feat: add retained underlay revision invalidation

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2026-09-22 21:01:01 +09:00
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# STEP-089 静态渲染 Revision 与 Invalidation 基础层 Codex 任务 v1
## 目标
为 STEP-090 Static CPU Fast Path 建立可靠、可验证的静态状态失效判据。
STEP-089 不负责跳过 static source/tile/render-tree/prepare,也不负责降低 CPU;只建立“静态前缀当前是否仍可安全复用”的 revision / invalidation 基础,确保后续 fast path 不会复用过期静态状态。
当前基线:
- branch: `particle/main`
- baseline HEAD: `07a17b4c701cd22c8e8b516ad84f4044f291f9fa`
- STEP-088 retained underlay 已完成:
- GPU static draw cache
- map-scoped runtime Cache ON/OFF
- Release 最小 diagnostics
- Android/iOS/RN runtime API
- Android NavSea 真实 PBF 性能场景
- 实测证明主要剩余成本是 Particle continuous repaint 下 PBF/vector/static renderer pipeline 被重复 processing。
- STEP-090 才负责 CPU fast path。
## 必做项
- [ ] 引入单调递增的 static/retained revision 机制,能表达“静态前缀相关输入已变化”。
- [ ] retained cache build 时记录所依据的 revision。
- [ ] reuse 前必须确认当前 revision 与 build revision 一致。
- [ ] 下列变化必须使 revision 前进或明确 invalidate:
- [ ] camera / transform
- [ ] viewport / size / pixel ratio
- [ ] style reload / style mutation
- [ ] layer add/remove/reorder/property mutation
- [ ] source add/remove/change
- [ ] tile / drawable 内容更新
- [ ] image / sprite / glyph 变化
- [ ] placement / symbol fade 状态变化
- [ ] render context / surface / backend resource reset
- [ ] debug render options
- [ ] terrain / 3D / custom layer 等当前不能安全证明静态的场景
- [ ] symbol fade / placement transition 活跃时不得复用 stale static cache。
- [ ] unsupported / uncertain 情况继续 fail closed 到 full renderer。
- [ ] Cache OFF/ON runtime 行为保持不变。
- [ ] Release diagnostics 保持低成本;允许新增只读 revision 字段,但禁止 per-frame Release 日志。
- [ ] Debug 日志可增加 revision / invalidation reason,便于 RDC 验证。
- [ ] 原有 LayerGroup ordinal、dynamic boundary、transparent underlay、legacy ordering 语义不得回退。
- [ ] 不实现 STEP-090 的 static CPU processing skip。
- [ ] 不新增 React 管理的 renderer cache。
- [ ] 不把 provider/network/NavSea Store 逻辑引入 MapLibre Core。
- [ ] 不使用 Jest。
## Revision 设计约束
优先采用单调 `uint64_t` revision / generation:
- revision 只增不减;
- 不依赖 wall clock;
- 不要求每种事件都维护独立缓存副本;
- 可以保留 reason/category 作为诊断,但 correctness 依赖 revision,而不是字符串 reason;
- revision wraparound 可按现实上不可达处理,但类型必须明确。
建议最少区分:
- 当前 static revision;
- retained underlay build revision;
如现有 Renderer/RenderOrchestrator 的生命周期更适合其他命名,可调整,但不要把模型复杂化。
## Invalidation 范围原则
STEP-089 首选“安全偏保守”。
如果某类状态变化是否会影响 static prefix 无法可靠判断:
- 直接 bump revision / invalidate;
- 不做复杂局部 dependency graph;
- 不为了提高 hit rate 提前实现 STEP-090 级别的细粒度 source/layer dependency tracking。
目标是让 STEP-090 有一个可信的 fast-path gate,而不是在 089 追求最高 cache reuse。
## Placement / Symbol 特别规则
已有 Android 真机证据:
- Particle 放到全部 63 层上方时,symbol-heavy prefix 会出现持续 `static-placement` / `static-transition`。
- BEFORE_SYMBOL_CLUSTER(fill/line 在下,symbol cluster 在上)是目前最稳定边界。
