From 97aa019f6ff07d1b91e17c46ad0e6e6c0cd339d5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: OpenAI Codex Date: Sat, 5 Sep 2026 09:22:57 +0800 Subject: [PATCH] docs: record particle target fail-closed fix --- ..._State_fail-closed小修复_Codex完成报告_v1.md | 35 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 35 insertions(+) create mode 100644 docs/报告/STEP-055_Float_State_fail-closed小修复_Codex完成报告_v1.md diff --git a/docs/报告/STEP-055_Float_State_fail-closed小修复_Codex完成报告_v1.md b/docs/报告/STEP-055_Float_State_fail-closed小修复_Codex完成报告_v1.md new file mode 100644 index 000000000..9b2a9b985 --- /dev/null +++ b/docs/报告/STEP-055_Float_State_fail-closed小修复_Codex完成报告_v1.md @@ -0,0 +1,35 @@ +# STEP-055 Float State fail-closed 小修复 Codex 完成报告 v1 + +Starting HEAD:`f8027312e6e06d539e9ad222b60ac9a496b1758d` + +## 修改 + +仅修改 `src/mbgl/renderer/layers/render_particle_validation_layer.cpp`。 + +`createValidationTarget()` 对整个 target 创建与接线路径捕获: + +- `catch (const std::exception&)`:记录 `stage=exception error=...`,返回空 target;覆盖 `std::runtime_error`、`std::bad_alloc` 等标准异常。 +- `catch (...)`:记录 `stage=unknown_exception`,返回空 target。 +- 可渲染性或 texture validation 不通过:记录 `stage=validation`,返回空 target。 + +因此异常不会从 Particle Validation target 创建路径继续传播,也不会静默降级为 `UnsignedByte`。 + +## 冻结语义 + +State A/B 仍为 `TextureChannelDataType::Float`;Trail A/B 仍为 `TextureChannelDataType::UnsignedByte`。未修改 canonical Field、Timeline、Runtime Window、WeatherColorLayer、REAL WEATHER UI 或 `visualSpeedScale=6000`。 + +## 验证 + +- Linux OpenGL CMake 精确编译 `render_particle_validation_layer.cpp`:PASS。 +- 既有非 Jest `style_layer.test.cpp` 精确编译:PASS。 +- `git diff --check`:PASS。 +- Android Gradle/APK/ADB/设备测试:未执行。 +- Jest:未执行。 + +## Git + +功能提交:`7f66b10013fd851fc819c1fea580e0e19f4c934d`(`fix: fail closed on particle target creation exceptions`)。 + +已成功 push 至 `origin/particle/main`;本报告为随后的文档元数据提交。用户既有未跟踪文件未修改、未 stage。 + +最终状态:**IMPLEMENTED / WAITING_ANDROID_VALIDATION**。