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STEP-075 QBIN2 V4 Binding 与 Projection Identity Codex 完成报告 v1
日期:2026-09-13
已完成
- 完成纯 Core 的 Color/Particle binding 与 projection resolver。Host 仅表达 binding intent;Core 仍拥有 requested forecast time 和 per-field window。
- Identity 由 binding selector、实际 T0/T1 window frame coordinate、所选 plane 与 shared validity 的 content identity 组成;SampleState 单独承载 requested time/mix。U/V/validity 未变化时,Scalar-only revision 不改变 Particle identity。
- U/V 强制 VELOCITY_COMPONENT、MPS equality、U_EAST/V_NORTH 与同组;Direction 强制 DIRECTION_ANGLE/NONE/unit equality。所有 lookup/assertion 都 fail-closed,绝不 fallback 到其他 fieldKey/plane。
- 增加 4 个独立 Binding tests:不同 cadence、MIX identity/storage、Scalar-only revision isolation、错误矩阵和 DirectionAngle。
验证结果
cmake --build build-linux-opengl --target mbgl-test-runner -j3:PASS(真实重建,输出节流)。- 规定 GTest filter:50 tests / 0 failures / 0 errors;Binding 4、Runtime/Profile 11、QBIN Decoder/Ingress 24、V3 Source 11。
git diff --check:PASS。
未完成或无法验证
- Android Gradle/APK/ADB/Jest、iOS/Metal、Renderer/GPU、Host/JNI/RN 均按任务禁止或范围限制未执行,不能标记 PASS。
- 不可插值相邻帧由既有 FieldSeries submit 拒绝,因此合法 Store 不会产生该 resolve window;Resolver 仍保留
InterpolationIncompatible防御返回。
Git
- 首个 scoped commit:
c465b804c,feat: add V4 field binding projection identities。 - 首次 push:成功,
31783f25a..c465b804c particle/main -> particle/main。 - 实现提交后的
origin/particle/mainHEAD:c465b804c。本报告 Git 字段回填将作为独立 docs-only commit 再次推送。