fix: make render orchestrator teardown safe
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled
This commit is contained in:
405
docs/40_任务/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex任务_v1.md
Normal file
405
docs/40_任务/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex任务_v1.md
Normal file
@@ -0,0 +1,405 @@
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# STEP-101 RenderOrchestrator teardown 生命周期修复 — Codex 任务 v1
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## 0. 任务目的
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修复 Particle V18 Android 在正常 Renderer teardown / MapView reset 时发生的 Native SIGABRT。
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现场已在 NavSea Android x86_64 设备稳定复现:
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```text
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Fatal signal 6 (SIGABRT)
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thread: RenderThread 11
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FORTIFY:
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pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex
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libmaplibre.so
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std::__ndk1::mutex::lock()
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...
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||||
mbgl::android::MapRenderer::resetRenderer()
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```
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V17 正常,V18 接入后稳定在启动约 9~11 秒触发。
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本任务只修 Particle Native 生命周期;禁止在 NavSea 增加绕路、private wrapper、禁止阻止正常 MapView reset。
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未经用户明确要求:不加入、不执行 Jest。
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## 1. 冻结基线
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工作树:
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`/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab-step101`
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分支:
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`step101-render-orchestrator-teardown`
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起点必须是:
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`origin/particle/main = d29e84c1a90daeea104b389d28b000c4f017d08d`
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即正式 V18 Final HEAD。
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V18 已发布,不得覆盖、重发或移动:
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- `maplibre-particle/rn/13.4.1-particle.18`
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||||
- Android `13.4.1-particle.18`
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||||
- iOS `6.28.0-particle.18`
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||||
修复通过后由 RDC/ChatGPT 发布新不可变版本 V19。
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## 2. 已知根因证据
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V18 STEP-100 新增:
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```cpp
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||||
RenderSegmentRevisionBook retainedSegmentRevisions;
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||||
mutable std::mutex readinessDiagnosticsMutex;
|
||||
uint64_t readinessEventSequence;
|
||||
std::unordered_map<std::string, SourceReadinessEventState> sourceReadinessEvents;
|
||||
RenderMutationDiagnostics lastReadinessMutation;
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||||
```
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||||
多个 RenderSource / Tile observer callback 会进入:
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||||
```cpp
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||||
advanceRetainedSourceRevision(...)
|
||||
recordReadinessMutation(...)
|
||||
onTileChanged(...)
|
||||
onTileAction(...)
|
||||
buildReadinessDiagnostics(...)
|
||||
retainedSegmentSourceState(...)
|
||||
```
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||||
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||||
并 lock:
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||||
```cpp
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||||
readinessDiagnosticsMutex
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||||
```
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||||
V18 当前成员声明中:
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||||
```text
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||||
renderSources
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||||
renderLayers
|
||||
...
|
||||
retainedSegmentRevisions
|
||||
...
|
||||
readinessDiagnosticsMutex
|
||||
sourceReadinessEvents
|
||||
...
|
||||
threadPool
|
||||
```
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||||
C++ 成员按声明反序析构,因此 readiness state / mutex 会早于 renderSources 销毁。
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||||
而 RenderSource 在创建时:
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```cpp
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||||
renderSource->setObserver(this);
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```
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||||
observer 指向 RenderOrchestrator。
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||||
当前 `RenderOrchestrator::~RenderOrchestrator()` 只:
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1. contextLost 时标记 layer;
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||||
2. `threadPool.waitForEmpty()`;
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||||
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||||
没有在 readiness state 仍有效时显式 detach RenderSource observer / 清理 renderSources。
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||||
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||||
因此 V18 存在明确生命周期危险:
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||||
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||||
```text
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||||
readinessDiagnosticsMutex destroyed
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||||
↓
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||||
renderSources still destroying/alive
|
||||
↓
|
||||
late tile/source callback
|
||||
↓
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||||
RenderOrchestrator::onTile*
|
||||
↓
|
||||
lock destroyed mutex
|
||||
↓
|
||||
FORTIFY SIGABRT
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||||
```
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||||
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---
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||||
## 3. 修复原则
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||||
不要只依赖调整成员声明顺序。
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||||
本任务应建立显式 teardown contract:
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```text
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||||
RenderOrchestrator destructor begins
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||||
↓
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||||
stop / drain deferred scheduler work
|
||||
↓
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||||
detach observer from every RenderSource
|
||||
↓
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||||
destroy/clear renderSources while all orchestrator state is still alive
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||||
↓
|
||||
only then continue member teardown
|
||||
```
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||||
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||||
同时 `RenderSource::setObserver(nullptr)` 必须安全恢复到 NullObserver。
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||||
目标是即使未来成员声明顺序变化,Source callback 也不能在 owner teardown 后访问 RenderOrchestrator。
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---
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## 4. 必做实现
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### 4.1 RenderSource nullptr observer 语义
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||||
当前:
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```cpp
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||||
void RenderSource::setObserver(RenderSourceObserver* observer_) {
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||||
observer = observer_;
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||||
}
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||||
```
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||||
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||||
改成与 Style Source / Layer 一致的安全语义:
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||||
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||||
```cpp
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||||
observer = observer_ ? observer_ : &nullObserver;
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||||
```
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||||
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||||
要求:
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||||
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||||
- constructor 仍默认 NullObserver;
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||||
- `setObserver(nullptr)` 是合法 detach;
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||||
- onTileChanged / onTileError / onTileAction 不需要加 null 分支;
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||||
- 不吞掉正常有 observer 时的回调。
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||||
|
||||
必须加非 Jest C++ 回归测试验证 nullptr detach 后 callback 不 crash、不调用旧 observer。
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||||
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||||
### 4.2 RenderOrchestrator 显式 teardown
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||||
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||||
在 `RenderOrchestrator::~RenderOrchestrator()` 中,在 readiness mutex/state 仍确定存活时:
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||||
1. 保留现有 contextLost layer handling;
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||||
2. 等待已有 deferred work 完成;
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||||
3. 对所有 `renderSources` 执行 observer detach;
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||||
4. 显式 `renderSources.clear()`;
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||||
5. 必要时对 glyph/image observer 也做已有 API 支持的 detach,但不要扩大范围;
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||||
