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MapLibreParticleLab — Codex / ChatGPT RDC 总规则
本文件是 Codex 与 ChatGPT Remote Desktop Commander(RDC)进入本仓库后的第一入口。
1. 开始工作前必须读取
任何修改、构建、Git、发布、同步或设备操作前,必须先读取:
- 根目录
AGENTS.md(本文件); - 根目录
PARTICLE_BASELINE.md; docs/00_项目规范/(包括官方基线来源);docs/00_项目总则/README.md;docs/00_项目总则/中 README 标记的全部当前有效总则;docs/00_项目总则/当前基线与开发路线_v2.md(或 README 指定的后续当前版本);- 当前 Step / 当前任务,以及与本任务直接相关的当前设计、测试或发布文档。
不得只依赖聊天记忆、旧窗口摘要或历史 Step 直接修改仓库。
2. RDC 启动规则
ChatGPT 使用 RDC 对本仓库进行实际操作时,必须把上面的阅读步骤作为固定启动流程。RDC 本身不会自动读取 AGENTS.md,因此由 ChatGPT 在第一次写文件、执行构建、Git、发布或设备命令前主动完成。
开始实际修改前至少确认:
- 当前机器/设备;
- 仓库绝对路径;
- 当前 branch;
- 当前 HEAD;
git status;- 与任务有关的当前版本号/发布坐标。
3. 冲突与事实优先级
若文档与代码/构建事实冲突,不得自行猜测或用旧规则覆盖当前实现。按以下顺序处理:
- Git 当前代码与实际构建/运行结果 = 实现事实;
- 当前基线与项目总则 = 设计与流程意图;
- 当前 Step/任务 = 本轮工作合同;
- 历史 Step/旧验收文档 = 历史证据,不自动代表当前流程。
发现冲突时先报告并限定修改范围;除非任务明确要求,不重写历史文档来伪装一致。
4. 项目固定边界
项目目标:在 MapLibre Native Core 中 clean-room 独立实现 Raster/Vector Field Particle,支持 Android OpenGL/Vulkan 与后续 iOS Metal。
固定边界:正式实现不使用 React Native/WebView/外部 Overlay;粒子模块高度隔离;官方原文件只做薄接入;Android/iOS 共用 C++ Core;WeatherColorLayer 与 RasterParticleLayer 分离;Wind=GLOBAL;Wave/Tide/Current=OCEAN_ONLY 且共用 Land/Ocean Mask;不得复制 Mapbox 新源码或 Windy APK 内代码。
Host/NavSea 负责 provider、HTTP、manifest、下载、缓存和业务调度;MapLibre Native 从宿主提交的 canonical/encoded field 开始负责校验、解码、Runtime Field Window 与 GPU 渲染。
5. Codex 与 RDC 的职责分工
Codex 主要负责
- 大规模源码修改与跨文件重构;
- 新功能实现、接口调整、批量工程化修改;
- 按 Codex 任务书完成明确范围内的代码与文档变更;
- 需要较长连续编辑、依赖全仓上下文的实现工作。
Codex 的核心角色是“实现者”,不作为其自身修改结果的唯一最终验收者。
RDC 主要负责
- 编译、链接、codegen、运行测试程序与测试命令;
- AAR/APK/npm tgz 等 artifact 的构建、检查、发布与下载;
- 公网发布后的回读、SHA-256/版本/文件内容验证;
- Win11、Linux、模拟器、ADB、Metro、安装、启动和运行态检查;
- 日志、进程、端口、文件系统、Git 状态与构建产物审计;
- 对 Codex 完成结果做独立代码/配置/文档/构建审计;
- 小范围、事实明确、风险可控的修正。
6. Codex → RDC 固定切换流程
默认工作流:
- ChatGPT/用户先明确设计边界与任务目标;
- 需要大规模实现时交给 Codex;
- Codex 完成任务书范围后停止,不继续承担最终环境验收;
- 切换到 RDC,重新读取
AGENTS.md、当前基线、Codex 交付文件和 Git diff; - RDC 做独立审计,并负责实际编译、测试、artifact、发布、下载、安装、Metro/ADB/模拟器和日志验证;
