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30-02 GPU Ping-Pong 与 Context Recreation 验证 Codex 完成报告 v5
日期:2026-08-30
执行结论:PASS(EGL Context Recreation:Accepted Risk / 未验证;用户明确决定不阻塞)
1. 本次工作
本次只将用户已经完成的 Android OpenGL 实机结果回填为 30-02 的正式结论,并正式关闭 30-02。没有重新修改 30-02 代码,没有重新编译,没有运行 Gradle、Android、安装、ADB 或任何设备命令。
30-02 因此允许进入 30-03。
2. 已回填的实机结论
用户已确认 30-02 的已完成运行结果,包括 ACTIVE / STATIC、State/Trail GPU ping-pong、STATIC 手势下冻结 simulation、DISABLE / ENABLE,以及 rotation 后 validation control mode 恢复。此前 STATIC 拖动地图会推进 simulation 的 T3 FAIL 已由 v3 最小修复解决;地图仍正常 redraw,只 composite 当前冻结 Trail,不进行 State/Trail update、slot swap 或 frame progression。
这些是用户实际运行确认;Codex 的职责是如实记录结论和既有修改范围,不补造日志或数值。
3. Accepted Risk
真实 EGL Context recreation 没有独立 Android OpenGL 实机证据,故它不是已验证 PASS 项。它被正式标记为 Accepted Risk / 未验证项。
用户已明确决定该风险不阻塞 30-02 关闭或 30-03 开始。该决定只接受此残余验证风险,不表示宣称 EGL context-loss 路径已经实机通过。
4. 历史与范围
- v1
BLOCKED、v2 验证准备、v3 STATIC freeze 修复和 v4 rotation 修复报告均保留原样; - 本次新建 v5,不篡改历史状态;
- 没有新增或修改 Core、gfx、RenderLayer、shader、RenderTarget、Mask、Vulkan、iOS 或正式粒子实现;
- 未跟踪的用户任务指令书继续保留在工作区,未纳入本次提交。
5. Git 收尾
- 任务开始 HEAD:
fb78f82777a5b2e0393b064b249b100ba86e80fd。 - 文档实质提交:
89a3852f7a6cb476188a423228ff91214bab0bb3。 - 文档实质提交消息:
docs: close 30-02 with accepted context risk。 - 本报告元数据收尾提交、push 结果与最终远端 HEAD 按自引用规则在最终交付中如实记录。
6. 最终状态
30-02 正式关闭:PASS。
唯一保留事项为 EGL Context Recreation 的 Accepted Risk / 未验证;用户决定不阻塞。因此允许进入 30-03。