# STEP-000 环境初始化完成报告 v1 ## 结论 MapLibreParticleLab Linux / Android 主开发环境已完成建立,可以进入粒子系统开发阶段。 ## 主开发环境 - Ubuntu 24.04 LTS - x86_64 - 4 CPU 线程 - 约 8 GB RAM - 默认编译并行度:3 ## Git - 正式开发分支:`particle/main` - `upstream`:MapLibre 官方 GitHub - `origin`:用户 Gitea - `upstream` 只用于读取官方更新 - `git rerere` 用于长期 Fork 冲突复用 ## MapLibre 基线 - Android:`android-v13.4.1` - iOS:`ios-v6.28.0` - Android/iOS 使用共同 MapLibre Native core 基线 - 实际 commit 以根目录 `PARTICLE_BASELINE.md` 为准 ## Linux Native 验证 已通过: - CMake `linux-opengl` configure - Linux OpenGL backend - `mbgl-render` - `mbgl-render-test-runner` ## Android OpenGL 已成功生成: `platform/android/MapLibreAndroid/build/outputs/aar/MapLibreAndroid-opengl-debug.aar` 包含: - `arm64-v8a/libmaplibre.so` - `armeabi-v7a/libmaplibre.so` - `x86/libmaplibre.so` - `x86_64/libmaplibre.so` 结论:PASS。 ## Android Vulkan 已成功生成: `platform/android/MapLibreAndroid/build/outputs/aar/MapLibreAndroid-vulkan-debug.aar` 包含: - arm64-v8a - armeabi-v7a - x86 - x86_64 四种 ABI 的 `libmaplibre.so`。 Debug AAR 同时包含对应的 Khronos Vulkan Validation Layer。 结论:PASS。 ## Android SDK 已确认: - `ANDROID_HOME=/root/Android/Sdk` - Android Platform Tools 可用 - NDK `28.2.13676358` 可用 - `platform/android/local.properties` 已配置 - `render-test/android/local.properties` 已配置 ## 已修正的问题 ### Linux preset 构建目录 实际 CMake preset 输出: `build-linux-opengl` 构建工具已统一使用该目录,不再错误引用 `build`。 ### Android SDK 定位 Gradle 工程同时使用 `ANDROID_HOME` 和本机 `local.properties`,避免新 shell 或 Codex 环境找不到 SDK。 ## Codex 开发规范 已建立: - `AGENTS.md` - 中文构建规范 - 中文 Codex 协作规范 - Step 阶段记录规范 - 文档目录与命名规范 - Git/upstream 同步规范 - 粒子总体架构原则 - `docs/报告/` 固定完成报告目录 ## STEP-000 状态 **完成并冻结。** 下一阶段: **STEP-001:MapLibre Native 粒子接入点只读调查。** STEP-001 暂不实现正式 RasterParticleLayer,先调查 Style / Source / Tile / RenderLayer / gfx / Shader / OpenGL / Vulkan / Metal 的最小接入点。