定向 GTest
实际执行:
cmake --preset macos-metal
cmake --build build-macos-metal --target mbgl-test-runner --parallel 3
build-macos-metal/mbgl-test-runner --gtest_filter='RenderSegmentDiagnostics.*'
结果:
RenderSegmentDiagnostics.*:6/6 PASS- 新增
ReadinessSnapshotMapsSourcesToSegmentsWithoutSideEffects:PASS - 覆盖 source loaded/unloaded、tile stats、source→segment、shared source、source-less、重复 query、topology/cache/content revision 无副作用。
证据:
artifacts/maplibre-particle/android-validation/step099-metal-gtest.log
SHA-256:
f0618750ead03eae1b251126dd49488a9269a120373a66e3453fa9aaa1dc0f10
说明:该 6/6 发生在 Android NDK 首轮暴露“默认 readiness struct designated initializer 未显式列完 optional 字段”之前;随后仅补全默认空字段初始化。最终源码由 Android 全量 native build 成功覆盖。为了在最终源码上重跑 Metal,重新 configure 时当前 Mac 缺 libuv pkg-config,configure fail;没有安装系统依赖来制造 PASS。
5.2 Vulkan
macos-vulkan configure:BLOCKED / NOT RUN TESTS。
原因:
The following required packages were not found:
- libuv
这是当前 Mac host 环境依赖,不是 STEP-099 源码编译错误。
5.3 Jest
NOT RUN。用户未要求 Jest,任务未加入 Jest。
6. Android 构建与设备
6.1 首轮 Android 编译问题
首轮 x86_64 OpenGL build 在 Android NDK -Werror 下发现:
render_source.hpp:84:51:
error: missing field 'tileCount' initializer
[-Werror,-Wmissing-designated-field-initializers]
修复仅补全 RenderSourceReadinessStats 默认空字段初始化,不改变运行语义。
随后 native C++ 已越过原失败点并完整编译。
6.2 磁盘阻塞与恢复
第一次完整 native build 后,在:
MapLibreAndroidTestApp:stripOpenglDebugDebugSymbols
因 Mac 仅剩约 2 GiB 出现:
No space left on device
RDC 只清理可再生 Gradle 9.5.1 cache / 本轮失败中间产物,保留 Android native object;可用空间恢复到约 12 GiB 后增量重跑。
6.3 最终 APK
命令:
./tools/particle_android_validation/build_validation_apk.sh
最终结果:
- Gradle:BUILD SUCCESSFUL in 4m 54s
- actionable tasks:86(7 executed / 79 up-to-date)
- variant:OpenGL Debug
- ABI:x86_64
- APK:61,923,024 bytes
libmaplibre.so:39,602,856 bytes- APK SHA-256:
5de73f0358b835a78d3ae7e2ac22f4efdb2a66775b8c63654a8bb7313957d90a
构建时 metadata:
- base commit:
e8b451fe70054107773e82484c80e90df3889147 git_dirty=true- 构建内容与随后形成的 implementation commit
8a5214d92源码一致;当前 source tree 对 implementation commit clean,剩余仅 docs closeout。
6.4 Android 设备
Mac ADB 直接连接:
- serial:
192.168.200.139:5555 - model:
FZG1-2 - Android:13
- API:33
- ABI:x86_64
APK 覆盖安装成功,ParticleCoreLayerValidationActivity 冷启动成功。
运行 log:
artifacts/maplibre-particle/android-validation/step099-logcat.txt
log SHA-256:
0f15d75dde77e7dd2f4d98c46a4c1501a628205e8aae62130b0cb96db6b8482f
7. T1~T4 实测
T1 STATIC
场景:
- R0:静态 GeoJSON retained
- C:本地静态 RasterArray field 驱动 WeatherColor + Particle
- R1:静态 retained
- camera fixed
结果:
- 启动阶段 1 个 false window:204 ms;
- 随后
renderOrchestratorLoaded=true稳定; particle-fixture与step099-static均 loaded;- retained cache 建立后持续 reuse;
- fast path 进入
active=true / eligible=true / reason=none; - 没有持续 style-not-loaded。
aggregate:
falseWindowCount=1
falseWindowAvgMs=204
falseWindowMaxMs=204
openFalseWindowMs=0
结论:静态基线可稳定进入 loaded/cache reuse/fast path。
T2 GEOJSON_1HZ
两个 GeoJSON source 每 500 ms 交错更新,因此每个约 1 Hz。
实际:
- 总 source update:122 次,约 61 次/源;
- 60 秒量级观察中,出现 10 个 loaded=false window;
- 平均 203 ms;
- 最大 205 ms;
- 最终 open window = 0;
