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40-01 Android 粒子最小正式闭环 Codex 完成报告 v1
1. 执行结论
Stage A 代码与静态检查完成,任务状态为 WAITING_MANUAL_VALIDATION。本报告不声明 40-01 PASS。
2. Git 基线
- branch:
particle/main - start commit:
1ec44701146925dec9a87618e3f90bee9a12073f(docs: record 30-03 final push metadata) - 工作树:保留三份既有未跟踪任务书,不纳入本任务提交。
- submodule:已记录,未修改。
git rerere.enabled:true。
Stage A 实现提交:0b076c6d52fffb2ee4411cac64f06d43cea260c8(feat: establish android particle field rendering loop)。
首次 push:成功,origin/particle/main 从 1ec447011 更新为 0b076c6d5。本文件的 Git 元数据补记将作为独立 docs commit 推送到同一分支。
3. 实际修改
- 新增隔离的
mbgl::particle::OfflineFixtureParticleAdapter与 backend-neutralParticleFieldSnapshot。 - 新增确定性
uniform-east、uniform-north、vortexfixture 及生成脚本;metadata 遵循架构文档 v1 contract。 - 在既有 Core RenderLayer 的 State A/B、Trail A/B、shared mask 和 canonical world composite 路线中接入 GPU field texture;没有新建 Android 侧粒子引擎。
- 修复 STATIC/context recreation 的资源 bootstrap:field、mask、trail、state 和首帧 composite 均可在 STATIC 中建立,bootstrap 为零 simulation step。
- Test App 保存 fixture selection,并增加 east/north 最小切换控制。
4. 构建与测试记录
- Linux OpenGL 受影响对象编译:PASS。
- C++ 格式、
git diff --check、fixture JSON/生成/sha256:PASS。 - adapter smoke test:PASS,三份 fixture 均成功 decode/validate。
- 未运行 Gradle、APK 安装、ADB 或 Android 实机验证,遵守任务书限制。
5. 已知问题与未完成事项
- Android OpenGL 的 T1-T12 仍待用户执行,T1 rotation 无按钮恢复是硬门槛。
- 未实现 iOS/Vulkan/真实在线数据/生产 coastline/性能结论。
- NoData cell 的实际 fixture 覆盖留待后续数据 fixture Step;本任务的 metadata/data validator 已拒绝无效结构、长度和 checksum。
6. 与指令书差异
无。Stage A 结束时保持 WAITING_MANUAL_VALIDATION,未新建或修改 docs/50_Step记录/。