docs: record STEP-088 Android validation
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled

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tei
2026-09-22 10:24:14 +09:00
parent 1d1a7915e0
commit 9ad2fe5d58
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@@ -0,0 +1,139 @@
# STEP-088 静态底图缓存 PoC 与 Renderer 观测 v2
## 状态
进行中
`ANDROID TEST APP PASS / WAITING FOR NAVSEA VALIDATION`
STEP-088 尚未关闭,也不得据此进入 STEP-089/090。
## 本版目的
本文在 v1 实现记录基础上,记录 Android MapLibreAndroidTestApp 实机发现的 placement fallback 问题、Renderer 修正、Mac 最终复验和 Android Test App 运行态验收。v1 中的 retained underlay 架构、范围和 PoC 限制继续有效。
## 基线
- 仓库:`/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab`
- 分支:`particle/main`
- v1 实现提交:`8b9ab303228c307612c47f7f3379ad06206ea14e`
- debug counters 日志提交:`e7d109246a225eb1c1b2f177aa30e3c7fcdf658e`
- Android placement-scoping 修正提交:`1d1a7915e0886c46be40f4fc9a2eff13192f804b`
- 当前版本坐标:`13.4.1-particle.10`
## Android 首轮问题
较早安装的 STEP-088 APK 在 fixed camera / only Particle 场景持续 full-render fallback:
```text
frame=1200 build=0 reuse=0 fallback=1199 invalidation=1199
staticDraw=0 dynamicDraw=0 particleAdvance=1199
```
根因是 retained eligibility 无条件受全局 placement transition、`placementChanged` 和 `symbolFadeChange` 约束。即使 retained static prefix 没有 symbol/placement layer,动态范围或全局 placement 状态也会阻止 cache build/reuse。
## Renderer 修正
- `RenderOrchestrator::retainedUnderlayUsesPlacement(boundary)` 只检查 boundary 之前的 retained static prefix。
- static prefix 不使用 placement 时,全局 placement transition、`placementChanged` 和 `symbolFadeChange` 不再阻止 retained cache。
- static prefix 真正使用 placement 时,上述 placement stability 保护仍然生效并安全 fallback。
- 原有 3D、debug、legacy ordering、style-not-loaded、static transition、resource/compositor failure 等 fallback 不变。
- debug-only `ParticleRetained` 周期日志保留 `reason=<lastInvalidationReason>`,用于区分 `first-frame`、`camera-or-boundary`、`style-not-loaded`、`static-transition`、`static-placement` 等原因;Release/NDEBUG 语义不变。
## Android Validation 构建辅助
`platform/android/MapLibreAndroidTestApp/build.gradle.kts` 新增测试专用 property:
```text
maplibre.validation.stripNativeDebugSymbols=true
```
默认 Debug 行为不变,仍保留 native debug symbols。只有 Validation 构建显式启用该 property 时才允许 strip native symbols;x86_64 Debug APK 由约 375 MB 降至约 57 MB。该改动不改变 Renderer、debug counters 或 `NDEBUG` 语义。
## RDC Mac 最终复验
- `cmake --build build-step088-opengl --target mbgl-test-runner -j3`:PASS / no work to do;RDC 已确认当前 placement-scoping 源码已编入 object。
- STEP-088 定向测试:4/4 PASS:
- `RetainedDynamicBoundary.SelectsFirstCandidate`
- `RetainedLayerGroupRange.PreservesForwardReverseOriginalOrdinals`
- `RetainedUnderlayCache.BuildReuseAndInvalidation`
- `RetainedUnderlayCache.UnsupportedAndResourceFailureFallBackSafely`
- `cmake --build build-ios --config Debug --target mbgl-core -j3`:`BUILD SUCCEEDED`。
- `git diff --check`:PASS。
上述命令均由 RDC 执行;Codex 文档与 Git 收尾阶段未重新执行 build/test。
