#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include namespace mbgl { MapContext::MapContext(Environment& env) : glyphStore(util::make_unique(env)), glyphAtlas(util::make_unique(1024, 1024)), spriteAtlas(util::make_unique(512, 512)), lineAtlas(util::make_unique(512, 512)), texturePool(util::make_unique()), painter(util::make_unique(*spriteAtlas, *glyphAtlas, *lineAtlas)) { } }