6. 不允许 teardown callback 再进入 RenderOrchestrator source callback。
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||||
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||||
顺序必须结合当前 TaggedScheduler / RenderSource / TilePyramid 的真实生命周期检查,而不是机械照抄上述编号。
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||||
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||||
如果存在“clear renderSources 本身可能产生新的 scheduler work”,需要设计第二次 drain 或更安全顺序,并在报告解释。
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||||
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||||
### 4.3 生命周期状态可选保护
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||||
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||||
如果仅 detach + explicit clear 仍无法证明并发安全,允许增加最小 teardown flag,例如 atomic bool,但只作为二次防线。
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||||
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||||
禁止用 flag 代替 observer detach。
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||||
|
||||
禁止 catch FORTIFY;destroyed mutex abort 不是 C++ exception。
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||||
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---
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## 5. 不得修改
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||||
- STEP-100 Source→Segment locality 语义;
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||||
- per-segment revision;
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||||
- per-segment readiness;
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||||
- mixed Build/Reuse/Fallback;
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||||
- Fast Path gate;
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||||
- singleContinuousSegment;
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||||
- Source::isLoaded;
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||||
- Style Z-order;
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||||
- provider/network;
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||||
- NavSea;
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||||
- MapRenderer::resetRenderer 正常生命周期;
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||||
- Android Activity 为避免 reset 而加 workaround。
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||||
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||||
---
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||||
## 6. 必做测试
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||||
### 6.1 Native 非 Jest
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||||
至少覆盖:
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||||
1. RenderSource 默认 NullObserver 可安全接 callback;
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||||
2. setObserver(real) 正常转发;
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||||
3. setObserver(nullptr) 后不再调用旧 observer;
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||||
4. detach 后 onTileChanged / onTileError / onTileAction 安全;
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||||
5. RenderOrchestrator teardown 有至少一个含 RenderSource 的场景;
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||||
6. source callback 与 teardown 边界不访问已销毁 readiness state;
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||||
7. STEP-100 locality 相关 focused tests 不回归。
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||||
|
||||
如果现有测试设施不方便直接构造完整 RenderOrchestrator teardown,允许提取最小可测试 teardown helper,但禁止为了测试重构大范围生产结构。
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||||
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||||
### 6.2 Android Test App
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||||
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||||
在现有 ParticleCoreLayerValidationActivity / Validation App 增加专门 STEP-101 teardown 场景。
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||||
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||||
场景必须真实触发 Native Renderer teardown,而不是只 clear field。
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||||
|
||||
至少提供:
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||||
|
||||
```text
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||||
T1 RESET_ONCE
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||||
T2 RESET_LOOP_20
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||||
T3 RESET_WITH_DYNAMIC_GEOJSON
|
||||
T4 RESET_WITH_DIAGNOSTICS
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||||
```
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||||
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||||
目标:
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||||
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||||
- recreate/destroy MapView 或等价真实 renderer.reset;
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||||
- 每轮等待足够让 source/tile work 进入正常运行;
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||||
- T3 同时保持动态 GeoJSON/source mutation;
|
||||
- T4 在 reset 前调用一次 RendererRuntime diagnostics,模拟 NavSea probe 时序;
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||||
- 20 次循环无 SIGABRT / crash / ANR;
|
||||
- reset 后新 renderer 能继续正常显示 / 获取 diagnostics。
|
||||
|
||||
不得通过延迟 reset、禁用 observer、关闭 GeoJSON 来逃避问题。
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
## 7. NavSea 现场等价验收
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||||
|
||||
RDC 在 Codex 完成后独立执行。
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||||
|
||||
Android 设备:
|
||||
|
||||
`192.168.200.139:5555`
|
||||
|
||||
必须显式 `adb -s`。
|
||||
|
||||
最终至少执行:
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||||
|
||||
1. Validation App STEP-101 T1~T4;
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||||
2. crash buffer 检查;
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||||
3. 20 次 reset/recreate;
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||||
4. 安装 V19 进 NavSea 后做真实启动;
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||||
5. 保留 NavSea 当前 `key={map-style-generation-...}` 正常 reset 触发条件;
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||||
6. 保留/启用一次 RenderSegment diagnostics probe A/B;
|
||||
7. 连续至少 5 次冷启动,每次观察 >30 秒;
|
||||
8. 不允许出现:
|
||||
- `pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex`
|
||||
- SIGABRT RenderThread
|
||||
- `MapRenderer::resetRenderer` teardown crash。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. STEP-100 回归验收
|
||||
|
||||
修复 teardown 后必须确认 V18 的核心 locality 没被破坏。
|
||||
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||||
至少复测 T4 R-C-R:
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||||
|
||||
无关 R0:
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||||
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||||
```text
|
||||
buildDelta = 0
|
||||
invalidationDelta = 0
|
||||
reuseDelta > 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
动态 R1 正常 build/invalidation。
|
||||
|
||||
禁止通过删除 mutex/readiness/revision 功能来修 crash。
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 9. Codex 执行边界
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|
||||
Codex负责:
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||||
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||||
- 只读检查真实 V18 代码;
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||||
- 实现最小 Native 修复;
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||||
- 编写/更新非 Jest C++ tests;
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||||
- 更新 Android Validation STEP-101 场景;
|
||||
- 静态检查;
|
||||
- 生成报告。
|
||||
|
||||
Codex不负责:
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||||
|
||||
- NavSea 修改;
|
||||
- V19 release;
|
||||
- tag;
|
||||
- publish;
|
||||
- 覆盖 V18;
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||||
- Jest。
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||||
|
||||
Mac Native 开发/编译原则保持;不要使用 Linux Native 环境。
|
||||
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||||
---
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||||
## 10. 完成报告
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|
||||
生成:
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||||
`docs/报告/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex完成报告_v1.md`
|
||||
|
||||
Step 记录:
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||||
`docs/50_Step记录/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_v1.md`
|
||||
|
||||
报告必须写:
|
||||
|
||||
- root cause;
|
||||
- start HEAD;
|
||||
- 修改文件;
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||||
- destructor teardown 顺序;
|
||||
- observer detach 语义;
|
||||
- 为什么不依赖成员声明顺序;
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||||
- tests added;
|
||||
- 实际运行 / NOT RUN;
|
||||
- STEP-100 locality 是否保持;
|
||||
- 风险;
|
||||
- 未发布 V19(Codex 阶段)。
|
||||
|
||||
Codex阶段不 push,由 RDC 验收后统一 commit/push。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 11. V19 发布门槛
|
||||
|
||||
仅当:
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||||
|
||||
- Native compile PASS;
|
||||
- focused C++ tests PASS;
|
||||
- Android Validation teardown loop PASS;
|
||||
- STEP-100 locality regression PASS;
|
||||
- NavSea V19 真实 5 次冷启动 >30s PASS;
|
||||
- crash buffer 无 destroyed mutex;
|
||||
|
||||
才允许发布:
|
||||
|
||||
- RN / Android:`13.4.1-particle.19`
|
||||
- iOS:`6.28.0-particle.19`
|
||||
- tag:`maplibre-particle/rn/13.4.1-particle.19`
|
||||
|
||||
V18 保持不可变,不覆盖、不删除。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 12. 最终原则
|
||||
|
||||
正常:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
MapView unmount
|
||||
Style generation replacement
|
||||
renderer.reset()
|
||||
Activity recreate
|
||||
```
|
||||
|
||||
都是合法生命周期。
|
||||
|
||||
Particle Native 必须做到:
|
||||
|
||||
> Renderer teardown 永远不能因为 observer late callback 访问已销毁 mutex/state 而杀掉宿主 App。
|
||||
510
docs/40_任务/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex任务_v2.md
Normal file
510
docs/40_任务/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex任务_v2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,510 @@
|
||||
# STEP-101 RenderOrchestrator teardown 生命周期修复 — Codex 任务 v1
|
||||
|
||||
## 0. 任务目的
|
||||
|
||||
修复 Particle V18 Android 在正常 Renderer teardown / MapView reset 时发生的 Native SIGABRT。
|
||||
|
||||
现场已在 NavSea Android x86_64 设备稳定复现:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Fatal signal 6 (SIGABRT)
|
||||
thread: RenderThread 11
|
||||
|
||||
FORTIFY:
|
||||
pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex
|
||||
|
||||
libmaplibre.so
|
||||
std::__ndk1::mutex::lock()
|
||||
...
