docs: record STEP-090 stability retest
Some checks failed
validate-scripts / validate-scripts (push) Has been cancelled

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tei
2026-09-23 08:46:30 +09:00
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commit 297b912620
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@@ -183,6 +183,26 @@ TOP 将全部 63 层置于 Particle 下方。
- accelerometer_rotation=1;
- user_rotation=0。
## 2026-09-23 长时间运行异常复测
此前长时间实机运行后,2026-09-23 08:23:27 曾出现一次:
`ActivityTaskManager: Force removing ActivityRecord{...ParticleCoreLayerValidationActivity}: app died, no saved state`。
当时 frame counter 已约 1,868,000,fast path 长时间持续正常;同期未检出 `FATAL EXCEPTION`、`Fatal signal`、`SIGSEGV`、`SIGABRT`、ANR、OOM、`GL_INVALID` 或 `EGL_BAD`。因此该事件没有足够证据归因于 STEP-090 fast path,也不能据此判定具体 crash root cause。
按收尾要求重新启动 Test App,并进入 `NAVSEA PBF / AFTER_CLIP / CACHE ON` 后连续复测约 3 分钟:
- PID 始终为 29295,Activity 始终保持 top resumed;
- `build=2`,`staticRevision=18`,`buildRevision=18`;
- `fastReason=none`;
- `particleFull=218` 全程固定;
- `fastHit` 从约 20662 持续增长到 33622;
- 6 个连续 30 秒 RenderThread 样本为 21.2% / 21.3% / 21.5% / 21.7% / 21.8% / 22.0%;
- 复测结束后再次扫描 FATAL / signal / ANR / GL / EGL / OOM / app died 关键字,均未发现异常。
结论:08:23 的 `app died` 记录为**长时间单次异常,当前 3 分钟短时稳定性复测未复现**。该异常不阻塞 STEP-090 关闭,但后续如安排长时间 soak,应继续观察。
## 构建与测试
- git diff --check:PASS。

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@@ -99,6 +99,22 @@ Viewport/orientation:
- 稳定后自动恢复 fast path;
- 设备旋转设置最终恢复原值。
## 长时间运行异常复测
2026-09-23 08:23:27,长时间运行后的 Test App 曾出现一次 `app died, no saved state`。当时 frame counter 已约 1,868,000,fast path 长时间稳定;日志中未检出 FATAL、signal、ANR、GL/EGL 或 OOM crash signature,原因未能确定。
随后按最终收尾要求重新启动 Test App,进入 `NAVSEA PBF / AFTER_CLIP / CACHE ON` 连续复测约 3 分钟:
- PID 始终为 29295,Activity 保持 top resumed;
- `particleFull=218` 固定;
- `fastHit` 约从 20662 增长到 33622;
- `buildRevision == staticRevision == 18`;
- `fastReason=none`;
- 6 个连续 30 秒 RenderThread CPU 样本:21.2% / 21.3% / 21.5% / 21.7% / 21.8% / 22.0%;
- 结束后扫描 FATAL EXCEPTION / Fatal signal / SIGSEGV / SIGABRT / ANR / GL_INVALID / EGL_BAD / OOM / app died,无命中。
结论:该 `app died` 作为**长时间单次异常、短时复测未复现**记录,不据此归因于 STEP-090 fast path;后续长时间 soak 继续观察。
## 测试与构建
- OpenGL:PASS。