因此:
- placement/fade active 必须阻止旧 static state 被错误复用;
- fade/placement 稳定后允许重新 build 并记录新 revision;
- 不得简单忽略 symbol placement 来提高 TOP 场景 reuse。
## Runtime API / Diagnostics
保持现有:
- `setRetainedUnderlayEnabled`
- `getRetainedUnderlayDiagnostics`
允许在 diagnostics 增加:
- `staticRevision`
- `buildRevision`
如增加,Android/iOS/RN 三端需一致;如果为了控制 STEP-089 范围决定暂不公开,也至少在 Debug Native 日志中可观察。
不要新增第二套 runtime module / map registry。
## 测试要求
新增/扩展 Native directed tests,至少覆盖:
1. revision 单调递增;
2. build revision 与 current revision 相等时允许 reuse;
3. camera/viewport/style/source 变化后 revision 改变并禁止旧 cache reuse;
4. placement/fade active 时不 reuse stale cache;
5. Cache OFF -> invalidate;重新 ON -> 下一次重新 build;
6. unsupported / resource failure 保持安全 fallback;
7. 原有 RetainedDynamicBoundary / LayerGroupRange / RetainedUnderlayCache 测试继续通过。
不要求 Jest。
## Codex 执行规则
- 先完整阅读本任务、AGENTS.md、STEP-088 v3 Step/报告,以及 retained underlay 当前实现。
- 不需要提交实施计划。
- 直接实现。
- 不运行 Gradle / Android build / ADB / Xcode。
- 不运行大型 noisy build/test;编译和最终验证由 RDC 负责。
- 可以做必要的静态代码检查,但不要替代 RDC 编译。
- 不 commit/push,等 RDC 验证后统一收尾。
- 不触碰用户既有无关 dirty/untracked。
- 不使用 worktree。
- 无法完成的项明确说明,不得静默跳过。
## 完成时必须报告
逐项按“已完成 / 未完成 / 无法验证”报告上述必做项,并列出:
- 修改文件;
- revision 的实际所有者与生命周期;
- 每类 invalidation 在哪里触发;
- 新增测试名;
- RDC 应执行的精确 OpenGL / Metal / Android Validation 命令;
- 明确说明没有实现 STEP-090 fast path。

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# STEP-089 静态渲染 Revision 与 Invalidation 基础层 v1
## 状态
**CLOSED / PASS**
STEP-089 已完成 retained underlay 的静态状态 revision / invalidation 基础层,为 STEP-090 Static CPU Fast Path 提供可靠的安全门控。
## 核心实现
- 新增单调递增的静态 revision / generation。
- retained cache build 时记录 buildRevision。
- reuse 前要求 buildRevision 与当前 staticRevision 一致。
- 新增稳定 topology snapshot:
- dynamic boundary;
- static prefix 中每个 LayerGroup 的 layerIndex;
- groupName;
- groupType。
- 真正的 LayerGroup 增删、排序、index 变化会推进 topologyRevision。
- Renderer 内部 transient drawable churn 不再直接推进 static revision。
- 等价的 stencil tile set 不因 shared_ptr identity 变化而误失效。
- 支持并记录以下语义失效来源:
- camera / viewport / pixel ratio;
- style / layer / source mutation;
- tile content change;
- image / sprite / glyph;
- placement / fade;
- context reset;
- debug options;
- 3D / unsupported custom/static layer。
- unsupported / uncertain 场景继续 fail-closed。
- STEP-088 runtime Cache ON/OFF 行为保持不变。
- 未实现 STEP-090 CPU fast path。
## Android 实机关键验证
测试场景:
- Android 13 / x86_64;
- NavSea 正式 63 层 PBF Style;
- Particle = AFTER_CLIP;
- 固定 Camera:Karatsu;
- Cache ON。
### 稳态
修复前曾出现:
- drawable-mutation 每帧失效;
- layer-group-mutation 每帧失效;
- staticRevision 每帧递增;
- build 每帧递增;
- reuse=0。
最终版本:
```text
frame=480 build=2 reuse=302 staticRevision=21 buildRevision=21
frame=600 build=2 reuse=422 staticRevision=21 buildRevision=21
frame=720 build=2 reuse=542 staticRevision=21 buildRevision=21