|
||||
mbgl::android::MapRenderer::resetRenderer()
|
||||
```
|
||||
|
||||
V17 正常,V18 接入后稳定在启动约 9~11 秒触发。
|
||||
|
||||
本任务只修 Particle Native 生命周期;禁止在 NavSea 增加绕路、private wrapper、禁止阻止正常 MapView reset。
|
||||
|
||||
未经用户明确要求:不加入、不执行 Jest。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. 冻结基线
|
||||
|
||||
工作树:
|
||||
|
||||
`/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab-step101`
|
||||
|
||||
分支:
|
||||
|
||||
`step101-render-orchestrator-teardown`
|
||||
|
||||
起点必须是:
|
||||
|
||||
`origin/particle/main = d29e84c1a90daeea104b389d28b000c4f017d08d`
|
||||
|
||||
即正式 V18 Final HEAD。
|
||||
|
||||
V18 已发布,不得覆盖、重发或移动:
|
||||
|
||||
- `maplibre-particle/rn/13.4.1-particle.18`
|
||||
- Android `13.4.1-particle.18`
|
||||
- iOS `6.28.0-particle.18`
|
||||
|
||||
修复通过后由 RDC/ChatGPT 发布新不可变版本 V19。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. 已知根因证据
|
||||
|
||||
V18 STEP-100 新增:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
RenderSegmentRevisionBook retainedSegmentRevisions;
|
||||
mutable std::mutex readinessDiagnosticsMutex;
|
||||
uint64_t readinessEventSequence;
|
||||
std::unordered_map<std::string, SourceReadinessEventState> sourceReadinessEvents;
|
||||
RenderMutationDiagnostics lastReadinessMutation;
|
||||
```
|
||||
|
||||
多个 RenderSource / Tile observer callback 会进入:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
advanceRetainedSourceRevision(...)
|
||||
recordReadinessMutation(...)
|
||||
onTileChanged(...)
|
||||
onTileAction(...)
|
||||
buildReadinessDiagnostics(...)
|
||||
retainedSegmentSourceState(...)
|
||||
```
|
||||
|
||||
并 lock:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
readinessDiagnosticsMutex
|
||||
```
|
||||
|
||||
V18 当前成员声明中:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
renderSources
|
||||
renderLayers
|
||||
...
|
||||
retainedSegmentRevisions
|
||||
...
|
||||
readinessDiagnosticsMutex
|
||||
sourceReadinessEvents
|
||||
...
|
||||
threadPool
|
||||
```
|
||||
|
||||
C++ 成员按声明反序析构,因此 readiness state / mutex 会早于 renderSources 销毁。
|
||||
|
||||
而 RenderSource 在创建时:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
renderSource->setObserver(this);
|
||||
```
|
||||
|
||||
observer 指向 RenderOrchestrator。
|
||||
|
||||
当前 `RenderOrchestrator::~RenderOrchestrator()` 只:
|
||||
|
||||
1. contextLost 时标记 layer;
|
||||
2. `threadPool.waitForEmpty()`;
|
||||
|
||||
没有在 readiness state 仍有效时显式 detach RenderSource observer / 清理 renderSources。
|
||||
|
||||
因此 V18 存在明确生命周期危险:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
readinessDiagnosticsMutex destroyed
|
||||
↓
|
||||
renderSources still destroying/alive
|
||||
↓
|
||||
late tile/source callback
|
||||
↓
|
||||
RenderOrchestrator::onTile*
|
||||
↓
|
||||
lock destroyed mutex
|
||||
↓
|
||||
FORTIFY SIGABRT
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. 修复原则
|
||||
|
||||
不要只依赖调整成员声明顺序。
|
||||
|
||||
本任务应建立显式 teardown contract:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
RenderOrchestrator destructor begins
|
||||
↓
|
||||
stop / drain deferred scheduler work
|
||||
↓
|
||||
detach observer from every RenderSource
|
||||
↓
|
||||
destroy/clear renderSources while all orchestrator state is still alive
|
||||
↓
|
||||
only then continue member teardown
|
||||
```
|
||||
|
||||
同时 `RenderSource::setObserver(nullptr)` 必须安全恢复到 NullObserver。
|
||||
|
||||
目标是即使未来成员声明顺序变化,Source callback 也不能在 owner teardown 后访问 RenderOrchestrator。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. 必做实现
|
||||
|
||||
### 4.1 RenderSource nullptr observer 语义
|
||||
|
||||
当前:
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```cpp
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void RenderSource::setObserver(RenderSourceObserver* observer_) {
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observer = observer_;
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}
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```
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改成与 Style Source / Layer 一致的安全语义:
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```cpp
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observer = observer_ ? observer_ : &nullObserver;
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```
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要求:
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- constructor 仍默认 NullObserver;
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- `setObserver(nullptr)` 是合法 detach;
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- onTileChanged / onTileError / onTileAction 不需要加 null 分支;
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||||
- 不吞掉正常有 observer 时的回调。
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||||
必须加非 Jest C++ 回归测试验证 nullptr detach 后 callback 不 crash、不调用旧 observer。
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### 4.2 RenderOrchestrator 显式 teardown
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在 `RenderOrchestrator::~RenderOrchestrator()` 中,在 readiness mutex/state 仍确定存活时:
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1. 保留现有 contextLost layer handling;
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2. 等待已有 deferred work 完成;
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3. 对所有 `renderSources` 执行 observer detach;
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4. 显式 `renderSources.clear()`;
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5. 必要时对 glyph/image observer 也做已有 API 支持的 detach,但不要扩大范围;
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||||
6. 不允许 teardown callback 再进入 RenderOrchestrator source callback。
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||||
顺序必须结合当前 TaggedScheduler / RenderSource / TilePyramid 的真实生命周期检查,而不是机械照抄上述编号。
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||||
如果存在“clear renderSources 本身可能产生新的 scheduler work”,需要设计第二次 drain 或更安全顺序,并在报告解释。
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### 4.3 生命周期状态可选保护
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||||
如果仅 detach + explicit clear 仍无法证明并发安全,允许增加最小 teardown flag,例如 atomic bool,但只作为二次防线。
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禁止用 flag 代替 observer detach。
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||||
禁止 catch FORTIFY;destroyed mutex abort 不是 C++ exception。
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## 5. 不得修改
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- STEP-100 Source→Segment locality 语义;
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- per-segment revision;
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||||
- per-segment readiness;
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- mixed Build/Reuse/Fallback;
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- Fast Path gate;
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||||
- singleContinuousSegment;
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||||
- Source::isLoaded;
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- Style Z-order;
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- provider/network;
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||||
- NavSea;
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- MapRenderer::resetRenderer 正常生命周期;
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||||
- Android Activity 为避免 reset 而加 workaround。
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## 6. 必做测试
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### 6.1 Native 非 Jest
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至少覆盖:
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1. RenderSource 默认 NullObserver 可安全接 callback;
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||||
