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MapLibreParticleLab/docs/报告/STEP-055_Float_State_fail-closed小修复_Codex完成报告_v1.md
OpenAI Codex 97aa019f6f
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled
docs: record particle target fail-closed fix
2026-09-05 09:22:57 +08:00

1.6 KiB
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STEP-055 Float State fail-closed 小修复 Codex 完成报告 v1

Starting HEAD:f8027312e6e06d539e9ad222b60ac9a496b1758d

修改

仅修改 src/mbgl/renderer/layers/render_particle_validation_layer.cpp。

createValidationTarget() 对整个 target 创建与接线路径捕获:

  • catch (const std::exception&):记录 stage=exception error=...,返回空 target;覆盖 std::runtime_error、std::bad_alloc 等标准异常。
  • catch (...):记录 stage=unknown_exception,返回空 target。
  • 可渲染性或 texture validation 不通过:记录 stage=validation,返回空 target。

因此异常不会从 Particle Validation target 创建路径继续传播,也不会静默降级为 UnsignedByte。

冻结语义

State A/B 仍为 TextureChannelDataType::Float;Trail A/B 仍为 TextureChannelDataType::UnsignedByte。未修改 canonical Field、Timeline、Runtime Window、WeatherColorLayer、REAL WEATHER UI 或 visualSpeedScale=6000。

验证

  • Linux OpenGL CMake 精确编译 render_particle_validation_layer.cpp:PASS。
  • 既有非 Jest style_layer.test.cpp 精确编译:PASS。
  • git diff --check:PASS。
  • Android Gradle/APK/ADB/设备测试:未执行。
  • Jest:未执行。

Git

功能提交:7f66b10013fd851fc819c1fea580e0e19f4c934d(fix: fail closed on particle target creation exceptions)。

已成功 push 至 origin/particle/main;本报告为随后的文档元数据提交。用户既有未跟踪文件未修改、未 stage。

最终状态:IMPLEMENTED / WAITING_ANDROID_VALIDATION。