- 若审计发现小型明确问题,可由 RDC 直接修正并重新验证;
- 若发现架构性问题、跨模块大改或修改范围明显扩大,停止 RDC 扩改,重新生成/调整 Codex 任务再进入实现;
- 最终以 RDC 实际环境验证结果 + Git 当前代码作为验收事实。
禁止默认让 Codex 同时承担“大规模实现 + 唯一审计 + 唯一最终环境验证”三种角色。
7. 记录与收尾
每一阶段必须有 docs/50_Step记录/STEP-xxx_*.md。完成报告固定写入 docs/报告/STEP-xxx_<主题>_Codex完成报告_vN.md(仅在任务要求 Codex 完成报告时)。
修改结束必须按当前构建规范验证、更新 Step、追加 粒子开发记录.md,并明确所有未完成/阻塞。Git 提交必须 scoped,禁止把既有无关 dirty/untracked 一并提交。
8. Codex 写代码,RDC 执行编译 / 测试
本项目固定采用以下闭环,除非用户在当前任务中明确另行授权:
-
Codex 负责实现与修复。
- 读取当前任务、设计、源码与错误信息;
- 修改代码、测试代码、构建脚本和任务要求的文档;
- 分析 RDC 返回的编译、链接、测试、codegen、打包失败;
- 根据真实错误继续修复代码。
-
RDC / 普通 Terminal 负责实际编译与验证。
- CMake / Ninja / Bazel 编译;
- C++ / OpenGL / Metal 定向测试;
- codegen、链接、打包、artifact 检查;
- 其他耗时构建或机械性验证。 Codex 不应自行启动、等待或轮询这些长时间命令。
-
固定闭环:
Codex 写代码 → Codex 停止并给出精确验证命令 → RDC 执行 → RDC 返回结果 → 若失败,Codex 分析并修复 → RDC 再验证。 -
失败日志只回传必要信息。
- RDC 保留完整 stdout/stderr;
- 成功时只返回 exit code、耗时和必要摘要;
- 失败时优先返回首个真实 error、相关 target、前后必要上下文和日志路径;
- 不把完整大型 build log 反复送入 Codex。
-
Codex 禁止行为。
- 未经用户明确授权,不得自行执行长时间编译、链接、codegen、打包或大型测试;
- 不得创建 background terminal 等待 build;
- 不得高频轮询构建状态;
- 不得为了等待编译而自行切换模型或启动第二个 Codex 实例;
- 不得把“编译未完成”当作理由持续占用高能力模型。
-
RDC 发现问题后的处理。
- RDC 可以直接处理范围明确、风险低、原因清楚的小问题,包括:
- 构建命令、CMake/Bazel 配置、链接配置、平台条件、测试条件等小型工程问题;
- 单文件或少量文件内、无需重新设计架构的小型源码修正;
- 明确的编译错误、声明/定义不一致、include/宏条件、简单 ABI/平台兼容问题;
- 不改变既定业务语义和总体架构的局部修复。
- RDC 修完后应立即重新编译/测试验证,不必为了这类小问题启动 Codex。
- 以下情况才交给 Codex:
- 大规模逻辑修改;
- 跨模块或跨层重构;
- renderer / runtime / API 设计需要重新判断;
- 需要新增较完整功能或大量代码;
- 用户明确指定“这是 Codex 代码任务”。
- 一旦 RDC 判断修复范围开始扩大、需要重新设计或无法通过少量明确修改解决,应停止继续扩改,把错误证据和现状交给 Codex。
- RDC 可以直接处理范围明确、风险低、原因清楚的小问题,包括:
-
用户可见性。
- 本项目未经用户明确授权,不得使用后台/headless Codex 执行任务;
- Codex 默认运行在用户可见的 Terminal/TUI 中;
- 当前 Mac 上如需启动或恢复 Codex,必须优先使用现有 GNU Screen 会话
7445.codex; - 不得另起隐藏的 Codex 进程或新的不可见会话,除非用户明确授权;
- 用户应能够通过该 screen 会话直接看到 Codex 的输入、输出和当前状态。
-
任务书冲突处理。
- 若旧任务书写有“Codex 必须执行编译/测试”,但用户未在当前任务明确重新授权,则以本节为准: Codex 只准备代码与验证命令,RDC 负责实际执行。
- 只有用户在当前任务中明确要求“由 Codex 执行某项编译/测试”时,Codex 才可执行该项。
核心原则:
Codex 负责写和改;RDC 负责跑和验;RDC 报错,再交回 Codex 修。