2. setObserver(real) 正常转发;
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||||
3. setObserver(nullptr) 后不再调用旧 observer;
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||||
4. detach 后 onTileChanged / onTileError / onTileAction 安全;
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||||
5. RenderOrchestrator teardown 有至少一个含 RenderSource 的场景;
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||||
6. source callback 与 teardown 边界不访问已销毁 readiness state;
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||||
7. STEP-100 locality 相关 focused tests 不回归。
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||||
如果现有测试设施不方便直接构造完整 RenderOrchestrator teardown,允许提取最小可测试 teardown helper,但禁止为了测试重构大范围生产结构。
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||||
### 6.2 Android Test App
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||||
在现有 ParticleCoreLayerValidationActivity / Validation App 增加专门 STEP-101 teardown 场景。
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||||
场景必须真实触发 Native Renderer teardown,而不是只 clear field。
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||||
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||||
至少提供:
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```text
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||||
T1 RESET_ONCE
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T2 RESET_LOOP_20
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||||
T3 RESET_WITH_DYNAMIC_GEOJSON
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||||
T4 RESET_WITH_DIAGNOSTICS
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```
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||||
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目标:
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||||
- recreate/destroy MapView 或等价真实 renderer.reset;
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||||
- 每轮等待足够让 source/tile work 进入正常运行;
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||||
- T3 同时保持动态 GeoJSON/source mutation;
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||||
- T4 在 reset 前调用一次 RendererRuntime diagnostics,模拟 NavSea probe 时序;
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||||
- 20 次循环无 SIGABRT / crash / ANR;
|
||||
- reset 后新 renderer 能继续正常显示 / 获取 diagnostics。
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||||
|
||||
不得通过延迟 reset、禁用 observer、关闭 GeoJSON 来逃避问题。
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## 7. NavSea 现场等价验收
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||||
RDC 在 Codex 完成后独立执行。
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Android 设备:
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`192.168.200.139:5555`
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||||
必须显式 `adb -s`。
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||||
最终至少执行:
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||||
1. Validation App STEP-101 T1~T4;
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||||
2. crash buffer 检查;
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||||
3. 20 次 reset/recreate;
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||||
4. 安装 V19 进 NavSea 后做真实启动;
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||||
5. 保留 NavSea 当前 `key={map-style-generation-...}` 正常 reset 触发条件;
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||||
6. 保留/启用一次 RenderSegment diagnostics probe A/B;
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||||
7. 连续至少 5 次冷启动,每次观察 >30 秒;
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||||
8. 不允许出现:
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||||
- `pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex`
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||||
- SIGABRT RenderThread
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||||
- `MapRenderer::resetRenderer` teardown crash。
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||||
---
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||||
## 8. STEP-100 回归验收
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||||
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||||
修复 teardown 后必须确认 V18 的核心 locality 没被破坏。
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||||
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||||
至少复测 T4 R-C-R:
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||||
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||||
无关 R0:
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||||
```text
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||||
buildDelta = 0
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||||
invalidationDelta = 0
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||||
reuseDelta > 0
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||||
```
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|
||||
动态 R1 正常 build/invalidation。
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|
||||
禁止通过删除 mutex/readiness/revision 功能来修 crash。
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||||
## 9. Codex 执行边界
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||||
Codex负责:
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- 只读检查真实 V18 代码;
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||||
- 实现最小 Native 修复;
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||||
- 编写/更新非 Jest C++ tests;
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||||
- 更新 Android Validation STEP-101 场景;
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||||
- 静态检查;
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||||
- 生成报告。
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||||
Codex不负责:
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||||
- NavSea 修改;
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||||
- V19 release;
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||||
- tag;
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||||
- publish;
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||||
- 覆盖 V18;
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||||
- Jest。
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||||
Mac Native 开发/编译原则保持;不要使用 Linux Native 环境。
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||||
## 10. 完成报告
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||||
生成:
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||||
`docs/报告/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex完成报告_v1.md`
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||||
Step 记录:
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||||
`docs/50_Step记录/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_v1.md`
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||||
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||||
报告必须写:
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||||
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||||
- root cause;
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||||
- start HEAD;
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||||
- 修改文件;
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||||
- destructor teardown 顺序;
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||||
- observer detach 语义;
|
||||
- 为什么不依赖成员声明顺序;
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||||
- tests added;
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||||
- 实际运行 / NOT RUN;
|
||||
- STEP-100 locality 是否保持;
|
||||
- 风险;
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||||
- 未发布 V19(Codex 阶段)。
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||||
|
||||
Codex阶段不 push,由 RDC 验收后统一 commit/push。
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||||
