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MapLibreParticleLab/docs/报告/30_02_GPU_PingPong与ContextRecreation验证_Codex完成报告_v1.md
OpenAI Codex 25072cff1b
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled
docs: record blocked gpu validation prerequisite
2026-08-29 21:04:48 +08:00

3.6 KiB
Raw Permalink Blame History

30-02 GPU Ping-Pong 与 Context Recreation 验证 Codex 完成报告 v1

日期:2026-08-29

执行结论:BLOCKED

1. 30-01 前置状态

当前仓库不存在 30-01 = PASS 的正式记录:

  • 最新 30-01 技术验证报告 v2:WAITING_MANUAL_VALIDATION;
  • 最新 30-01 Codex 完成报告 v2:WAITING_MANUAL_VALIDATION;
  • 开发记录仍要求用户完成修复后的 Android OpenGL 手工编译和实机验证。

30-01 PASS commit:不存在。

因此触发 30-02 指令书第 2 节停止条件:不得开始 GPU 代码,只生成阻塞说明。

2. Git 基线

  • 分支:particle/main。
  • 任务开始 HEAD:a1bcea9bbcbac18b884e647a92775f568d96d0df。
  • 开始时本地与 origin/particle/main:0 0,同步。
  • 开始时无已跟踪修改。
  • 开始时存在用户提供的未跟踪 30-02 指令书。
  • submodule:已查询,无本任务修改。
  • origin:ssh://git@192.168.200.230:2222/tei/MapLibreParticleLab.git。
  • 目标分支:particle/main。
  • 本次 commit hash:因本报告与阻塞文档同一提交,在最终回复记录。
  • commit message:docs: record blocked gpu validation prerequisite。
  • push 结果与最终远端 HEAD:提交后在最终回复记录。

3. 前置文档读取

已读取 AGENTS.md、PARTICLE_BASELINE.md、docs/00_项目总则/、docs/00_项目规范/、当前 STEP-000、30-02 指令书、架构调查/设计、前置完成报告、全部当前 30-01 技术/完成报告和 粒子开发记录.md。

4. 实际修改文件

  • 纳入用户提供的 docs/40_任务/30_02_GPU_PingPong与ContextRecreation验证指令书_v1.md;
  • 新增 docs/60_测试/30_02_GPU_PingPong与ContextRecreation最小技术验证报告_v1.md;
  • 新增本 Codex 完成报告;
  • 追加 粒子开发记录.md。

未创建或修改 Step,符合 30-02 指令书第 28 节。

5. State A/B

未实现、未验证。阻塞发生在允许开始 GPU 代码之前。

6. Trail A/B 与 RenderTarget

未实现、未验证。没有创建 texture、RenderTarget、validation shader 或 composite pass。

7. Ping-pong、pass 顺序与 hazard

未实现、未验证。没有形成 State/Trail swap,也没有得出 Android OpenGL 同步语义结论。

8. resize、disable/enable 与 generation

未实现、未验证。没有增加 resource generation 或生命周期代码。

9. context/surface lifecycle

未进入源码实现或设备验证阶段;没有声称普通 Activity lifecycle 等同于真实 context recreation。

10. Test App 与用户命令

30-02 Test App 入口未创建。当前唯一动作是先完成 30-01 手工验证;本轮不提供 30-02 编译/运行步骤,以免用户误以为 30-02 已具备可运行代码。

11. 构建、测试与产物

  • 编译:未执行。
  • 测试:只执行文档/Git 静态检查。
  • Android/Gradle/ADB:未执行。
  • APK/AAR:无。
  • 用户此前要求 Codex 不编译,本轮同时遵守该要求。

12. 修改边界

  • 通用 gfx:未修改。
  • 生产代码:未修改。
  • shader:未新增。
  • 依赖/SDK/NDK/Gradle/MapLibre baseline:未修改。
  • GPU ping-pong、Mask、Vulkan、iOS:未实现。
  • 架构范围:未扩大。

13. BLOCKED 依据与未验证项

阻塞依据是 30-02 指令书第 2 节的硬前置门槛,而不是 GPU/gfx 技术失败。State、Trail、同步、resize、disable/enable、context recreation 等全部仍为未验证。

解除阻塞需要先用最新 30-01 修复提交完成 Android OpenGL 实机验证,并把 30-01 正式更新为 PASS。

14. 是否允许进入 30-03

否。30-02 当前为 BLOCKED,不得进入 30-03。