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MapLibreParticleLab/docs/报告/40_01_Android粒子最小正式闭环_Codex完成报告_v1.md
OpenAI Codex 343cecc778
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled
docs: record 40-01 stage a push metadata
2026-08-31 10:42:12 +08:00

2.3 KiB
Raw Blame History

40-01 Android 粒子最小正式闭环 Codex 完成报告 v1

1. 执行结论

Stage A 代码与静态检查完成,任务状态为 WAITING_MANUAL_VALIDATION。本报告不声明 40-01 PASS。

2. Git 基线

  • branch:particle/main
  • start commit:1ec44701146925dec9a87618e3f90bee9a12073f(docs: record 30-03 final push metadata)
  • 工作树:保留三份既有未跟踪任务书,不纳入本任务提交。
  • submodule:已记录,未修改。
  • git rerere.enabled:true。

Stage A 实现提交:0b076c6d52fffb2ee4411cac64f06d43cea260c8(feat: establish android particle field rendering loop)。

首次 push:成功,origin/particle/main 从 1ec447011 更新为 0b076c6d5。本文件的 Git 元数据补记将作为独立 docs commit 推送到同一分支。

3. 实际修改

  • 新增隔离的 mbgl::particle::OfflineFixtureParticleAdapter 与 backend-neutral ParticleFieldSnapshot。
  • 新增确定性 uniform-east、uniform-north、vortex fixture 及生成脚本;metadata 遵循架构文档 v1 contract。
  • 在既有 Core RenderLayer 的 State A/B、Trail A/B、shared mask 和 canonical world composite 路线中接入 GPU field texture;没有新建 Android 侧粒子引擎。
  • 修复 STATIC/context recreation 的资源 bootstrap:field、mask、trail、state 和首帧 composite 均可在 STATIC 中建立,bootstrap 为零 simulation step。
  • Test App 保存 fixture selection,并增加 east/north 最小切换控制。

4. 构建与测试记录

  • Linux OpenGL 受影响对象编译:PASS。
  • C++ 格式、git diff --check、fixture JSON/生成/sha256:PASS。
  • adapter smoke test:PASS,三份 fixture 均成功 decode/validate。
  • 未运行 Gradle、APK 安装、ADB 或 Android 实机验证,遵守任务书限制。

5. 已知问题与未完成事项

  • Android OpenGL 的 T1-T12 仍待用户执行,T1 rotation 无按钮恢复是硬门槛。
  • 未实现 iOS/Vulkan/真实在线数据/生产 coastline/性能结论。
  • NoData cell 的实际 fixture 覆盖留待后续数据 fixture Step;本任务的 metadata/data validator 已拒绝无效结构、长度和 checksum。

6. 与指令书差异

无。Stage A 结束时保持 WAITING_MANUAL_VALIDATION,未新建或修改 docs/50_Step记录/。