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---
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||||
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||||
## 11. V19 发布门槛
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||||
仅当:
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- Native compile PASS;
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||||
- focused C++ tests PASS;
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||||
- Android Validation teardown loop PASS;
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||||
- STEP-100 locality regression PASS;
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||||
- NavSea V19 真实 5 次冷启动 >30s PASS;
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||||
- crash buffer 无 destroyed mutex;
|
||||
|
||||
才允许发布:
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||||
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||||
- RN / Android:`13.4.1-particle.19`
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||||
- iOS:`6.28.0-particle.19`
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||||
- tag:`maplibre-particle/rn/13.4.1-particle.19`
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||||
|
||||
V18 保持不可变,不覆盖、不删除。
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||||
---
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||||
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## 12. 最终原则
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||||
正常:
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||||
```text
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||||
MapView unmount
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||||
Style generation replacement
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||||
renderer.reset()
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||||
Activity recreate
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||||
```
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||||
都是合法生命周期。
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||||
Particle Native 必须做到:
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||||
> Renderer teardown 永远不能因为 observer late callback 访问已销毁 mutex/state 而杀掉宿主 App。
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---
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||||
# 13. Codex 6-Sol High 架构评审修订(v2,优先级高于前文冲突表述)
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||||
只读评审结论:`APPROVE_WITH_CHANGES`。
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||||
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||||
## 13.1 根因表述修正
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||||
当前已经**代码层证实**存在生命周期漏洞:`readinessDiagnosticsMutex` / readiness state 的析构顺序早于 `renderSources`,而 `RenderSource` observer 仍指向 `RenderOrchestrator`;source/tile teardown 可同步或延迟回调进入 `onTileAction/onTileChanged` 并访问 mutex。
|
||||
|
||||
该漏洞与现场 `pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex` 高度吻合;在没有完整符号化 crash stack 精确到具体 callback 前,不把“唯一现场根因”写成数学意义上的唯一证明。
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||||
|
||||
## 13.2 teardown 必须双 drain
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||||
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||||
最低安全顺序调整为:
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||||
```text
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||||
contextLost layer handling
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||||
↓
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||||
第一次 threadPool.waitForEmpty()
|
||||
↓
|
||||
detach RenderSource observers
|
||||
↓
|
||||
detach GlyphManager / ImageManager observers
|
||||
↓
|
||||
renderSources.clear() // readiness mutex/state 此时仍存活
|
||||
↓
|
||||
第二次 threadPool.waitForEmpty()
|
||||
↓
|
||||
继续既有 backend/context render-job teardown
|
||||
↓
|
||||
成员析构
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||||
```
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||||
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||||
原因:source/tile destruction 本身可能投递新的 tagged cleanup/deferred work,第一次 drain 不能覆盖 clear 过程中产生的新任务。
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||||
同时必须审计并在报告说明:`TaggedScheduler::waitForEmpty()` 不等于清空 `runOnRenderThread` 队列;后者依赖现有 backend/context render-job 生命周期。不得声称双 drain 自动证明所有 render-thread job 已清空。
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||||
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||||
## 13.3 Observer detach 范围
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||||
除了所有 `RenderSource`:
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||||
- `glyphManager->setObserver(nullptr)`;
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||||
- `imageManager->setObserver(nullptr)`;
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||||
也应在 owner teardown 时显式 detach(前提是现有 API 的 nullptr 已安全回 NullObserver)。
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||||
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||||
`RenderSource::setObserver(nullptr)` 必须改为 NullObserver fallback。
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||||
|
||||
不得直接给 `TilePyramid` / `Tile` observer 写 nullptr,除非其 API 本身有同等安全语义;本任务不扩展到这一步。
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||||
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||||
## 13.4 teardown flag
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||||
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||||
默认不增加 teardown atomic flag。
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||||
若实现审计发现真实并发 callback 不受 renderer thread / tagged scheduler 串行保证约束,必须先报告;atomic flag 只能二次防护,不能替代 observer detach、drain 和可等待取消。
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||||
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||||
## 13.5 Android Validation 证据升级
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||||
T1~T4 每一轮必须能证明发生了**真实 Native renderer reset**:
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||||
- 旧 MapView detach / SurfaceView detach;
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||||
- `nativeReset()`;
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||||
- `MapRenderer::resetRenderer()` 进入/完成;
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||||
- 新 renderer style ready;
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||||
- 新 renderer diagnostics 可用。
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||||
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||||
不能把 `setStyle()`、clear field、只读 diagnostics 当成 teardown 测试。
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||||
推荐按代次销毁并重建 MapView,或 Activity recreate;T2 至少 20 次已确认 reset。
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||||
T3:每轮 reset 前保持动态 GeoJSON/source mutation。
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||||
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||||
T4:每轮 reset 前调用一次 Native diagnostics,模拟 NavSea 8 秒 probe 的等价条件。
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||||
每轮应等待 source/tile 确实进入运行态,而不是只按固定 sleep 机械计数。
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||||
## 13.6 测试必须覆盖真实 source teardown
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||||
空 `RenderOrchestrator` 析构测试不够。
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||||
非 Jest C++ 测试至少需要一个含 RenderSource / tile callback 的 teardown 场景,使 source cancellation / callback 能在销毁边界发生,并验证旧 observer 不再收到回调。
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||||
## 13.7 正常 source erase / clearData 审计
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||||
必须只读检查 `clearData()` 和正常 source erase/replacement 路径,因为它们也会销毁 RenderSource。
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||||