## Android Test App 环境
- 设备:`192.168.200.139:5555`
- 设备标识:FZG1-2
- 系统:Android 13
- ABI:x86_64
- App:MapLibreAndroidTestApp OpenGL Debug x86_64
- Validation strip property:启用
- 构建、安装、ADB 与 Activity 启动:均成功
## Android Test App 运行态结果
### Fixed camera / only Particle
```text
frame=840 build=1 reuse=836 fallback=2 invalidation=3
reason=first-frame staticDraw=2 dynamicDraw=5022 particleAdvance=839
```
后续 `reuse` 持续增长,`staticDraw` 保持不变,证明 retained static prefix 首次 build 后被复用。
### Camera DATELINE
- 变化前:`build=1`、`staticDraw=2`。
- camera transition 后:`build=2`、`staticDraw=4`。
- 随后 `reuse` 重新持续增长。
- 观测原因:`reason=camera-or-boundary`。
结果符合 camera change → transition 期间安全 fallback/invalidate → 稳定后 rebuild 一次 → reuse。
### REAL WEATHER
- `REAL_WEATHER_INITIAL_WINDOW_READY` 正常。
- `WEATHER_COLOR_FIELD_READY` 正常。
- GSI raster + WeatherColor + Particle 正常进入 retained path。
- 代表数据:`frame=6960 build=3 reuse=6907 fallback=49 invalidation=52 staticDraw=6 particleAdvance=6959`。
- fixed camera 后 `reuse` 持续增长,`staticDraw` 保持 6。
- `TARGET_FPS_CHANGED target=FPS_30` 成功,缓存继续 reuse。
### Resize / rotation
viewport 完成 `1280x680 → 800x1160 → 1280x680`。过渡期间出现安全的 `style-not-loaded` fallback;稳定后 rebuild 并继续 reuse。设备最终恢复 `accelerometer_rotation=1`、`user_rotation=0`。
### STATIC / ACTIVE
- STATIC 时 RenderThread 约 0%。
- ACTIVE 后恢复 continuous render,retained reuse 继续增长且 `staticDraw` 保持不变。
- 旧 Test App 设备上 ACTIVE RenderThread 约 96%~107%,仅作为 Test App 对照,不代表 NavSea 最终性能。
### 异常扫描
未发现 `FATAL EXCEPTION`、`SIGSEGV`、`SIGABRT`、ANR、`GL_INVALID`、`EGL_BAD` 或 OOM。
## 当前验收边界
Android MapLibreAndroidTestApp 运行态验证为 PASS,但它不能替代 NavSea 复杂真实 Style 的最终验证。以下仍待 NavSea 完成:
1. 真实复杂 Style 的视觉与 layer ordering。
2. 大量 PBF/fill/line/symbol 下 retained static prefix 的 `staticDraw` 稳定性。
3. Particle OFF/ON 的 RenderThread、main、JS CPU 对比。
4. pan/zoom/resize/fallback 后无 stale underlay。
5. only Particle 与 WeatherColor + Particle 在真实产品 layer stack 中的一致性。
## PoC 边界
- 未实现 STEP-089 production 全量 invalidation。
- 未实现 STEP-090 animation-only CPU fast path。
- 未修改 NavSea、React、Host API 或 C-001。
- Android Test App PASS 不构成 STEP-088 overall CLOSED/PASS。
- NavSea 验证完成前不得进入 STEP-089/090。
## 当前结论
placement-scoping 修正解决了 Android 上 static prefix 不含 placement 时的每帧 fallback。Mac OpenGL/Metal、Native 定向测试及 Android Test App 运行态均已通过;STEP-088 当前唯一剩余 Gate 是 NavSea 复杂真实 Style 验证。

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@@ -0,0 +1,172 @@
# STEP-088 静态底图缓存 PoC 与 Renderer 观测 Codex 完成报告 v2
## 1. 执行结论
- 状态:`ANDROID TEST APP PASS / WAITING FOR NAVSEA VALIDATION`
- Android MapLibreAndroidTestApp 运行态验证:PASS。
- STEP-088 overall:未关闭,不得写作 CLOSED/PASS。
- NavSea 复杂真实 Style 尚未验证,因此不得进入 STEP-089/090。
## 2. Git 基线与提交
- 机器:Mac mini,Darwin x86_64
- 仓库:`/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab`
- 分支:`particle/main`
- 本轮起始 HEAD:`e7d109246a225eb1c1b2f177aa30e3c7fcdf658e`
