build(ios): include WeatherColor lifecycle header in Bazel core

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2026-09-27 21:35:45 +09:00
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@@ -65,3 +65,9 @@ RDC 已按顺序完成 OpenGL 与 Metal host 验证,结果均 PASS(各 6/6
- 已推送 `origin/particle/main`;`git ls-remote` 回读的远端 HEAD 为 `5af91fe7a105f0ac047e18db1dc063c9ffd69d44`。
- 验证结果补录提交:`4712e1752af2a8238def5839c8754270de4195c9`(`docs: 记录 V15 WeatherColor RDC 验证与推送`),包含 Step、完成报告、开发记录;推送后远端 HEAD 已回读为该提交。
- 未跟踪 V15 任务书未提交;V15 release tag 和发行内容未改。当前仍 **WAITING FOR MANUAL IPAD VALIDATION**。
## 2026-09-27 v16 发行构建兼容补充
- 统一发行 v16 的 Android 四 ABI 与 Maven Local 构建通过;首次 iOS Bazel 编译在 render_weather_color_layer.cpp 报找不到新增的 weather_color_texture_lifecycle.hpp。
- 根因:bazel/core.bzl 的 MLN_CORE_HEADERS 为显式清单,新增头文件未列入;仅追加该头文件路径,不改 WeatherColor 算法或公开 API。
- iOS Bazel 构建需由 RDC 在同一 v16 独立 worktree 重新验证;未通过前不得宣称 v16 发布或 iPad 修复通过。