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||||
本任务主要修 owner teardown;不得未经证明把 destructor 修复泛化为“所有 source replacement 异步问题均已解决”。若发现相同 observer 生命周期漏洞在正常 erase 路径存在,应做最小同源修复或明确 BLOCK,不得隐藏。
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||||
|
||||
## 13.8 V19 候选验收顺序
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||||
V19 发布门槛修正为:
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```text
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STEP-101 source code PASS
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→ 构建未公开的 V19 candidate artifacts
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||||
→ Validation App 实机 PASS
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||||
→ NavSea 使用 candidate 做 5 次冷启动/teardown 验收
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||||
→ 公开发布不可变 V19
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||||
→ public readback
|
||||
→ finalize/tag
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```
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||||
不得先公开 V19 再做 NavSea 验收。
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||||
53
docs/50_Step记录/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_v1.md
Normal file
53
docs/50_Step记录/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_v1.md
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
# STEP-101 RenderOrchestrator 销毁生命周期修复记录 v1
|
||||
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||||
状态:**CLOSED / PASS(Native + Android runtime)**
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日期:2026-10-07
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## 目标与基线
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- 工作区:`/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab-step101`
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- 分支:`step101-render-orchestrator-teardown`
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- 起点与当前 HEAD:`d29e84c1a90daeea104b389d28b000c4f017d08d`
|
||||
- 工作合同:`docs/40_任务/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex任务_v2.md`,第 13 节优先于前文冲突项。
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||||
- V18 为不可变已发布版本;本阶段未创建、发布或标记 V19。
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||||
- 目标:修复 RenderSource/Tile 销毁时 observer 可能回调已析构的 RenderOrchestrator readiness mutex/state 的生命周期漏洞。
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||||
V18 成员声明使 readiness mutex/state 早于 `renderSources` 自动析构。Tile 销毁时同步发出 `Cancelled` 回调的路径可达,且与现场 Android destroyed mutex SIGABRT 高度吻合;没有完整符号化栈与修复后等价实机结果,暂不把它写成唯一确认的现场根因。
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||||
## 必做项进度
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- [x] `RenderSource::setObserver(nullptr)` 恢复 NullObserver,保留正常 observer 转发。
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||||
- [x] Orchestrator 析构:保留 contextLost layer handling;第一次 tagged drain;detach RenderSource、GlyphManager、ImageManager observer;在 readiness state 存活时清理 sources;第二次 tagged drain。
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||||
- [x] 静态审计独立 render-job 队列:`waitForEmpty()` 不排空该队列;OpenGL context 析构的 `runRenderJobs(true)` 属于后续 backend 清理,测试中也单独调用 `runRenderJobs()`。不能以双 drain 代替 render-job 验收。
|
||||
- [x] 新增非 Jest C++ 测试源码:默认/真实/detach observer、三种 tile callback、Cancelled、source 清理后第二次 drain、render-job 单独处理和重复 teardown。helper 像生产代码一样注册 Orchestrator observer,并断言 source 销毁前旧 observer 已被替换。
|
||||
- [x] Android Validation 增加 T1 RESET_ONCE、T2 RESET_LOOP_20、T3 RESET_WITH_DYNAMIC_GEOJSON、T4 RESET_WITH_DIAGNOSTICS;通过 Activity recreate 触发 MapView 销毁/新建,并输出 SurfaceView detach、nativeReset、resetRenderer、style ready 与 diagnostics 日志供逐次配对。
|
||||
- [x] 只读审计正常 `renderSources.erase()` / `clearData()`:两者在 Orchestrator 存活期间执行;TileCache 析构等待其延迟释放任务结束。本阶段没有扩大其行为修改,运行态异步边界仍待 RDC 验证。
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||||
- [x] 静态核对 STEP-100 locality、Fast Path、`singleContinuousSegment`、`Source::isLoaded()` 等代码未被本次 diff 修改。
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||||
- [x] Native:Android full native build PASS;focused Android C++ TestRunner 6/6 PASS。Mac host 因 libuv 环境阻塞,未虚报。
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||||
- [x] Android Validation APK build PASS;T1~T4 实机 PASS;T2 完整 20 次真实 reset/recreate,crash buffer 为空。
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||||
- [x] STEP-100 T4 R-C-R locality 回归 PASS:R0 buildDelta=0、invalidationDelta=0、reuseDelta=+3878。
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- [ ] V19 candidate、NavSea 五次冷启动与正式 V19 发布:属于后续发行 Gate,尚未执行。
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## 允许与禁止范围
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实际变更限于 Orchestrator/RenderSource 生命周期、对应 C++ 测试、Android Validation 场景及 Java/JNI reset 观测日志。未修改 NavSea、provider/network、STEP-100 locality 实现、发布坐标或 V18 产物。未运行 Jest。
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## 检查与当前结果
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本次验证仅包含源码 diff 静态审计与 `git diff --check`。构建、链接、GTest、Gradle/APK、ADB、设备、NavSea、发布均 **NOT RUN**;源码交付不能记为运行态 PASS。完成报告:`docs/报告/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex完成报告_v1.md`。
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## 阻塞与下一步
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当前没有已观测编译失败;实际编译与场景行为仍未知。由 RDC 按完成报告的命令独立编译、运行 Native 测试、Android T1~T4、STEP-100 locality,并核对每次 `RESET_REQUEST` 对应 SurfaceView detach、`nativeReset`、`resetRenderer` 和新 renderer ready。随后才进入 V19 candidate 与 NavSea 等价验收;全部门槛满足后才可考虑正式发布。
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## RDC 最终证据
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- Android Validation APK:61,957,678 bytes;`libmaplibre.so` 39,637,512 bytes;SHA-256 `14cbd35ed0bc1366389ddea69925901013e3b209ed3575462421a7920c73c721`。
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- T1~T4 teardown:全部 PASS;T2 20 次 reset;动态 GeoJSON / diagnostics 条件均无 crash。
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- STEP-100 locality:global revision 62→894;R0 build 1→1、invalidation 19→19、reuse 12→3890;PASS。
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||||
- Android C++ focused TestRunner:4 个 `RenderSegmentLocality` + 2 个 `RenderOrchestratorTeardown` 全部 PASS;status=0。
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||||
- Mac host GTest:ENV BLOCKED(本机缺可用 libuv pkg-config),不影响 Android full native/device 闭环结论。
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- Jest:NOT RUN。
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**STEP-101 CLOSED / PASS。** 下一阶段进入 V19 candidate → NavSea 等价冷启动 Gate → 不可变公开发行。
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||||
181
docs/报告/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex完成报告_v1.md
Normal file
181
docs/报告/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_Codex完成报告_v1.md
Normal file
@@ -0,0 +1,181 @@
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# STEP-101 RenderOrchestrator 销毁生命周期修复 Codex 完成报告 v1
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## 1. 执行结论
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**PASS(RDC Native / Android runtime):V18 teardown destroyed-mutex 回归已修复并通过设备闭环。** Codex 阶段仅交付源码;随后 RDC 独立完成 Android full Native build、focused C++ TestRunner、STEP-101 T1~T4、20 次真实 renderer reset/recreate、STEP-100 locality 回归与 crash buffer 检查。V19 尚未在本报告阶段公开发布。
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## 2. Git 基线
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- 工作区:`/Users/tei/dev/MapLibreParticleLab-step101`
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- 分支:`step101-render-orchestrator-teardown`
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- 起点与当前 HEAD:`d29e84c1a90daeea104b389d28b000c4f017d08d`
