[core, node] Support axonometric rendering
This commit is contained in:
@@ -527,6 +527,32 @@ ViewportMode Transform::getViewportMode() const {
|
||||
return state.getViewportMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#pragma mark - Projection mode
|
||||
|
||||
void Transform::setAxonometric(bool axonometric) {
|
||||
state.axonometric = axonometric;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Transform::getAxonometric() const {
|
||||
return state.axonometric;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Transform::setXSkew(double xSkew) {
|
||||
state.xSkew = xSkew;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double Transform::getXSkew() const {
|
||||
return state.xSkew;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Transform::setYSkew(double ySkew) {
|
||||
state.ySkew = ySkew;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double Transform::getYSkew() const {
|
||||
return state.ySkew;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#pragma mark - Transition
|
||||
|
||||
void Transform::startTransition(const CameraOptions& camera,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user