# STEP-047 Playback Tick 根因修复 状态:IMPLEMENTED / WAITING FOR ANDROID RE-VALIDATION ## Android Validation Round 2:PARTIAL / NEEDS FIX PLAY 和 speed JNI command 均返回 SUCCESS;短暂的 `TIME_MIX_UPDATE` 后 mix 停止,但 State/Trail/Composite 与 RenderThread 持续运行。根因是 `RasterArrayTimelineRuntime::tick()` 只在 `RenderRasterParticleLayer::update()` 中调用;该函数只在 render tree/update 生命周期进入,不是每个已构建 drawable frame。 ## 修复 将 Source-owned timeline tick 接入既有 `ParticleGpuValidationTweaker::execute()` 的 State pass。State drawable 每个正式粒子 simulation frame 执行一次;Trail、Composite 与 world copy 不 tick。因此不需要 Android Timer、每帧 JNI、新线程或循环。Tweaker 将本帧 Core mix 写回现有 resources UBO;现有 layer update 仍负责资源/窗口变更。 新增约每秒一次 `PLAYBACK_TICK` heartbeat,含 state、speed、cursor、mix、window、fieldUploadCount、simulationResetCount。 Round 3 P1--P4 待用户 Android 验证。未执行 Android Gradle、ADB 或 Jest。