- v1 实现提交:`8b9ab303228c307612c47f7f3379ad06206ea14e`
- 本轮代码修正提交:`1d1a7915e0886c46be40f4fc9a2eff13192f804b`
- 本轮代码提交信息:`fix: scope retained underlay placement fallback`
- 代码 push:成功,`e7d109246..1d1a7915e particle/main -> particle/main`
- 远端分支:`origin/particle/main`
- v2 文档 closeout commit 与最终 Final HEAD 记录在最终响应中,避免 Git commit 自引用。
## 3. Android 首轮失败事实
较早 STEP-088 APK 在 fixed camera / only Particle 场景的代表数据为:
```text
frame=1200 build=0 reuse=0 fallback=1199 invalidation=1199
staticDraw=0 dynamicDraw=0 particleAdvance=1199
```
cache 从未 build。审查确认 retained path 无条件受全局 placement transition、`placementChanged` 和 `symbolFadeChange` 约束,导致 static prefix 不含 placement 时仍每帧 fallback。
## 4. 实际修改文件
代码提交只包含:
- `src/mbgl/renderer/render_orchestrator.cpp`
- `src/mbgl/renderer/render_orchestrator.hpp`
- `src/mbgl/renderer/renderer_impl.cpp`
- `platform/android/MapLibreAndroidTestApp/build.gradle.kts`
文档提交只包含:
- `docs/50_Step记录/STEP-088_静态底图缓存PoC与Renderer观测_v2.md`
- `docs/报告/STEP-088_静态底图缓存PoC与Renderer观测_Codex完成报告_v2.md`
未修改或提交 `AGENTS.md`、submodule、iOS dirty 文件、STEP-082/083 untracked、既有 untracked STEP-088 task/规划文档或其他用户文件。
## 5. Renderer placement-scoping 修正
- `RenderOrchestrator::retainedUnderlayUsesPlacement(boundary)` 只遍历 boundary 之前的 ordered layers,判断 retained static prefix 是否真正依赖 placement。
- `retainedUnderlayIsStable(...)` 继续保护 light/static-layer transition;只有 static prefix 使用 placement 时才检查 `placementController.hasTransitions(...)`。
- `Renderer::Impl::render(...)` 只有在 static prefix 使用 placement 时才要求 `placementChanged == false` 且 `symbolFadeChange == 0`。
- fallback reason 拆分为 `static-transition` 与 `static-placement`,便于区分原因。
- 无 boundary、empty prefix、style-not-loaded、3D、debug、legacy ordering、resource/compositor failure 等 STEP-088 fallback 未改变。
该修正只调整 retained static prefix 的 eligibility,没有实现 production 全量 invalidation,也没有改变动态 boundary、LayerGroup ordinal/depth、draw ordering、Host API 或 C-001。
## 6. Debug reason 日志
保留 debug-only `ParticleRetained` 周期日志中的:
```text
reason=<lastInvalidationReason>
```
它复用 `RetainedUnderlayCache::getLastInvalidationReason()`,用于 Android 验证 `first-frame`、`camera-or-boundary`、`style-not-loaded`、`static-transition` 和 `static-placement`。日志仍位于 `#ifndef NDEBUG`,不改变 Release 行为,也不增加 Host API。
## 7. Android Validation strip property
MapLibreAndroidTestApp 增加:
```text
maplibre.validation.stripNativeDebugSymbols=true
```
默认 Debug 构建继续 `keepDebugSymbols += "**/*.so"`。只有显式启用 Validation property 时才允许 strip native symbols,使 x86_64 Debug APK 从约 375 MB 降至约 57 MB。Debug counters 与 `NDEBUG` 语义不变。
## 8. RDC Mac 最终复验
- `cmake --build build-step088-opengl --target mbgl-test-runner -j3`:PASS / no work to do;源码/object 时间戳已确认当前 placement-scoping 修改已编入 object。
- STEP-088 定向测试 4/4 PASS:
- `RetainedDynamicBoundary.SelectsFirstCandidate`
- `RetainedLayerGroupRange.PreservesForwardReverseOriginalOrdinals`
