#include #include #include namespace mbgl { namespace platform { #ifndef NDEBUG void glCheckError(const char* cmd, const char* file, int line) { if (GLenum err = glGetError()) { Log::Warning(Event::OpenGL, "Error" + std::to_string(err) + ": " + cmd + " - " + file + ":" + std::to_string(line)); } } #endif } // namespace platform } // namespace mbgl