11 lines
151 B
GLSL
11 lines
151 B
GLSL
uniform mat4 u_matrix;
|
|
|
|
attribute vec2 a_pos;
|
|
|
|
varying vec2 v_pos;
|
|
|
|
void main() {
|
|
v_pos = a_pos;
|
|
gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1);
|
|
}
|