perf(particle): skip repeated field snapshot deep comparisons
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled
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docs/报告/STEP-109_V23_CPU_FieldSnapshot深比较快路_RDC阶段报告_v1.md
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# STEP-109 V23 CPU FieldSnapshot 深比较快路 — RDC 阶段报告 v1
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日期:2026-10-10(JST)
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结论:**PARTIAL / 开发态**。已针对 V23 源码热点实施局部修正;尚无 V23 真机 CPU 改善证据。
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## 1. 基线
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- 仓库:Mac /Users/tei/dev/MapLibreParticleLab,particle/main。
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- 起点:5b8bdfbfbb4263fe12a060e77bc310cf77f27d61,起点工作区干净。
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- 正式已发布 V23:13.6.1-particle.23(Android/RN)、6.29.0-particle.23(iOS);发行 Tag、Source Lock、制品均未变更。
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- NavSea Mac V23 集成 checkout 为 /Users/tei/dev/NavSea-Build;Windows D:\React\NavSea 当前仍引用 13.4.1-particle.21,且有多项其他工作区修改。本轮未改 NavSea。
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## 2. V23 实际源码发现
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- render_particle_validation_layer.cpp 每帧调用 sameFieldGpuEndpoint() 校验既有 T0/T1,内部逐项比较 vector 和 valid。
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- render_weather_color_layer.cpp 每帧调用 sameFieldGpuContent(),内部比较 scalar/vector/valid。
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- 两条判断在 immutable T0/T1 未改变时仍可执行 O(N) 深比较。
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- STEP-090 Fast Path 存在;STEP-102/106 RenderSegment Placement 局部修复已有 FZG 定向证据,因此不能直接照搬 V21 cache-invalid 诊断。
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- V21 93.8% CPU 与 simpleperf 浮点数组采样仅为历史方向提示,不能归因于此次代码或称为 V23 基线。
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## 3. 已实施代码
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- src/mln/renderer/layers/render_particle_validation_layer.cpp:资源绑定持有 T0/T1 不可变快照 shared_ptr;当前资源已验证同一快照时 O(1) 判等,新对象仍严格核对内容。
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- src/mln/renderer/layers/render_weather_color_layer.cpp:WeatherColor 纹理同样记录 Source 快照身份;相同内容的新对象仍使用原严格比较及资源复用。
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- 全部身份绑定只在纹理准备成功或内容等价验证后建立;资源销毁、重新创建与 context loss 均自然清除。
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- 未改 RN 对外 API、风场 canonical contract、T0/T1 mix、Runtime Field Window、粒子数量、GPU 纹理算法及 RenderSegment 安全回退。
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## 4. 验证与限制
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- scoped git diff --check:**PASS**。
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- Mac Metal Core:**INTERRUPTED / NOT COMPLETED / NOT PASS**。执行 `bazel build -c opt --//:renderer=metal //:mbgl-core` 触发 649 actions 的通用 Native 重编译;基于本轮仅两文件微调、尚未安排设备验收,主动中止以控制开发成本。原远程 session 8049 和 Bazel PID 8350 均已停止;未取得构建最终通过或编译错误结论。日志:`/tmp/maplibre_step109_cpu_field_identity_bazel_20261010.log`。
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- Android 用户手工编译/安装、OpenGL 实机、iOS 实机、性能同屏 A/B、全量定向测试:**NOT RUN**。
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- 没有测得实际 CPU 下降百分比;本次不生成正式发行版,不覆盖 V23 Tag 或 Source Lock。
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## 5. 后续验收门槛
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1. Native 编译通过并定向执行现有 Field GPU / Timeline / Source 测试。
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2. Android FZG1-2 以相同天气输入和粒子设置、相同 Layer stack、同一 BuildType 做 V23 原版与修正版 A/B,采样进程、RenderThread、JS,并检查 FieldTextureUpload/SimulationReset。
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3. 时间切换、T0/T1 重叠窗口、clear/reload/context loss、切层、地图平移与关闭天气后恢复,在 Android/iOS 分别核对画面正确、无旧场、无多余纹理重建。
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4. 用户验收后,再新建发行版本,按 GSRL 发布不可变制品与 SOURCE_LOCK.json。
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## 6. Git
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代码和本阶段文档暂未提交/推送,待编译结果明确后遵循 scoped commit,保存完整 hash、push 回读;不得提交任何无关修改。
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