3.1 KiB
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Android Particle Validation APK Pipeline
这是 MapLibreAndroidTestApp 粒子验证 APK 的唯一推荐构建入口。
以后不要再手工回忆 Gradle 参数,也不要直接拿 build/outputs 目录中的旧 APK 做验证。
一键构建
在 Mac 的仓库根目录执行:
./tools/particle_android_validation/build_validation_apk.sh
Pipeline 固定执行:
MapLibreAndroidTestApp
OpenGL Debug
ABI = x86_64
stripNativeDebugSymbols = true
对应 Gradle 核心参数为:
:MapLibreAndroidTestApp:assembleOpenglDebug
-Pmaplibre.abis=x86_64
-Pmaplibre.validation.stripNativeDebugSymbols=true
--console=plain
稳定产物
成功后统一输出到:
artifacts/maplibre-particle/android-validation/
├── MapLibreAndroidTestApp-validation-opengl-debug-x86_64.apk
├── build-info.txt
└── build.log
artifacts/maplibre-particle/ 已在 .gitignore 中,不进入 Git。
build-info.txt 会记录 commit、branch、dirty 状态、构建时间、ABI、APK 大小、libmaplibre.so 大小和 SHA-256。
Pipeline 为什么必须存在
历史上有两个容易重复踩中的问题:
- 少传
-Pmaplibre.validation.stripNativeDebugSymbols=true时,Debuglibmaplibre.so会包含大量 native debug symbols,APK 可膨胀到数百 MB。 - 在同一路径先生成超大 APK、再切换 strip 参数增量打包时,APK 文件可能保留旧 ZIP 尾部数据,出现约 95 MB 的物理文件;因此 Pipeline 在每次构建前都会先删除最终 APK,只重新 package,不执行全量 Gradle clean。
STEP-090/091 的正常 x86_64 Validation APK 基线约为 57 MB。
自动环境处理
Pipeline 会优先使用已有 JAVA_HOME / ANDROID_HOME。
若未设置,会在当前 Mac 上自动尝试:
Java 17:
/usr/local/opt/openjdk@17/libexec/openjdk.jdk/Contents/Home
/opt/homebrew/opt/openjdk@17/libexec/openjdk.jdk/Contents/Home
/usr/libexec/java_home -v 17
Android SDK:
~/Library/Android/sdk
Java 不是 17、Android SDK 不存在或 Gradle 失败时直接停止,不会把旧 APK 当成成功产物。
构建后自动验收
Pipeline 会检查:
- APK ZIP 完整性;
- native ABI 必须只有
x86_64; - 必须存在
lib/x86_64/libmaplibre.so; libmaplibre.so默认不得超过 80 MiB;- APK 默认不得超过 100 MiB;
- 生成 SHA-256;
- 保存完整 Gradle 日志。
超过体积门槛默认视为 pipeline 失败,以防再次交付未 strip 或带旧 ZIP 尾部的 APK。
如未来 Validation App 因真实资源增长需要调整门槛,可显式覆盖:
MAPLIBRE_VALIDATION_MAX_APK_BYTES=134217728 \
MAPLIBRE_VALIDATION_MAX_LIBMAPLIBRE_BYTES=94371840 \
./tools/particle_android_validation/build_validation_apk.sh
也可以修改产物目录:
MAPLIBRE_VALIDATION_OUT_DIR=/tmp/my-validation \
./tools/particle_android_validation/build_validation_apk.sh
边界
这个 Pipeline 只负责制作和验收 APK,不自动执行:
- ADB 安装;
- 启动 Activity;
- 真机/模拟器交互;
- STEP 场景验收。
这样构建产物与上机验证保持分离,避免脚本意外操作设备。