docs: close STEP-047 timeline playback validation
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled
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docs/50_Step记录/STEP-047_Runtime_Timeline与Playback_v4.md
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docs/50_Step记录/STEP-047_Runtime_Timeline与Playback_v4.md
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# STEP-047 Runtime Timeline 与 Playback 最终验收
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状态:CLOSED / PASS
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功能代码最终 Android 验证基线:`1343929474796b1313489ee9fecbf23b949580a7`(`fix: keep particle timeline playback ticking`)。本文件后续的文档收尾提交不是功能实现提交。
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## 历史与最终结论
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- 初次实现后 Android Round 1 为 `PARTIAL / NEEDS FIX`:主链和 reuse 通过,但 Timeline 过短、状态机交互、异常入口和可观测性需要修正。
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- 集中修复后 Android Round 2 仍发现 tick 仅在非连续 layer update 中执行;`0609199c...` 修正 playback 验收控制,`134392947...` 将 tick 接入连续 State drawable frame。
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- Android 最终复验完成,STEP-047 `CLOSED / PASS`。
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## Android 最终验收 PASS
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- 持续 Playback Tick、Pause/Resume、0.5x/1x/2x、Seek、Step Prev/Next 均通过。PAUSE 冻结 cursor/mix 而粒子 simulation 继续;Resume 不补算暂停时间。
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- PLAYING seek 保持 PLAYING,PAUSED seek 保持 PAUSED,Seek END 进入 ENDED,ENDED seek 非末尾可回到可继续状态;跨非连续 window 的可解释 reset 合法。
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- GAP 在 boundary `WAITING/GAP_HOLD`、mix=1 时保持最后有效 Field 且不黑屏;RECOVER 后继续。INVALID NEXT 以 `TIMELINE_REJECTED reason=INVALID_NEXT` fail-closed,当前有效窗口与 Renderer 保持,Recover 后继续。
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- 自动推进保持 40-04 契约:`OLD_T1 → NEW_T0` reuse,只上传 NEW_T1,`simulationRebuild=false`、`trailCleared=false`;正常播放不 reset simulation、不 clear trail。
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- Preload/Cache PASS:`TIMELINE_PRELOAD` 与 `TIMELINE_CACHE_HIT` 可见。Validation timeline 为 snapshots=6、cacheCapacity=8,未出现 CACHE_EVICT 是容量未满的正常结果。
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- VIS runtime、MAP/MORE 与 Compact Validation UI 均通过。
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## 非阻塞记录
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Validation 状态栏对自动 MIX、WAITING/INVALID 等状态的可观测性仍可优化,分类为 Validation UI observability 的 `NON-BLOCKING` 技术债;不是 Timeline Core 或 Renderer failure,不阻塞本阶段关闭。
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`TimeStats: RenderEngineTimes are already at its maximum size[64]` 是 Android/RenderEngine 环境噪音;未伴随 crash、ANR、GL resource failure 或 Renderer failure,不判定为粒子系统失败。
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本收尾未修改功能代码,未执行 Android Gradle、ADB 或 Jest。
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docs/报告/40-06_Runtime_Timeline与Playback_Codex完成报告_v4.md
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docs/报告/40-06_Runtime_Timeline与Playback_Codex完成报告_v4.md
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@@ -0,0 +1,21 @@
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# 40-06 / STEP-047 Runtime Timeline 与 Playback 最终完成报告
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状态:CLOSED / PASS
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## 最终功能基线
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Functional validated commit:`1343929474796b1313489ee9fecbf23b949580a7`(`fix: keep particle timeline playback ticking`)。本次仅作 docs-only closeout,另行提交的文档 commit 不代表新的功能实现。
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## Android 最终验收
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Android 在 Linux 编译、Windows 11 操作、Android 虚拟机 `192.168.1.146` 环境完成最终验证。持续 Playback Tick、Pause/Resume、Speed、Seek、Step、Gap Hold/Recover、Invalid Next fail-closed/Recover、Preload/Cache、Window GPU reuse、仅上传 NEW_T1、无正常 simulation reset/trail clear、VIS runtime、MAP/MORE 与紧凑 UI 全部 PASS。
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Playback tick 通过 Core State drawable 的持续 frame lifecycle 驱动;没有 Android timer、每帧 JNI、额外线程或 busy loop。`OLD_T1 → NEW_T0` reuse、`simulationRebuild=false`、`trailCleared=false` 继续保持。
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## 历史与技术债
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Round 1 与 Round 2 的 `PARTIAL / NEEDS FIX` 记录保留于 v2/v3:前者为交互/可观测性缺口,后者定位到 tick 错接非持续 update。最终修复已由 Android 复验通过。
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状态栏对自动 MIX、WAITING/INVALID 的展示仍是 `NON-BLOCKING` Validation UI observability 技术债。`TimeStats: RenderEngineTimes are already at its maximum size[64]` 属环境噪音,未见 Renderer failure。
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本次未修改功能代码,未执行 Android Gradle、ADB、Jest 或新增测试。
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Reference in New Issue
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