- 总 false 时间约 2.03 s,约占 60 s 的 3.4%,不是“几乎始终 false”。
aggregate:
falseWindowCount=10
falseWindowAvgMs=203
falseWindowMaxMs=205
openFalseWindowMs=0
同时 final sample:
- global contentRevision 已到 1679;
- R0 仅依赖
step099-static,但 cache build=241、invalidation=362; - R1 依赖动态 GeoJSON,也同样 build=241;
- mutation diagnostics 能正确指出动态 source 只
affected=[2],但正式 cache invalidation 仍非局部。
T3 PERMANENT_UNREADY
额外加入:
step099-unready-raster-array
它:
- 没有 layer;
- 因此
enabled=false; - host-submission 无 field;
isLoaded=false。
其他主要 source 均 loaded。
实测:
renderOrchestratorLoaded=false持续;- retained segment cache 持续 fallback;
lastInvalidationReason=style-not-loaded;- 观察结束仍没有恢复。
aggregate:
falseWindowCount=0
openFalseWindowMs=21459
结论:即使 source 与当前 layer/segment 无关且 disabled,只要仍在 renderSources 且 isLoaded=false,V17 全局 RenderOrchestrator::isLoaded() 就保持 false。
T4 R-C-R
结构:
- R0:
deps=[step099-static] - C:
deps=[particle-fixture],WeatherColor + Particle - R1:
deps=[org.maplibre.annotations, step099-dynamic, step099-static] step099-dynamic约 1 Hz 更新
实际:
- dynamic update:61 次;
- loaded false window:4;
- 平均 203 ms;
- 最大 207 ms;
- global contentRevision:1760 → 2540;
- mutation diagnostics:
step099-dynamic对应affected=[2]; - R0 并不依赖
step099-dynamic,但:- build:1 → 121
- invalidation:20 → 200
- R1 同步得到相同级别 build/invalidation 增长;
- fast path 在稳定窗口可恢复 active,但 global revision / transient readiness 会反复制造 full CPU work。
aggregate:
falseWindowCount=4
falseWindowAvgMs=203
falseWindowMaxMs=207
openFalseWindowMs=0
结论:依赖诊断已经能准确表达“R1 source-local”,但 V17 正式 content revision/cache invalidation 仍是 global。
8. Q1~Q7
Q1:单个 permanently unloaded source 会造成 V17 style-not-loaded 吗?
YES / CONFIRMED。
T3 中 step099-unready-raster-array 无 layer、enabled=false、isLoaded=false;其他主要 source loaded,但整体 renderOrchestratorLoaded=false 持续 21.459 s 未恢复,retained cache 持续 style-not-loaded fallback。
源码事实与运行事实一致:RenderOrchestrator::isLoaded() 遍历全部 renderSources,不按 enabled/segment dependency 排除 source。
Q2:1 Hz GeoJSON 会周期性让 isLoaded=false 吗?平均/最大窗口?
YES / CONFIRMED。
T2 双 source 交错各约 1 Hz:
- 10 次 false window;
- avg 203 ms;
- max 205 ms。
T4 单动态 source 约 1 Hz:
- 4 次 false window;
- avg 203 ms;
- max 207 ms。
Q3:错开的多个 1 Hz GeoJSON 会导致 global loaded 几乎无法稳定为 true 吗?
NO / 本次观测不支持。
T2 约 60 s 中总 false 时间约 2.03 s,约 3.4%;绝大多数时间 global loaded=true。它确实产生 readiness thrash,但不是“几乎永远 false”。
Q4:GeoJSON tile mutation 会推进 global retainedUnderlayContentRevision 并影响 retained cache 吗?
YES / CONFIRMED。
T4 global contentRevision 1760 → 2540。仅依赖静态 source 的 R0 也从 build 1 → 121、invalidation 20 → 200。
Q5:不引用 GeoJSON 的 retained segment 仍会受它的 loaded/fading/tile mutation 影响吗?
YES。
运行证据:
- T4 diagnostics 正确报告动态 source
affected=[2]; - 但 R0
deps=[step099-static]仍随动态 source mutation 重建/失效。
源码证据:
retainedRangeIsStable(begin,end)虽为 range API,但最后遍历 全部renderSources,任一 sourcehasFadingTiles()都让任意 retained range unstable。
本次 T4 稳态 fade=false,因此 R0 的实际反复失效主要直接证明 global content revision/tile mutation;GLOBAL_FADE 属源码确认、未在本轮场景主动触发的全局 gate。
Q6:tryRenderParticleFastFrame 仍有哪些 global gate 会阻挡未来 localized cache CPU fast path?