- `RetainedUnderlayCache.BuildReuseAndInvalidation`
- `RetainedUnderlayCache.UnsupportedAndResourceFailureFallBackSafely`
- `cmake --build build-ios --config Debug --target mbgl-core -j3`:`BUILD SUCCEEDED`。
- `git diff --check`:PASS。
以上均由 RDC 执行。Codex 本次收尾未执行任何新 build/test、Gradle、ADB、Xcode 或设备操作。
## 9. Android Test App 环境
- 设备:`192.168.200.139:5555`,FZG1-2
- Android:13
- ABI:x86_64
- 构建:MapLibreAndroidTestApp OpenGL Debug x86_64
- Validation strip property:启用
- build/install/ADB/Activity:成功
## 10. Android Test App 运行态结果
### Fixed camera / only Particle
```text
frame=840 build=1 reuse=836 fallback=2 invalidation=3
reason=first-frame staticDraw=2 dynamicDraw=5022 particleAdvance=839
```
后续 `reuse` 持续增长,`staticDraw` 保持不变。
### Camera DATELINE
`build` 从 1 增至 2,`staticDraw` 从 2 增至 4;随后 reuse 恢复持续增长,原因为 `camera-or-boundary`。符合 camera transition 后安全 invalidation/fallback、稳定后单次 rebuild/reuse。
### REAL WEATHER
`REAL_WEATHER_INITIAL_WINDOW_READY` 和 `WEATHER_COLOR_FIELD_READY` 正常;GSI raster + WeatherColor + Particle 正常进入 retained path。代表数据:
```text
frame=6960 build=3 reuse=6907 fallback=49 invalidation=52
staticDraw=6 particleAdvance=6959
```
fixed camera 后 reuse 持续增长、`staticDraw` 保持 6。`TARGET_FPS_CHANGED target=FPS_30` 成功,缓存继续 reuse。
### Resize / rotation
viewport `1280x680 → 800x1160 → 1280x680`;过渡期间安全 `style-not-loaded` fallback,稳定后 rebuild/reuse。设备已恢复 `accelerometer_rotation=1`、`user_rotation=0`。
### STATIC / ACTIVE
STATIC 时 RenderThread 约 0%;ACTIVE 后恢复 continuous render,retained reuse 继续增长且 `staticDraw` 不再增长。旧 Test App 设备上的 ACTIVE RenderThread 约 96%~107% 仅作 Test App 对照,不代表 NavSea 最终性能。
### 异常扫描
未发现 `FATAL EXCEPTION`、`SIGSEGV`、`SIGABRT`、ANR、`GL_INVALID`、`EGL_BAD` 或 OOM。
## 11. 验收结论与边界
Android MapLibreAndroidTestApp 已证明:
- static prefix 不使用 placement 时,全局 placement 状态不再错误阻塞 retained cache;
- first build 后能够持续 reuse,static draw 不再随 Particle frame 增长;
- camera 和 viewport 变化会安全 invalidation/rebuild;
- GSI raster + WeatherColor + Particle、FPS 30、STATIC/ACTIVE 均可运行;
- 未发现 crash、ANR、GL/EGL 或 OOM 异常。
但 Test App 不能替代 NavSea 复杂真实 Style。以下仍无法验证:
- 真实产品 layer stack 的视觉与 ordering;
- 大量 PBF/fill/line/symbol static prefix 的 `staticDraw` 行为;
- Particle OFF/ON RenderThread、main、JS CPU 收益;
- pan/zoom/resize/fallback 后是否始终无 stale underlay。
因此 STEP-088 overall 仍为 `ANDROID TEST APP PASS / WAITING FOR NAVSEA VALIDATION`,不是 CLOSED/PASS。
## 12. 范围与未完成事项
- 未进入 STEP-089 production invalidation。
- 未进入 STEP-090 animation-only fast path。
- 未修改 NavSea、React、Host API 或 C-001。
- NavSea 复杂真实 Style 验证完成前,不得进入 STEP-089/090。
## 13. Git 收尾
- Renderer/Validation fix commit:`1d1a7915e0886c46be40f4fc9a2eff13192f804b`
- Commit message:`fix: scope retained underlay placement fallback`
- Push result:成功,`e7d109246..1d1a7915e particle/main -> particle/main`
- Remote branch:`origin/particle/main`
- v2 文档 closeout commit hash、message、push result 与最终 Final HEAD:由最终响应记录。