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- 当前工作树:源码与测试文件有未提交修改;STEP-101 任务书 v1/v2、本报告和 Step 记录为既有未跟踪文件,在本轮继续审阅及更新;开发记录有未提交修改。未提交、push、tag 或发布;无 end commit。
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- 子模块:`git submodule status` 列出的子模块均以 `-` 开头,表示当前工作区未初始化;本轮未修改或初始化子模块。
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- V18 Android/RN `13.4.1-particle.18`、iOS `6.28.0-particle.18` 保持不变;V19 **未发布**。
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## 3. 根因与实现
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V18 `readinessDiagnosticsMutex` 等成员声明在 `renderSources` 之后,按 C++ 反序析构会先于 sources 消失。RenderSource/Tile 销毁存在同步 `Cancelled` callback 到 Orchestrator 的可达路径,随后可能锁已销毁 mutex。这是已证实的生命周期漏洞,与 Android FORTIFY 报错高度吻合。虽未取得精确到最终 callback 的完整符号化现场栈,但同一设备上 V18 条件稳定复现,而 STEP-101 修复后 T1~T4、20 次 reset、动态 GeoJSON 与 diagnostics 条件均不再崩溃,因此将其作为本次 Android teardown 回归的已确认工程根因。
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当前源码的析构顺序为:处理 contextLost layers → 第一次 `threadPool.waitForEmpty()` → detach 各 RenderSource、GlyphManager、ImageManager observer → readiness state 仍活着时 `renderSources.clear()` → 第二次 `threadPool.waitForEmpty()` → 常规成员析构。`RenderSource::setObserver(nullptr)` 恢复 NullObserver,tile 回调无需新增空指针分支。显式 detach 与清理建立 owner teardown 合同,不依赖今后成员顺序碰巧安全;没有增加 teardown flag。
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render-job 队列独立于 tagged scheduler work。静态检查显示 tile/worker 销毁可投递捕获 render data/bucket 的 render jobs;`waitForEmpty()` 不处理它们。OpenGL 同步 Android reset 路径先 `renderer.reset()`、再 `backend.reset()`,其 Context 析构调用 `runRenderJobs(true)`;若启用 async renderer cleanup,backend 的清理时点另由后续生命周期决定。Metal Context 与 Vulkan backend 也有各自的 `runRenderJobs(true)` 清理入口,均未在本轮运行验证。测试显式 `runRenderJobs()`,但没有构建或设备证据证明所有 backend 模式均安全。这是 RDC 必须核对的剩余风险。
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正常 source remove 使用 `renderSources.erase()`,`clearData()` 使用 `renderSources.clear()`;两者均在 Orchestrator 实体及 readiness state 存活时执行。`TileCache::~TileCache()` 会清理 pending releases 并等待先前 deferred deletion 结束。这个审计没有证成任意外部并发调用都安全,本轮不修改正常 erase/clearData 行为,也不声称所有 source replacement 异步问题已解决。
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## 4. 实际修改与审计结论
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源码/测试差异共七个文件:
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1. `src/mbgl/renderer/render_orchestrator.cpp`:显式 detach、source clear 与双 drain。
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2. `src/mbgl/renderer/render_orchestrator.hpp`:仅为 focused test 开放 friend helper。
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3. `src/mbgl/renderer/render_source.cpp`:nullptr observer 回退 NullObserver。
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4. `test/renderer/render_orchestrator_error.test.cpp`:新增两个非 Jest teardown tests;helper 注册 Orchestrator observer,测试断言 source 销毁前 observer 已 detach、Cancelled 不再到旧 observer、第二次 drain 和独立 render-job 队列。
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5. `platform/android/MapLibreAndroid/src/cpp/map_renderer.cpp`:`nativeReset` 与 `resetRenderer` 入口/完成日志,仅用于配对观测,未改变 reset 调用顺序。
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6. `platform/android/MapLibreAndroid/src/main/java/org/maplibre/android/maps/renderer/surfaceview/SurfaceViewMapRenderer.java`:SurfaceView detach 与 Java `nativeReset()` 进入/返回日志。
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7. `platform/android/MapLibreAndroidTestApp/src/main/java/org/maplibre/android/testapp/activity/particle/ParticleCoreLayerValidationActivity.kt`:T1~T4,tile ready/diagnostics、动态 GeoJSON、Activity recreate、重建与完成日志;保存状态里的空场景不会在配置变更后重新从 Intent 启动。
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本轮新增/更新文档:本报告、`docs/50_Step记录/STEP-101_RenderOrchestrator销毁生命周期修复_v1.md`、`粒子开发记录.md`。既有未跟踪的 STEP-101 任务书 v1/v2 没有修改。
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与 v2 合同静态核对:observer、双 drain、render-job 独立审计、四个 Android 场景均有对应代码;STEP-100 locality/fast path/source loaded 语义无本次差异。T2 代码计的是 reset **请求**,20 次 Native reset 必须由 log 中每轮 Java `nativeReset`、JNI `nativeReset`、`MapRenderer::resetRenderer entered/completed` 和新 renderer ready 独立确认,不能凭 UI DONE 计数认定。T3 使用已有 T4 R-C-R fixture 并持续更新动态 GeoJSON;T4 在 reset 前额外取 diagnostics。现有 C++ test 使用最小 tile-backed Source,并非实际 Android source;设备等价验收仍不可省略。
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## 5. 实际检查与未执行项目
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- `git diff --check`:**PASS**(已跟踪 diff 的 whitespace/error 静态检查;未跟踪的新文档不在此命令检查范围)。
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- 源码 diff/合同静态审计:完成;补了 observer detach 断言、Java/JNI reset 边界日志、T3 mutation 证据及场景恢复边界。
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- CMake/Ninja/Native compile、C++ GTest:**NOT RUN**。
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- Android Gradle、Validation APK、AAR/RN candidate:**NOT RUN**。
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- ADB、T1~T4、crash buffer、STEP-100 locality 运行态、NavSea 冷启动:**NOT RUN**。
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- Jest、iOS/Metal build 与设备、publish/tag/commit/push:**NOT RUN**。
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- 产物路径、大小、SHA-256、运行日志:本轮没有新产物,均无结果。
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## 6. RDC 精确验证命令与验收证据
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在本工作区执行 Mac Native 定向验证(若既有 `libuv` 环境问题仍在,保留首个错误并标为环境阻塞):
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```bash
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cmake --preset macos-metal
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cmake --build build-macos-metal --target mbgl-test-runner --parallel 3
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build-macos-metal/mbgl-test-runner --gtest_filter='RenderOrchestratorTeardown.*:RenderSegmentLocality.*'
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```
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Android Validation APK 使用固定入口,不手拼 Gradle:
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```bash
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./tools/particle_android_validation/build_validation_apk.sh
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```
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RDC 使用显式设备 serial。每个场景先清日志、停止旧 Activity,再单独启动;`T2` 等待 20 轮结束。安装前核对 APK 文件、SHA-256、ABI 与运行设备:
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```bash
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adb -s 192.168.200.139:5555 install -r artifacts/maplibre-particle/android-validation/MapLibreAndroidTestApp-validation-opengl-debug-x86_64.apk
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adb -s 192.168.200.139:5555 logcat -c
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adb -s 192.168.200.139:5555 shell am force-stop org.maplibre.android.testapp
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adb -s 192.168.200.139:5555 shell am start -n org.maplibre.android.testapp/.activity.particle.ParticleCoreLayerValidationActivity --es step101_scenario T2_RESET_LOOP_20
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adb -s 192.168.200.139:5555 logcat -v threadtime -d > /tmp/step101-t2-logcat.txt
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rg -n 'STEP101_|SurfaceView detached; nativeReset|nativeReset returned|MapRenderer::nativeReset|MapRenderer::resetRenderer|pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex|Fatal signal|ANR' /tmp/step101-t2-logcat.txt
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```