```
确认:
- staticRevision 稳定;
- buildRevision == staticRevision;
- build 不再增长;
- reuse 持续增长。
### Camera 变化
相机变化后:
- staticRevision: 41 -> 44;
- build: 18 -> 19;
- buildRevision = 44;
随后稳定:
```text
build=19
reuse=3519 -> 3639 -> 3759 -> 3879
staticRevision=44
buildRevision=44
```
确认真实变化会使 revision 前进并重建一次,稳定后恢复 reuse。
## Native 测试
Retained directed tests:12/12 PASS。
覆盖:
- dynamic boundary;
- layer group range;
- cache build/reuse/invalidation;
- runtime Cache ON/OFF;
- revision 单调;
- 无语义变化时 revision 不前进;
- 等价 intra-frame remove/add 不推进 topology;
- 持久 topology 变化只推进一次;
- ordering/index 变化推进 topology;
- buildRevision 匹配才允许 reuse;
- placement/fade 活跃时拒绝 stale cache。
## 构建验证
- Mac OpenGL mbgl-test-runner:PASS。
- Metal/iOS mbgl-core:BUILD SUCCEEDED。
- Android x86_64 stripped Debug Validation APK:BUILD SUCCESSFUL,约 57 MB。
- Android 实机稳态 reuse:PASS。
- Android Camera invalidation -> rebuild -> reuse:PASS。
- git diff --check:PASS。
## 结论
STEP-089 已建立可信的 static revision gate。后续 STEP-090 可以在该 gate 为稳定状态时尝试跳过静态 PBF/vector CPU processing;089 本身不做 CPU fast path。
## 下一步
进入 STEP-090:Static CPU Fast Path。

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@@ -0,0 +1,60 @@
# STEP-089 静态渲染 Revision 与 Invalidation 基础层 Codex 完成报告 v1
## 最终状态
**CLOSED / PASS**
## 完成项
- 已完成 static revision / buildRevision 门控。
- 已完成 topology snapshot / topologyRevision。
- 已覆盖 camera、viewport、pixel ratio、style、layer、source、tile、image、glyph、placement/fade、context、debug、3D/custom fail-closed。
- 已移除 transient drawable churn 对 static revision 的误触发。
- 已修复 equivalent stencil tile set 因 shared_ptr identity 导致的误失效。
- 已保留真正 LayerGroup topology 变化的失效能力。
- 已保持 STEP-088 Cache ON/OFF 运行时能力。
- 未实现 STEP-090 fast path。
## 实机回归中发现并修复的问题
1. 首版把 LayerGroup drawable maintenance 当成 semantic mutation,导致 staticRevision 每帧递增。
2. stencil tile shared_ptr identity 在正常帧中变化,导致 false positive。
3. LayerGroup transient churn 继续导致 topology false positive。
4. 最终改为 semantic content revision + stable topology snapshot,稳态复用恢复。
## 验证
- OpenGL:PASS。
- Retained directed tests:12/12 PASS。
- Metal/iOS mbgl-core:BUILD SUCCEEDED。
- Android APK:BUILD SUCCESSFUL。
- Android 稳态:
- build 固定;
- reuse 持续增长;
- staticRevision == buildRevision 且保持稳定。
- Camera 变化:
- revision 前进;
- cache rebuild 一次;
- 随后恢复稳定 reuse。
- git diff --check:PASS。
## Android 代表日志
```text
frame=480 build=2 reuse=302 staticRevision=21 buildRevision=21
frame=600 build=2 reuse=422 staticRevision=21 buildRevision=21
frame=720 build=2 reuse=542 staticRevision=21 buildRevision=21
```
相机变化后:
```text
build=19 reuse=3519 staticRevision=44 buildRevision=44
build=19 reuse=3639 staticRevision=44 buildRevision=44
build=19 reuse=3759 staticRevision=44 buildRevision=44
build=19 reuse=3879 staticRevision=44 buildRevision=44
```
## Git
将在 scoped commit/push 后补充最终 commit hash。