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STEP-055 Float State fail-closed 小修复 Codex 完成报告 v1
Starting HEAD:f8027312e6e06d539e9ad222b60ac9a496b1758d
修改
仅修改 src/mbgl/renderer/layers/render_particle_validation_layer.cpp。
createValidationTarget() 对整个 target 创建与接线路径捕获:
catch (const std::exception&):记录stage=exception error=...,返回空 target;覆盖std::runtime_error、std::bad_alloc等标准异常。catch (...):记录stage=unknown_exception,返回空 target。- 可渲染性或 texture validation 不通过:记录
stage=validation,返回空 target。
因此异常不会从 Particle Validation target 创建路径继续传播,也不会静默降级为 UnsignedByte。
冻结语义
State A/B 仍为 TextureChannelDataType::Float;Trail A/B 仍为 TextureChannelDataType::UnsignedByte。未修改 canonical Field、Timeline、Runtime Window、WeatherColorLayer、REAL WEATHER UI 或 visualSpeedScale=6000。
验证
- Linux OpenGL CMake 精确编译
render_particle_validation_layer.cpp:PASS。 - 既有非 Jest
style_layer.test.cpp精确编译:PASS。 git diff --check:PASS。- Android Gradle/APK/ADB/设备测试:未执行。
- Jest:未执行。
Git
功能提交:7f66b10013fd851fc819c1fea580e0e19f4c934d(fix: fail closed on particle target creation exceptions)。
已成功 push 至 origin/particle/main;本报告为随后的文档元数据提交。用户既有未跟踪文件未修改、未 stage。
最终状态:IMPLEMENTED / WAITING_ANDROID_VALIDATION。