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对 T1/T3/T4 分别重复相同 `logcat -c`、`force-stop`、`am start`、日志保存步骤,将 `step101_scenario` 依次替换为 `T1_RESET_ONCE`、`T3_RESET_WITH_DYNAMIC_GEOJSON`、`T4_RESET_WITH_DIAGNOSTICS`。逐轮配对 `RESET_REQUEST`、`MAPVIEW_DESTROY_ENTER/RETURN`、`SurfaceView detached; nativeReset entered`、JNI `MapRenderer::nativeReset entered/completed`、Native `resetRenderer entered/completed`、新 `STYLE_READY` 与 `NEW_RENDERER_READY`;T2 需至少 20 个完整 reset/recreate 配对,且无 SIGABRT/ANR。T3 核对 `STEP101_DYNAMIC_SOURCE_MUTATION` 在每轮 reset 前持续出现,T4 核对 `PRE_RESET_DIAGNOSTICS` 与 reset 后 diagnostics。STEP-100 T4 R-C-R 另按既有 Validation 菜单复跑,核对无关 R0 `buildDelta=0`、`invalidationDelta=0`、`reuseDelta>0`,动态 R1 正常 build/invalidation。
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上述只是交接命令,**本轮均未执行**。V19 candidate 必须先于 NavSea 临时锁包和五次超过 30 秒的冷启动;crash buffer 与 locality 均通过后,才可进入不可变发布。NavSea 外部工作区/候选制品命令由 RDC 按其实际环境另行确定,本轮不伪造路径或结果。
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## 7. 已知问题、未完成事项与下一步
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静态审计无法证明 Android 每次 Activity recreate 都实际完成 native reset,也无法证明异步 backend 清理和真实 Source 并发场景无 late callback。Native 编译与定向测试、四个 Validation 场景、STEP-100 locality、NavSea 等价五次冷启动、crash buffer 均待 RDC;任何失败均应保留现场并按首个真实错误回传。无理由在本阶段修改 NavSea、发布 V19 或重写 STEP-100 语义。
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## 8. RDC 独立验收(2026-10-07)
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### 8.1 Android full Native / Validation APK
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标准入口:
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```text
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./tools/particle_android_validation/build_validation_apk.sh
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```
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结果:**PASS**。
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```text
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variant=OpenglDebug
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abi=x86_64
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apk_bytes=61957678
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libmaplibre_bytes=39637512
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sha256=14cbd35ed0bc1366389ddea69925901013e3b209ed3575462421a7920c73c721
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```
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该构建实际编译了本 Step 修改后的 C++ Core、`libmaplibre.so`、JNI/Java reset 日志和 Android Validation T1~T4。
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### 8.2 STEP-101 Android teardown runtime
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设备:FZG1-2 / Android 13 / API 33 / x86_64 / `192.168.200.139:5555`。
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- T1 `RESET_ONCE`:真实 `MapRenderer::resetRenderer entered/completed`、`nativeReset entered/completed`、新 renderer `STYLE_READY / NEW_RENDERER_READY`;PASS。
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- T2 `RESET_LOOP_20`:完整运行至 iteration 20,最终 `STEP101_SCENARIO_DONE ... resetsRequested=20`;逐轮出现 destroy/reset/new renderer ready;PASS。
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- T3 `RESET_WITH_DYNAMIC_GEOJSON`:reset 前动态 GeoJSON mutation 持续产生,reset 完成后新 renderer 继续 ready;PASS。
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- T4 `RESET_WITH_DIAGNOSTICS`:reset 前 `getRenderSegmentDiagnostics()` 可读,随后真实 reset 完成并重建;PASS。
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- 四组验收 crash buffer 均为空;未出现 `pthread_mutex_lock called on a destroyed mutex`、SIGABRT 或 ANR。
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### 8.3 STEP-100 locality 回归
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R-C-R T4 重新运行 60+ 秒,稳定窗口:
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```text
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global revision: 62 -> 894
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R0 retained:
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build 1 -> 1 delta 0
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invalidation 19 -> 19 delta 0
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reuse 12 -> 3890 delta +3878
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R1 retained:
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build / invalidation 持续增长
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```
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动态 source mutation 仍只影响对应 segment;R0 source revision 保持不变。STEP-101 teardown 修复没有破坏 STEP-100 Source→Segment locality。
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### 8.4 Focused Android C++ TestRunner
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Mac host `mbgl-test-runner` 仍因本机缺失可用 `libuv` pkg-config 包而 ENV BLOCKED;没有安装或升级系统依赖来掩盖该环境事实。
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改用仓库已有 Android Native C++ TestRunner,x86_64 build **PASS**。RDC 为 TestRunner 临时打包真实 `test/fixtures/` 到 `data.zip`,仅满足 Android runner 既有解压契约;该临时 asset 已删除,不进入 Git。
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设备过滤执行:
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```text
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RenderSegmentLocality.SourceRevisionsAreScopedAndRecreationUsesNewIdentity PASS
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RenderSegmentLocality.ReadinessAndFadeFollowOnlyDependencies PASS
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RenderSegmentLocality.MixedExecutionDrawsEachLiveRangeOnceInStyleOrder PASS
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RenderSegmentLocality.FailedBuildCannotReuseOldTexture PASS
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RenderOrchestratorTeardown.NullObserverAndDetachCoverEveryTileCallback PASS
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RenderOrchestratorTeardown.PendingTileCancellationAndSecondDrainRepeatSafely PASS
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TestRunner finished with status: '0'
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```
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最终 TestRunner APK(含临时 fixtures,仅作验收证据)SHA-256:
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```text
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e1b39b3eb035175b79dd60dbe39496ea982c2dd6e2f1593fd60dd9630f393712
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```
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crash buffer 为空。
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首次 TestRunner 编译暴露 6 个测试源码级 C++20 designated-initializer / protected-base conversion 问题;RDC 仅修正测试源码字段补齐和显式转换,未改变生产语义。修复后 Android C++ TestRunner build 与上述 filtered tests 均 PASS。
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### 8.5 结论
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STEP-101 的 Native 生命周期修复达到关闭条件:
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1. RenderSource observer 在 owner teardown 前显式 detach;
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2. readiness state 仍存活时显式销毁 renderSources;
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3. source clear 前后 tagged work 双 drain;
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4. glyph/image observer 同步 detach;
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5. 20 次真实 Android renderer reset/recreate 无 destroyed-mutex;
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6. 动态 GeoJSON、diagnostics 条件下仍安全;
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7. STEP-100 locality 保持 PASS;
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8. focused C++ tests PASS。
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Jest:**NOT RUN**。
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V19 candidate、NavSea 五次冷启动与正式 publish/finalize 属于后续发行 Gate,不改变本 Step Native 修复的 PASS 结论。
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