# 40-03 Android OpenGL 粒子数量容量基线 Codex 完成报告 v2 ## 状态 `40-03:IMPLEMENTED / WAITING FOR ANDROID VALIDATION` v1 的 Android 容量验证暂停是正确的:它的 State A/B 已支持 N 个状态,但 Trail/render 只消费四个固定 State sample。本次补齐后尚无 Android 实机证据,不能写 `CLOSED / PASS`。 ## 已完成 1. 原固定 sample 位于 `shaders/particle_gpu_validation.fragment.glsl` 的 Trail 分支,固定 State UV 为 0.125、0.375、0.625、0.875;原 Trail 实际是一个全屏 quad,6 个 index,并非 N 个粒子 draw。 2. 正式 full draw 采用静态 State-index vertex buffer,而不是 GPU instance ID:每个 index 一次性映射到 `(x=index%width, y=index/width)`,数目等于 `effectiveParticleCount`。它在初始资源创建和 count rebuild 创建/释放,稳定帧不做 CPU 粒子循环。 3. formal Trail pass 先用既有全屏 quad 衰减 previous Trail,随后以 `gfx::Points` 提交所有 static State index。vertex shader 从当前 State write texture 读取该 index 的 RG position;每个 point 进入同一 Trail A/B target,Composite 无改动地读取 Trail write。 4. 256 时 `trailDrawCount=256`;1K 时 `trailDrawCount=1024`。1M 使用相同机制,按最多 65,536 points 的 16-bit-index segment 切分为多个 draw segment,理论路径为 1,048,576 State texel / point draw。 5. 固定四 sample 仅保留给 legacy `ParticleValidationLayer` 诊断。正式 RasterParticle Layer 不再依赖它们;没有 GPU→CPU readback、每帧 CPU position 生成、旁路 overlay 或第二 simulation。 6. State seed 保持每个 State texel 的 `v_uv`,无需改变 reseed;每粒子初始位置已是 deterministic grid-distributed。没有修改 U/V、`dy=-v`、Field sampling、T0/T1、MIX、JNI 或 40-02 resource identity 语义。 7. `PARTICLE_DRAW_RESOURCES_CREATE|REBUILD|RELEASE` 与 `PARTICLE_DRAW_REJECTED` 日志新增/补齐 `effectiveParticleCount`、`stateGrid`、`trailDrawCount`、`particleIndexCount`、`fullParticleDraw=true` 和 generation。 ## 本地检查 - shader generator 连续两次运行,生成物稳定;源 GLSL 是唯一修改入口。 - Linux/OpenGL 精确编译通过:`render_particle_validation_layer.cpp.o`、`raster_particle_layer.cpp.o`、`style_layer.test.cpp.o`。 - 相关 Layer test object 已编译;完整测试二进制当前 build tree 不存在,未误报运行通过。 - `clang-format --dry-run --Werror`、`git diff --check`:通过。 - 未运行 Android Gradle、ADB、APK、设备测试或 Jest;没有 APK packaging 改动。 ## 待用户 Android 验证 先只执行 T-FULL-01~03:256、1K、256→1K→256。确认 `trailDrawCount` 等于 effective count、视觉密度变化、持续运动,以及没有 Style reload / Field upload / MIX 改变后,再扩展到 4K/16K/64K/1M。 PowerShell 或 CMD: ```powershell cd /mnt/sda1/MapLibreParticleLab/platform/android ./gradlew :MapLibreAndroidTestApp:assembleOpenglDebug -Pandroid.injected.build.abi=x86_64 --console=plain adb -s 192.168.1.146 install -r .\MapLibreAndroidTestApp\build\intermediates\apk\opengl\debug\MapLibreAndroidTestApp-opengl-debug.apk adb -s 192.168.1.146 logcat -c adb -s 192.168.1.146 shell am start -n org.maplibre.android.testapp/.activity.particle.ParticleCoreLayerValidationActivity adb -s 192.168.1.146 logcat -v time | Select-String -Pattern 'ParticleGPU|PARTICLE_COUNT|STATE|DRAW|trailDrawCount|effectiveParticleCount|stateGrid|fullParticleDraw|STYLE|FIELD|MIX' ``` APK:`./MapLibreAndroidTestApp/build/intermediates/apk/opengl/debug/MapLibreAndroidTestApp-opengl-debug.apk`。