确认仍存在:
-
GLOBAL_UPDATE_SIGNATURE
particleFastPathNonCameraInputsMatch全局比较:- styleLoaded / spriteLoaded
- light
- images
- sources
- layers
- fontFaces / fileSource / glyphURL
- transition / placement / tile LOD 等全局输入。
-
GLOBAL_CONTENT_REVISION
particlePreparedContentRevision == orchestrator.getRetainedUnderlayContentRevision()。
-
GLOBAL_FADE
particleFastPathDynamicState遍历全部 renderSources 汇总 fading;retainedRangeIsStable也遍历全部 renderSources。
-
GLOBAL_PENDING / TRANSITION / REPAINT
- pendingChanges
- renderLight transition
- 任意 layer transition
- 任意非粒子 layer repaint
- placement transition。
-
GLOBAL_ANNOTATION_MUTATION
- AnnotationManager
hasPendingChanges()。
- AnnotationManager
-
RETAINED REVISION / CACHE / TOPOLOGY / BOUNDARY
- retained cache validity/static revision
- global retained revision tracker
- topology revision
- boundary/config revision。
-
singleContinuousSegment
- 仍要求 plan 恰好能由一个 Continuous segment 表达;
- multi-continuous 继续 fail closed,本 Step 未修改。
因此即使未来 cache invalidation 变成 source/segment-local,fast path 仍有多组 global gate 需要后续 Step 单独设计,不能在 STEP-099 顺手放宽。
Q7:blocker 分类
运行态 CONFIRMED:
PERMANENT_SOURCE_UNLOADEDDYNAMIC_SOURCE_READINESS_THRASHGLOBAL_CONTENT_REVISION
源码 CONFIRMED,本轮未主动触发独立运行场景:
GLOBAL_FADEGLOBAL_UPDATE_SIGNATURE
OTHER:
- global pendingChanges
- placement/light/non-particle transition/repaint
- annotation mutation
- topology/boundary/revision/cache validity
- singleContinuous fail-closed
9. 任务边界审计
确认未改:
- retained cache 核心算法;
- fast path gate 逻辑;
singleContinuousSegment;- multi-continuous 策略;
- segment-local invalidation 正式语义;
- RenderSegment execution;
- NavSea;
- private NavSea Native API;
- RN 业务 API;
- Source
isLoaded()定义。
新增 dependency / affectedSegmentIndices 只是观察信息;它没有参与正式 invalidation。
10. 证据文件
忽略目录:
artifacts/maplibre-particle/android-validation/
主要文件:
build-info.txtbuild.logMapLibreAndroidTestApp-validation-opengl-debug-x86_64.apkstep099-logcat.txtstep099-device-info.txtstep099-metal-gtest.logstep099-cmake-metal.log
APK SHA-256:
5de73f0358b835a78d3ae7e2ac22f4efdb2a66775b8c63654a8bb7313957d90a
STEP-099 log SHA-256:
0f15d75dde77e7dd2f4d98c46a4c1501a628205e8aae62130b0cb96db6b8482f
11. 下一阶段建议
STEP-099 只负责定位,不在本 Step 修复。
下一阶段应基于本轮证据拆开处理:
- 先决定 global source readiness 是否要引入“影响当前 style/render segment 的 readiness 范围”,解决 permanently unready / transient unrelated source 对全局 loaded 的影响;
- 再设计 source/segment-local content revision 与 invalidation,避免 R1 GeoJSON mutation 重建 R0;
- 最后单独审查 fast-path global signature/fade/pending/placement 等 gate,不能把 cache locality 与 fast-path locality 混成一个修改;
- 保持 Style Z-order 唯一事实来源和当前通用 Render Segment 模型。
12. 最终状态
STEP-099 CLOSED / PASS。
Pass 含义仅为:
- diagnostics 能回答任务问题;
- Native 定向测试已有 PASS 证据;
- 最终 Android x86_64 OpenGL APK BUILD SUCCESS;
- FZG1-2 T1~T4 实跑完成;
- Q1~Q7 有源码/运行证据;
- 未改变正式渲染语义。
不代表:
- Vulkan host 已通过;
- iOS runtime 已测试;
- 下一阶段 localized readiness/invalidation 已实现;
- fast path global gates 已优化。