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STEP-075 QBIN2 V4 Binding 与 Projection Identity Codex 完成报告 v3
日期:2026-09-13
已完成
ParticleBindingequality 现严格按 mode 比较实际消费的 selector,inactive selector 不再污染 Projection content identity。- VectorComponents 的 inactive
directionPlane与 DirectionAngle 的 inactive U/V selector 都已由离线单元测试证明不会改变 binding equality 或 resolvedParticleProjectionContentIdentity。 - 两种 mode 的 active selector 变更仍使 binding 不同,并经缺失 selector 的
PlaneMissing路径 fail-closed。 - selector identity 仍限定为
(semanticID, groupID),component 仍只参与 selected-plane descriptor assertion。
验证结果
- Linux OpenGL
mbgl-test-runner真实重建 PASS,且所有命令经全局 build-output-throttle 执行。 - Binding 6/6、Runtime/Profile 11/11、QBIN/Ingress 24/24、Source 11/11;每组均为 0 failure。
git diff --checkPASS。
未完成或未验证
- Android Gradle/APK/ADB/Jest、iOS/Metal、Renderer/GPU、Host/JNI/RN、网络及真实 QBIN 均按任务禁止或不在范围内,未执行,不能标记 PASS。
- 无实现阻塞;本任务不进入 STEP-076。
Git
- scoped commit:
2645bd725f63c4da12ab48a0cc11ff034c9d9878。 - message:
fix: close STEP-075 binding selector identity audit。 - push result:
653e6f2f1..2645bd725 particle/main -> particle/main(成功)。 - remote branch:
origin/particle/main。 - Final HEAD(scoped implementation delivery):
2645bd725f63c4da12ab48a0cc11ff034c9d9878。